四上数学思维导图

《四上数学思维导图》

一、数的认识

1.1 大数的认识

1.1.1 计数单位

  • 个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿
  • 相邻计数单位之间的关系:十进制
  • 数位:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位

1.1.2 数的读法和写法

  • 读法:从高位读起,一级一级地读;每级末尾的0不读,中间有一个或连续几个0,都只读一个零。
  • 写法:从高位写起,一级一级地写;哪一位上一个单位也没有,就写0占位。
  • 数级:个级(个、十、百、千)、万级(万、十万、百万、千万)、亿级(亿、十亿、百亿、千亿)

1.1.3 数的大小比较

  • 位数不同:位数多的数大于位数少的数
  • 位数相同:从最高位开始比较,最高位大的数就大;如果最高位相同,就比较下一位,以此类推。

1.1.4 数的改写和求近似数

  • 改写:把一个数改写成用“万”或“亿”作单位的数,方法是去掉末尾的四个或八个0,然后加上“万”或“亿”字。注意:如果改写后的数是小数,需要保留小数部分,不能简单地去掉0。
  • 求近似数:用“四舍五入”法求近似数,观察要保留的数位的下一位,如果小于5,就舍去;如果等于或大于5,就向前一位进1。
  • 精确数与近似数:区分概念,了解在实际生活中的应用场景。

1.2 用计算器探索规律

1.2.1 计算器的认识

  • 常用按键:ON/C(开/关及清除键)、CE(清除键)、数字键、运算符号键(+、-、×、÷)、=(等号键)
  • 计算器的使用:输入数据 -> 输入运算符号 -> 输入数据 -> =

1.2.2 探索规律

  • 利用计算器进行大量计算,寻找规律。
  • 例如:算式中数字的排列规律、运算结果的规律等。

二、角的度量

2.1 线段、射线和直线

2.1.1 线段

  • 有两个端点,可以测量长度。

2.1.2 射线

  • 只有一个端点,可以向一方无限延伸,不能测量长度。

2.1.3 直线

  • 没有端点,可以向两方无限延伸,不能测量长度。

2.1.4 三者区别与联系

  • 线段是直线的一部分,射线也是直线的一部分。
  • 直线、射线可以通过延长线段得到。

2.2 角的认识

2.2.1 角的定义

  • 从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。
  • 角的各部分名称:顶点、边。

2.2.2 角的分类

  • 锐角:小于90°的角
  • 直角:等于90°的角
  • 钝角:大于90°且小于180°的角
  • 平角:等于180°的角
  • 周角:等于360°的角

2.2.3 角的大小比较

  • 用量角器测量角度,角度大的角就大。
  • 重叠法:将两个角的顶点重合,一条边重合,看另一条边的位置。

2.3 角的度量

2.3.1 量角器的使用

  • 量角器的中心对准角的顶点。
  • 量角器的零刻度线与角的一条边重合。
  • 角的另一条边所对的刻度,就是角的度数。

2.3.2 画角

  • 先画一条射线,作为角的一条边。
  • 将量角器的中心对准射线的端点,零刻度线与射线重合。
  • 在量角器上找到要画的角的度数,点一个点。
  • 从射线的端点出发,经过刚才的点,画一条射线,就得到所要画的角。

三、三位数乘两位数

3.1 口算乘法

3.1.1 估算

  • 将因数看作与它接近的整十、整百数,进行估算。

3.1.2 口算方法

  • 整十、整百数乘一位数:先算几乘几,再在积的末尾添上相应的0。

3.2 笔算乘法

3.2.1 笔算方法

  • 相同数位对齐,从个位乘起。
  • 用一个因数的每一位数分别去乘另一个因数,用哪一位去乘,积的末位就和那一位对齐。
  • 将几次乘得的积加起来。

3.2.2 积的变化规律

  • 一个因数不变,另一个因数扩大(或缩小)几倍,积也扩大(或缩小)相同的倍数。
  • 两个因数同时扩大(或缩小)相同的倍数,积扩大(或缩小)这个倍数的平方倍。

3.2.3 应用

  • 解决实际问题,例如:单价×数量=总价,速度×时间=路程。

四、平行四边形和梯形

4.1 平行与垂直

4.1.1 平行

  • 在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。

4.1.2 垂直

  • 两条直线相交成直角时,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,它们的交点叫做垂足。
  • 点到直线的距离:从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到直线的距离。

4.2 平行四边形

4.2.1 定义

  • 两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

4.2.2 特征

  • 对边平行且相等。
  • 对角相等。
  • 容易变形。

4.2.3 高

  • 从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,这条对边叫做平行四边形的底。

4.3 梯形

4.3.1 定义

  • 只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

4.3.2 各部分名称

  • 上底、下底、腰、高

4.3.3 特殊梯形

  • 等腰梯形:两腰相等的梯形。
  • 直角梯形:有一个角是直角的梯形。

4.4 平行四边形和梯形的区别与联系

  • 联系:都是四边形。
  • 区别:平行四边形两组对边分别平行,梯形只有一组对边平行。

五、除数是两位数的除法

5.1 口算除法

5.1.1 估算

  • 将除数看作与它接近的整十数,进行估算。

5.1.2 口算方法

  • 整十、整百数除以一位数:先用被除数中不是0的部分除以除数,再在商的末尾添上相应数量的0。

5.2 笔算除法

5.2.1 笔算方法

  • 从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,就试除前三位数。
  • 商写在被除数相应数位的上面。
  • 每次除后余下的数必须比除数小。

5.2.2 商的变化规律

  • 被除数不变,除数扩大(或缩小)几倍,商就缩小(或扩大)相同的倍数。
  • 除数不变,被除数扩大(或缩小)几倍,商也扩大(或缩小)相同的倍数。
  • 被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数,商不变。

5.2.3 商是两位数的除法

  • 试商方法:把除数看作整十数进行试商。

5.2.4 应用

  • 解决实际问题,例如:总价÷数量=单价,路程÷时间=速度。

六、统计

6.1 条形统计图

6.1.1 认识条形统计图

  • 横轴、纵轴、标题、图例

6.1.2 制作条形统计图

  • 确定横轴和纵轴表示的意义。
  • 确定单位长度表示的数量。
  • 根据数据画出条形。
  • 写上标题和图例。

6.1.3 分析数据

  • 根据条形统计图提供的信息,分析数据的特点和变化趋势。

七、数学广角——优化

7.1 优化问题

7.1.1 烧水问题

  • 合理安排各项工作,尽量减少等待时间。

7.1.2 排队问题

  • 先安排用时较短的任务,可以减少总的等待时间。

7.1.3 田忌赛马

  • 利用策略,以己之长攻彼之短,取得胜利。
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