数学思维导图五年级上册
《数学思维导图五年级上册》
一、小数乘法
1.1 小数乘整数
1.1.1 意义
- 与整数乘法的意义相同:求几个相同加数的和的简便运算。
1.1.2 计算方法
- 转化成整数乘法计算
- 先按整数乘法算出积
- 再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
1.1.3 注意事项
- 积的小数位数不够时,用0补足。
- 积的末尾有0时,要把0去掉。
1.2 小数乘小数
1.2.1 意义
- 求一个数的几分之几是多少。例如:1.5 × 0.8 表示 1.5 的十分之八是多少。
1.2.2 计算方法
- 转化成整数乘法计算
- 先按整数乘法算出积
- 再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
1.2.3 估算
1.2.4 规律
- 一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大。
- 一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。
1.3 积的近似数
1.3.1 方法
- 先算出准确的积,再按要求用“四舍五入”法取近似数。
1.3.2 注意事项
- 保留整数,表示精确到个位。
- 保留一位小数,表示精确到十分位。
- 保留两位小数,表示精确到百分位。
1.4 整数乘法运算定律推广到小数
1.4.1 乘法交换律
1.4.2 乘法结合律
- (a × b) × c = a × (b × c)
1.4.3 乘法分配律
- (a + b) × c = a × c + b × c
- (a - b) × c = a × c - b × c
1.5 解决问题
1.5.1 实际问题
1.5.2 数量关系
- 总价 = 单价 × 数量
- 路程 = 速度 × 时间
二、位置
2.1 用数对确定位置
2.1.1 意义
2.1.2 表示方法
- (列, 行)
- 先写列,后写行,中间用逗号隔开,外面用括号括起来。
2.1.3 应用
- 在方格纸上确定物体的位置。
- 根据数对找到物体的位置。
三、小数除法
3.1 除数是整数的小数除法
3.1.1 计算方法
- 按整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。
- 如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添0继续除。
- 整数部分不够除,商0,点上小数点。
3.2 除数是小数的除法
3.2.1 计算方法
- 先把除数转化成整数,移动除数的小数点,使它变成整数;
- 除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用0补足);
- 按照除数是整数的除法进行计算。
3.3 商的近似数
3.3.1 方法
- 先算出准确的商,再按要求用“四舍五入”法取近似数。
3.3.2 注意事项
3.4 循环小数
3.4.1 定义
- 一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。
3.4.2 循环节
- 一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字,就是这个循环小数的循环节。
3.4.3 简便写法
- 只写一个循环节,然后在循环节的首位和末位各点一个圆点。
3.4.4 有限小数和无限小数
- 小数部分的位数是有限的,叫做有限小数。
- 小数部分的位数是无限的,叫做无限小数。
- 循环小数是无限小数。
3.5 用计算器探索规律
3.5.1 探索方法
3.5.2 应用规律
3.6 解决问题
3.6.1 进一法
- 根据实际情况,即使小数部分大于等于0.5,也要向前一位进1。
3.6.2 去尾法
- 根据实际情况,即使小数部分大于等于0.5,也要舍去。
四、简易方程
4.1 用字母表示数
4.1.1 意义
- 用字母表示数可以简明地表达数量关系、运算定律和计算公式。
4.1.2 简写规则
- 数字和字母相乘,可以省略乘号,数字写在字母前面。
- 1和字母相乘,1可以省略不写。
4.2 方程的意义
4.2.1 定义
4.2.2 等式
4.2.3 方程和等式的关系
4.3 等式的性质
4.3.1 性质一
4.3.2 性质二
- 等式两边同时乘或除以同一个数(0除外),结果仍然是等式。
4.4 解方程
4.4.1 定义
4.4.2 解
4.4.3 解方程的依据
4.4.4 注意事项
4.5 解决问题
4.5.1 列方程解决问题
- 找出等量关系。
- 设未知数为x。
- 根据等量关系列方程。
- 解方程。
- 检验并写出答案。
4.5.2 数量关系
五、多边形的面积
5.1 平行四边形的面积
5.1.1 公式
5.1.2 推导过程
5.2 三角形的面积
5.2.1 公式
5.2.2 推导过程
5.3 梯形的面积
5.3.1 公式
- S = (a + b)h ÷ 2 (上底 + 下底) × 高 ÷ 2
5.3.2 推导过程
5.4 组合图形的面积
5.4.1 方法
- 分割法:把组合图形分割成几个简单的图形,分别求出它们的面积,再加起来。
- 添补法:把组合图形添补成一个简单的图形,求出整个图形的面积,再减去添补部分的面积。
5.5 估计不规则图形的面积
5.5.1 方法
- 将不规则图形放在方格纸上,数出整格的个数和不满一格的个数,不满一格的按半格计算。
六、统计与可能性
6.1 可能性
6.1.1 可能性大小
- 可能性的大小与事件发生的概率有关。
- 可能性越大,概率越大;可能性越小,概率越小。
6.1.2 公平性
- 判断游戏规则是否公平,要看每种情况出现的可能性是否相等。
6.1.3 设计方案