四年级下册思维导图数学

《四年级下册思维导图数学》

一、 运算定律

1.1 加法运算定律

1.1.1 加法交换律

  • 定义: 两个数相加,交换加数的位置,和不变。
    • 公式: a + b = b + a
    • 应用: 简化计算,如:28 + 17 + 72 = 28 + 72 + 17 = 100 + 17 = 117

1.1.2 加法结合律

  • 定义: 三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变。
    • 公式: (a + b) + c = a + (b + c)
    • 应用: 简化计算,如:(88 + 104) + 96 = 88 + (104 + 96) = 88 + 200 = 288

1.2 乘法运算定律

1.2.1 乘法交换律

  • 定义: 两个数相乘,交换因数的位置,积不变。
    • 公式: a × b = b × a
    • 应用: 简化计算,如:25 × 37 × 4 = 25 × 4 × 37 = 100 × 37 = 3700

1.2.2 乘法结合律

  • 定义: 三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积不变。
    • 公式: (a × b) × c = a × (b × c)
    • 应用: 简化计算,如:125 × 9 × 8 = 125 × 8 × 9 = 1000 × 9 = 9000

1.2.3 乘法分配律

  • 定义: 两个数的和与一个数相乘,可以先把它们与这个数分别相乘,再相加。
    • 公式: (a + b) × c = a × c + b × c 或者 a × (b + c) = a × b + a × c
    • 逆用公式: a × c + b × c = (a + b) × c 或者 a × b + a × c = a × (b + c)
    • 应用: 简化计算,如:(40 + 8) × 25 = 40 × 25 + 8 × 25 = 1000 + 200 = 1200

1.3 减法的性质

1.3.1 一个数连续减去两个数

  • 定义: 一个数连续减去两个数,等于减去这两个数的和。
    • 公式: a - b - c = a - (b + c)
    • 应用: 简化计算,如:235 - 66 - 34 = 235 - (66 + 34) = 235 - 100 = 135

1.4 除法的性质

1.4.1 一个数连续除以两个数

  • 定义: 一个数连续除以两个数,等于除以这两个数的积。
    • 公式: a ÷ b ÷ c = a ÷ (b × c)
    • 应用: 简化计算,如:420 ÷ 7 ÷ 6 = 420 ÷ (7 × 6) = 420 ÷ 42 = 10

二、 小数的意义和性质

2.1 小数的意义

2.1.1 小数的产生

  • 定义: 在测量和计算时,常常不能得到整数的结果,这时常用小数来表示。
    • 本质: 分母是10、100、1000……的分数可以用小数表示。

2.1.2 小数的计数单位

  • 定义: 十分之一、百分之一、千分之一…… 记作0.1、0.01、0.001……
    • 关系: 相邻两个计数单位之间的进率是10。

2.1.3 小数的组成

  • 组成: 整数部分、小数点、小数部分。
    • 读法: 整数部分按照整数的读法来读,小数点读作“点”,小数部分按照顺序依次读出每一个数字。
    • 写法: 先写整数部分,然后在个位的右下角点上小数点,再依次写出小数部分。

2.2 小数的性质

2.2.1 小数的性质

  • 定义: 小数的末尾添上“0”或者去掉“0”,小数的大小不变。
    • 应用: 化简小数,改写小数。

2.2.2 小数的大小比较

  • 方法: 先比较整数部分,整数部分大的那个数就大;如果整数部分相同,就比较小数部分的十分位,十分位上的数大的那个数就大;如果十分位上的数也相同,就比较百分位,以此类推。

2.3 小数点移动引起小数大小的变化

2.3.1 小数点向右移动

  • 规则: 小数点向右移动一位,小数就扩大到原来的10倍;小数点向右移动两位,小数就扩大到原来的100倍;小数点向右移动三位,小数就扩大到原来的1000倍……

2.3.2 小数点向左移动

  • 规则: 小数点向左移动一位,小数就缩小到原来的1/10;小数点向左移动两位,小数就缩小到原来的1/100;小数点向左移动三位,小数就缩小到原来的1/1000……

2.4 单位换算

2.4.1 高级单位转化为低级单位

  • 方法: 乘以进率。

2.4.2 低级单位转化为高级单位

  • 方法: 除以进率。

2.5 近似数

2.5.1 近似数的概念

  • 定义: 与准确数很接近的数。

2.5.2 用“四舍五入”法求近似数

  • 方法: 看要保留位数的后一位,小于5就舍去,等于或大于5就向前一位进1。

2.5.3 改写成用“亿”或“万”作单位的数

  • 方法: 先把数改写成用“亿”或“万”作单位的数,再在后面添上“亿”或“万”字。

三、 三角形

3.1 三角形的特性

3.1.1 定义

  • 定义: 由三条线段围成的图形(每相邻两条线段的端点相连)。

3.1.2 特性

  • 稳定性: 不易变形。

3.1.3 三角形的高和底

  • 定义: 从三角形的一个顶点到它的对边作一条垂线,顶点和垂足之间的线段叫做三角形的高,这条对边叫做三角形的底。

3.2 三角形的分类

3.2.1 按角分

  • 锐角三角形: 三个角都是锐角。
    • 直角三角形: 有一个角是直角。
    • 钝角三角形: 有一个角是钝角。

3.2.2 按边分

  • 等腰三角形: 有两条边相等。
    • 性质: 两个底角相等。
    • 等边三角形: 三条边都相等。
    • 性质: 三个角都是60度。

3.3 三角形的内角和

3.3.1 内角和

  • 定理: 三角形的内角和是180度。

3.4 三角形边的关系

3.4.1 边的关系

  • 定理: 三角形任意两边之和大于第三边。

四、 图形的运动(二)

4.1 轴对称图形

4.1.1 定义

  • 定义: 如果一个图形沿着一条直线对折,两边的图形能够完全重合,这样的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。

4.1.2 常见的轴对称图形

  • 例子: 长方形、正方形、等腰三角形、等边三角形、圆形、半圆等。

4.2 平移

4.2.1 定义

  • 定义: 在平面内,将一个图形沿着某个方向移动一定的距离,这样的图形运动叫做平移。

4.2.2 平移的特征

  • 特征: 图形平移的方向和距离。

4.3 旋转

4.3.1 定义

  • 定义: 在平面内,将一个图形绕着一个定点旋转一定的角度,这样的图形运动叫做旋转。

4.3.2 旋转的特征

  • 特征: 旋转的中心点、旋转的方向、旋转的角度。

五、 平均数与条形统计图

5.1 平均数

5.1.1 平均数的意义

  • 定义: 平均数是一组数据的总和除以这组数据的个数所得到的商。

5.1.2 平均数的计算方法

  • 公式: 总数量 ÷ 总份数 = 平均数
    • 应用: 反映一组数据的总体水平。

5.2 复式条形统计图

5.2.1 复式条形统计图的特点

  • 特点: 用两种或两种以上的直条表示两组或两组以上的数据。
    • 优点: 便于比较不同组的数据。

5.2.2 制作复式条形统计图的步骤

  1. 确定横轴和纵轴表示的意义。
    1. 确定单位长度表示多少。
    2. 根据数据画出直条。
    3. 标上名称和单位。

六、 数学广角-鸡兔同笼

6.1 鸡兔同笼问题

6.1.1 问题特征

  • 特征: 已知鸡兔的总只数和总脚数,求鸡和兔各有多少只。

6.1.2 解题方法

6.1.2.1 假设法
  • 假设全是鸡: 先假设全是鸡,算出总脚数,再算出比实际少几只脚,每只兔子比鸡多2只脚,用少的脚数除以2,就是兔子的只数,总只数减去兔子的只数就是鸡的只数。
  • 假设全是兔: 先假设全是兔,算出总脚数,再算出比实际多几只脚,每只鸡比兔子少2只脚,用多的脚数除以2,就是鸡的只数,总只数减去鸡的只数就是兔子的只数。
6.1.2.2 方程法
  • 设未知数: 设鸡或兔的数量为未知数。
  • 列方程: 根据总只数和总脚数列出方程。
  • 解方程: 解出未知数,求出鸡和兔的数量。
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