《八年级上册物理思维导图》
一、 声现象
1. 声音的产生与传播
1.1. 声音的产生
- 定义: 声音是由物体振动产生的。
- 发声体: 正在发声的物体称为声源。
- 振动停止,发声也停止:一切正在发声的物体都在振动,振动停止,发声也停止,但声音不一定消失(回声)。
- 固体、液体、气体都可以发声:如扬声器纸盆的振动、风吹树叶的沙沙声、青蛙的鸣叫声等。
1.2. 声音的传播
- 介质: 声音的传播需要介质,真空不能传声。固体、液体、气体都可以作为介质传播声音。
- 声速: 声音在不同介质中的传播速度不同,一般情况下,固体 > 液体 > 气体。
- 空气中声速: 在15℃的空气中,声速为340m/s。
- 影响因素: 介质的种类和温度会影响声速。
- 回声: 声音在传播过程中遇到障碍物会反射回来,人耳听到回声至少要与原声相隔0.1秒以上,否则回声会与原声混在一起,听不清楚。
- 利用回声: 利用回声可以测距离、测深度(如:雷达、声呐)。
2. 声音的特性
2.1. 音调
- 定义: 声音的高低叫做音调。
- 决定因素: 音调由发声体振动的频率决定,频率越高,音调越高。
- 频率: 频率是物体在1秒内振动的次数,单位是赫兹(Hz)。
- 人耳听觉范围: 人耳能听到的声音频率范围是20Hz~20000Hz。
- 超声波: 频率高于20000Hz的声波。
- 次声波: 频率低于20Hz的声波。
2.2. 响度
- 定义: 声音的强弱叫做响度。
- 决定因素: 响度与发声体的振幅有关,振幅越大,响度越大;响度还与距声源的远近有关。
- 振幅: 物体振动的幅度。
- 单位: 分贝(dB)。
2.3. 音色
- 定义: 声音的品质,是区分不同声音的依据。
- 决定因素: 音色由发声体的材料、结构等决定。
- 重要性: 即使音调和响度相同,不同物体的声音音色也不同。
3. 声音的利用
3.1. 传递信息
- 实例: 通过声音传递信息,如:报警声、雷声等。
- 应用: 声呐探测海底、B超检查等。
3.2. 传递能量
- 实例: 超声波可以击碎结石、清洗精密仪器等。
- 应用: 超声波焊接、超声波治疗等。
4. 噪声的危害和控制
4.1. 噪声的危害
- 定义: 妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音。
- 危害: 影响睡眠、学习、工作效率,损害听力,甚至引起其他疾病。
4.2. 噪声的控制
- 在声源处减弱: 例如,给机器安装消声器。
- 在传播过程中减弱: 例如,植树造林、安装隔音墙。
- 在人耳处减弱: 例如,戴耳塞。
二、 光现象
1. 光的传播
1.1. 光源
- 定义: 能够发光的物体叫做光源。
- 分类: 自然光源(如太阳、萤火虫)和人造光源(如灯泡、蜡烛)。
1.2. 光的传播
- 传播条件: 光在同种均匀介质中沿直线传播。
- 光速: 真空中光速最快,c = 3×10⁸m/s。
- 光年: 光在一年内传播的距离,是长度单位。
- 应用: 激光准直、小孔成像、影子的形成。
2. 光的反射
2.1. 反射定律
- 内容: 反射光线、入射光线、法线在同一平面内;反射光线和入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。
- 入射角: 入射光线与法线的夹角。
- 反射角: 反射光线与法线的夹角。
- 法线: 过入射点垂直于反射面的直线。
2.2. 反射的分类
- 镜面反射: 平行光线射到光滑表面上,反射光线仍然平行。
- 漫反射: 平行光线射到粗糙表面上,反射光线射向各个方向。
- 共同点: 镜面反射和漫反射都遵循光的反射定律。
2.3. 平面镜成像
- 成像特点: 平面镜成正立、等大的虚像,像与物到镜面的距离相等,像与物的连线与镜面垂直,左右互换。
- 虚像: 不是由实际光线会聚而成,而是光线的反向延长线相交形成的像,不能用光屏承接。
- 应用: 穿衣镜、潜望镜。
3. 光的折射
3.1. 折射定律
- 内容: 折射光线、入射光线、法线在同一平面内;折射光线和入射光线分居法线两侧;光从空气斜射入水中或玻璃中时,折射角小于入射角;光从水中或玻璃斜射入空气中时,折射角大于入射角。
- 折射角: 折射光线与法线的夹角。
3.2. 光的折射现象
- 水中的物体看起来比实际位置浅。
- 海市蜃楼、筷子在水中变弯。
- 透镜成像。
4. 透镜及其应用
4.1. 凸透镜
- 定义: 中间厚,边缘薄的透镜。
- 对光线的作用: 凸透镜对光线有会聚作用。
- 焦点: 平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚的点。
- 焦距: 焦点到透镜中心的距离。
4.2. 凹透镜
- 定义: 中间薄,边缘厚的透镜。
- 对光线的作用: 凹透镜对光线有发散作用。
4.3. 凸透镜成像规律
- u > 2f: 成倒立、缩小的实像。
- u = 2f: 成倒立、等大的实像。
- f < u < 2f: 成倒立、放大的实像。
- u = f: 不成像。
- u < f: 成正立、放大的虚像。
- 实像: 由实际光线会聚而成,可以用光屏承接。
- 应用: 照相机、投影仪、放大镜。
4.4. 眼镜
- 近视眼: 晶状体过厚或眼球前后径过长,像成在视网膜的前面,需要佩戴凹透镜矫正。
- 远视眼: 晶状体过薄或眼球前后径过短,像成在视网膜的后面,需要佩戴凸透镜矫正。
5. 光的色散
5.1. 三棱镜对光的色散
- 现象: 白光通过三棱镜后分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色的光。
- 原理: 不同颜色的光通过玻璃的折射率不同。
5.2. 物体的颜色
- 透明物体的颜色: 由物体透过的色光决定,透过什么颜色的光,物体就呈现什么颜色。
- 不透明物体的颜色: 由物体反射的色光决定,反射什么颜色的光,物体就呈现什么颜色。
- 白色物体反射所有颜色的光,黑色物体吸收所有颜色的光。
- 红绿蓝是光的三原色,红黄蓝是颜料的三原色。
三、 物态变化
1. 温度与温度计
1.1. 温度
- 定义: 表示物体冷热程度的物理量。
- 单位: 摄氏度(℃)。
1.2. 温度计
- 原理: 利用液体的热胀冷缩的性质。
- 种类: 液体温度计、体温计、寒暑表等。
- 使用方法:
- 使用前,观察量程和分度值。
- 温度计的玻璃泡要全部浸没在被测液体中,不要碰到容器底或容器壁。
- 读数时,视线要与温度计的液柱上表面相平。
- 读数时,温度计要继续留在被测液体中。
2. 熔化与凝固
2.1. 熔化
- 定义: 物体从固态变为液态的过程。
- 熔化吸热。
- 晶体: 有固定的熔化温度,熔化过程中不断吸热,温度保持不变。
- 非晶体: 没有固定的熔化温度,熔化过程中不断吸热,温度不断升高。
- 熔点: 晶体熔化时的温度。
2.2. 凝固
- 定义: 物体从液态变为固态的过程。
- 凝固放热。
- 晶体: 有固定的凝固温度,凝固过程中不断放热,温度保持不变。
- 非晶体: 没有固定的凝固温度,凝固过程中不断放热,温度不断降低。
- 凝固点: 晶体凝固时的温度。同一晶体的熔点和凝固点相同。
3. 汽化与液化
3.1. 汽化
- 定义: 物体从液态变为气态的过程。
- 汽化吸热。
- 蒸发: 在任何温度下都能发生的汽化现象,发生在液体表面。影响蒸发快慢的因素:液体的温度、液体的表面积、液体表面空气流动的速度。
- 沸腾: 在一定温度下发生的剧烈的汽化现象,发生在液体内部和表面。
- 沸点: 液体沸腾时的温度。液体的沸点随气压的增大而升高。
3.2. 液化
- 定义: 物体从气态变为液态的过程。
- 液化放热。
- 两种方法: 降低温度(如:水蒸气遇冷变成水)、压缩体积(如:液化石油气)。
4. 升华与凝华
4.1. 升华
- 定义: 物体从固态直接变为气态的过程。
- 升华吸热。
- 实例: 樟脑丸变小、碘升华、干冰制冷。
4.2. 凝华
- 定义: 物体从气态直接变为固态的过程。
- 凝华放热。
- 实例: 霜、雪的形成。