五年级下册第一单元思维导图

《五年级下册第一单元思维导图》

一、 图形变换

1.1 轴对称图形

1.1.1 定义

  • 如果一个图形沿一条直线对折后,直线两旁的部分能够完全重合,这样的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。

1.1.2 特征

  • 对称轴是一条直线。
  • 对称轴两边的图形完全相同。
  • 对应点到对称轴的距离相等。

1.1.3 画轴对称图形的另一半

  • 确定对称轴。
  • 找出关键点,并数出它们到对称轴的距离。
  • 在对称轴的另一侧找到对应点,距离与原关键点到对称轴的距离相等。
  • 按原来的顺序连接各点。

1.1.4 常见轴对称图形

  • 线段
  • 等腰三角形
  • 等边三角形
  • 正方形
  • 长方形
  • 等腰梯形
  • 正多边形 (正五边形,正六边形等)
  • 一些汉字和字母 (A, H, I, M, O, T, U, V, W, X, Y)

1.2 图形的旋转

1.2.1 定义

  • 在平面内,将一个图形绕着一个定点沿某个方向旋转一个角度的变换叫做旋转。这个定点叫做旋转中心,旋转的角度叫做旋转角。

1.2.2 旋转的三要素

  • 旋转中心:确定图形围绕哪个点旋转。
  • 旋转方向:顺时针方向或逆时针方向。
  • 旋转角度:旋转了多少度。

1.2.3 旋转的性质

  • 旋转不改变图形的形状和大小。
  • 经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心旋转了相同的角度。
  • 对应点到旋转中心的距离相等。
  • 对应点与旋转中心所连的线段的夹角等于旋转角。

1.2.4 画旋转后的图形

  • 确定旋转中心、旋转方向和旋转角度。
  • 找出关键点,连接关键点和旋转中心。
  • 按旋转方向,以旋转中心为顶点,将关键点与旋转中心的连线旋转相应的角度。
  • 在旋转后的位置确定关键点的对应点。
  • 按原来的顺序连接各对应点。

1.3 图案设计

1.3.1 利用轴对称设计图案

  • 先画出一个基本图形。
  • 以一条直线为对称轴,画出基本图形的轴对称图形。
  • 可以多次重复以上步骤,设计出更加复杂的图案。

1.3.2 利用旋转设计图案

  • 先画出一个基本图形。
  • 确定旋转中心、旋转方向和旋转角度。
  • 将基本图形绕旋转中心旋转相应的角度,得到新的图形。
  • 可以多次重复以上步骤,设计出更加复杂的图案。
  • 可以将轴对称和旋转结合起来设计图案。

二、 因数与倍数

2.1 因数和倍数的概念

2.1.1 因数

  • 如果整数a除以整数b (b≠0) ,所得的商正好是整数而没有余数,我们就说b是a的因数,或称b是a的约数。
  • 例如:12 ÷ 3 = 4,所以3是12的因数,12也是3的倍数。

2.1.2 倍数

  • 如果整数a除以整数b (b≠0) ,所得的商正好是整数而没有余数,我们就说a是b的倍数。
  • 例如:12 ÷ 3 = 4,所以12是3的倍数。

2.1.3 注意事项

  • 因数和倍数是相互依存的,不能单独存在。
  • 研究因数和倍数时,所指的数一般是整数(不包括0)。
  • 一个数的因数的个数是有限的,最小的因数是1,最大的因数是它本身。
  • 一个数的倍数的个数是无限的,最小的倍数是它本身,没有最大的倍数。

2.2 2、5、3的倍数的特征

2.2.1 2的倍数特征

  • 个位上是0、2、4、6、8的数,都是2的倍数,也叫偶数。
  • 个位上是1、3、5、7、9的数,不是2的倍数,也叫奇数。

2.2.2 5的倍数特征

  • 个位上是0或5的数,都是5的倍数。

2.2.3 3的倍数特征

  • 一个数各个数位上的数字之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

2.3 质数和合数

2.3.1 质数

  • 一个数只有1和它本身两个因数,这样的数叫做质数(或素数)。
  • 例如:2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29等。

2.3.2 合数

  • 一个数除了1和它本身,还有其他的因数,这样的数叫做合数。
  • 例如:4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18等。

2.3.3 特殊的数

  • 1既不是质数,也不是合数。
  • 2是唯一的偶数质数。

2.3.4 分解质因数

  • 把一个合数用质因数相乘的形式表示出来,叫做分解质因数。
  • 方法:短除法。

2.4 最大公因数

2.4.1 公因数

  • 几个数公有的因数,叫做这几个数的公因数。

2.4.2 最大公因数

  • 几个数公有的因数中,最大的一个叫做这几个数的最大公因数。

2.4.3 求最大公因数的方法

  • 列举法:分别写出各数的因数,然后找出公因数,再找出最大的公因数。
  • 短除法:用这几个数的公有质因数去除,一直除到所得的商互质为止,然后把所有的除数连乘起来。
  • 特殊情况:如果两个数成倍数关系,那么较小的数就是这两个数的最大公因数。如果两个数互质,那么它们的最大公因数是1。

2.5 最小公倍数

2.5.1 公倍数

  • 几个数公有的倍数,叫做这几个数的公倍数。

2.5.2 最小公倍数

  • 几个数公有的倍数中,最小的一个叫做这几个数的最小公倍数。

2.5.3 求最小公倍数的方法

  • 列举法:分别写出各数的倍数,然后找出公倍数,再找出最小的公倍数。
  • 短除法:用这几个数的公有质因数去除,一直除到所得的商互质为止,然后把所有的除数和商连乘起来。
  • 特殊情况:如果两个数成倍数关系,那么较大的数就是这两个数的最小公倍数。如果两个数互质,那么它们的最小公倍数是这两个数的乘积。

2.6 互质数

2.6.1 定义

  • 公因数只有1的两个数,叫做互质数。

2.6.2 判断方法

  • 两个都是质数,且不相同,比如:7和13。
  • 一个是质数,一个是合数,且合数不是质数的倍数,比如:3和8。
  • 两个都是合数,且没有共同的质因数,比如:9和10。
  • 1和任何大于1的自然数互质。

三、 总结

本单元主要学习了图形的变换和因数与倍数两部分内容。 图形变换包括轴对称图形和图形的旋转,需要掌握其定义、性质以及如何画出变换后的图形,并能运用这些知识设计图案。 因数与倍数部分是数论的基础,需要理解因数、倍数、质数、合数、最大公因数、最小公倍数等概念,并掌握求最大公因数和最小公倍数的方法。 熟练掌握这些知识,对于后续学习分数的认识和运算至关重要。

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