九上数学思维导图

《九上数学思维导图》

一、一元二次方程

1. 定义

  • 只含有一个未知数,且未知数的最高次数是2的整式方程
  • 一般形式:ax² + bx + c = 0 (a≠0)
    • a:二次项系数
    • b:一次项系数
    • c:常数项

2. 解法

  • 直接开平方法
    • 适用于形如 (x+m)² = n (n≥0) 的方程
    • 步骤:
      1. 将方程化为 (x+m)² = n 的形式
      2. 两边直接开平方,得到 x+m = ±√n
      3. 解得 x₁ = -m + √n, x₂ = -m - √n
  • 配方法
    • 步骤:
      1. 将二次项系数化为1
      2. 将常数项移到等号右边
      3. 方程两边同时加上一次项系数一半的平方
      4. 将等号左边配成完全平方形式
      5. 用直接开平方法求解
  • 公式法
    • 公式:x = (-b ± √(b²-4ac)) / 2a
    • 条件:b²-4ac ≥ 0
    • 步骤:
      1. 将方程化为一般形式
      2. 确定 a, b, c 的值
      3. 计算 Δ = b²-4ac
      4. 判断 Δ 的符号:
        • Δ > 0:有两个不相等的实数根
        • Δ = 0:有两个相等的实数根
        • Δ < 0:没有实数根
      5. 代入公式求解
  • 因式分解法
    • 适用于方程易于分解因式的情况
    • 步骤:
      1. 将方程化为一般形式,并将等号右边化为0
      2. 将等号左边分解成两个一次因式的积
      3. 令每个因式等于0,得到两个一元一次方程
      4. 解这两个一元一次方程,得到原方程的两个根

3. 根的判别式

  • Δ = b² - 4ac
    • Δ > 0:有两个不相等的实数根
    • Δ = 0:有两个相等的实数根
    • Δ < 0:没有实数根

4. 根与系数的关系 (韦达定理)

  • x₁ + x₂ = -b/a
  • x₁ * x₂ = c/a
  • 应用:
    • 已知两根,求方程
    • 已知一根,求另一根和未知系数
    • 判断根的符号
    • 求含根的代数式的值

5. 应用

  • 增长率问题
  • 销售利润问题
  • 几何图形问题
  • 数字问题

二、二次函数

1. 定义

  • 一般形式:y = ax² + bx + c (a≠0)
    • a:二次项系数,决定抛物线的开口方向和开口大小
    • b:一次项系数
    • c:常数项,决定抛物线与 y 轴的交点
  • 顶点式:y = a(x-h)² + k
    • (h, k) 为顶点坐标
  • 交点式:y = a(x-x₁)(x-x₂)
    • x₁,x₂为抛物线与 x 轴的交点横坐标

2. 图象与性质

  • 开口方向
    • a > 0:开口向上,有最小值
    • a < 0:开口向下,有最大值
  • 对称轴
    • 直线 x = -b/2a
  • 顶点坐标
    • (-b/2a, (4ac-b²)/4a) 或 (h, k)
  • 与 x 轴的交点
    • Δ > 0:有两个交点
    • Δ = 0:有一个交点 (顶点在 x 轴上)
    • Δ < 0:没有交点
  • 增减性
    • a > 0:对称轴左侧递减,右侧递增
    • a < 0:对称轴左侧递增,右侧递减

3. 图像的平移

  • 左加右减,上加下减
  • y = ax² + bx + c -> y = a(x-h)² + k
    • 顶点 (0, 0) -> (h, k)
    • h > 0,向右平移 h 个单位
    • h < 0,向左平移 |h| 个单位
    • k > 0,向上平移 k 个单位
    • k < 0,向下平移 |k| 个单位

4. 确定二次函数的表达式

  • 一般式:已知图像上三个点,代入一般式解三元一次方程组
  • 顶点式:已知顶点坐标或对称轴及图像上一点
  • 交点式:已知图像与 x 轴的两个交点

5. 应用

  • 解决实际问题:
    • 最大利润问题
    • 桥拱问题
    • 喷泉问题
    • 隧道问题

三、旋转

1. 定义

  • 把一个图形绕着一个定点旋转一个角度的变换
  • 定点:旋转中心
  • 旋转角:旋转的角度
  • 旋转的性质:
    • 对应点到旋转中心的距离相等
    • 对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角
    • 旋转前后图形全等

2. 中心对称

  • 把一个图形绕着某一点旋转180°后与自身重合,这个图形是中心对称图形。
  • 点对称:两个图形中的对应点关于对称中心对称
  • 中心对称图形的性质:
    • 中心对称图形的对应点连线都经过对称中心,且被对称中心平分
    • 中心对称图形的对应线段平行(或在同一直线上)且相等

3. 中心对称图形

  • 常见的中心对称图形:线段、正方形、矩形、平行四边形、菱形、圆
  • 判断:图形绕中心点旋转 180° 后能否与自身重合

4. 坐标与旋转

  • 坐标系中点的旋转
    • 绕原点旋转
    • 绕其他点旋转

5. 应用

  • 利用旋转解决几何问题
    • 证明线段相等或不等
    • 证明角相等或不等
    • 计算线段长度或角度大小
    • 构造辅助线解决问题

四、概率初步

1. 随机事件与概率

  • 随机事件:在一定条件下可能发生也可能不发生的事件
  • 必然事件:在一定条件下一定会发生的事件
  • 不可能事件:在一定条件下一定不会发生的事件
  • 概率:描述随机事件发生的可能性大小的数值
    • P(必然事件) = 1
    • P(不可能事件) = 0
    • 0 ≤ P(随机事件) ≤ 1

2. 概率的计算

  • 等可能事件的概率:P(A) = m/n (m 为事件 A 包含的结果数,n 为总结果数)
  • 用频率估计概率:在大量重复试验中,频率趋近于概率
  • 列表法和树状图法:适用于两步或多步试验,求概率

3. 应用

  • 解决实际问题
    • 游戏公平性判断
    • 事件发生的可能性大小比较
    • 决策问题
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