九下数学思维导图

《九下数学思维导图》

一、相似

1.1 相似图形的性质

  • 定义: 形状相同,大小不同的图形。
  • 相似比: 对应边的比值(也称为相似系数)。
  • 性质:
    • 对应角相等
    • 对应边成比例
    • 周长之比等于相似比
    • 面积之比等于相似比的平方

1.2 相似三角形的判定

  • 平行于三角形一边的直线,截其他两边,所得的三角形与原三角形相似。 (A字型、8字型)
  • 两角分别相等的两个三角形相似 (AA)。 (最常用)
  • 两边成比例且夹角相等的两个三角形相似 (SAS)。
  • 三边成比例的两个三角形相似 (SSS)。

1.3 相似三角形的应用

  • 测量高度: 利用相似三角形的比例关系,结合实际高度和距离进行计算。
    • 视线测量(利用平行光线)
    • 镜面反射(利用入射角等于反射角)
  • 测量距离: 利用相似三角形的比例关系,结合实际距离和已测量的距离进行计算。
  • 解决实际问题: 将实际问题转化为相似三角形的问题,利用比例关系求解。

1.4 位似

  • 定义: 如果两个图形不仅是相似图形,而且对应顶点的连线相交于一点,对应边互相平行或在同一直线上,那么这样的两个图形叫做位似图形,这个点叫做位似中心。
  • 位似比: 位似中心到对应点的距离之比,等于相似比。
  • 性质:
    • 对应点连线交于一点(位似中心)
    • 对应边平行或在同一直线上
    • 对应点的坐标成比例(在坐标系中)

二、锐角三角函数

2.1 正弦 (sin)

  • 定义: 在直角三角形中,锐角A的对边与斜边的比叫做角A的正弦,记作sinA。
  • 公式: sinA = 对边 / 斜边

2.2 余弦 (cos)

  • 定义: 在直角三角形中,锐角A的邻边与斜边的比叫做角A的余弦,记作cosA。
  • 公式: cosA = 邻边 / 斜边

2.3 正切 (tan)

  • 定义: 在直角三角形中,锐角A的对边与邻边的比叫做角A的正切,记作tanA。
  • 公式: tanA = 对边 / 邻边

2.4 特殊角的三角函数值

  • 30°: sin30° = 1/2, cos30° = √3/2, tan30° = √3/3
  • 45°: sin45° = √2/2, cos45° = √2/2, tan45° = 1
  • 60°: sin60° = √3/2, cos60° = 1/2, tan60° = √3

2.5 解直角三角形

  • 定义: 由直角三角形中已知的元素(至少有一个是边),求出所有未知元素的过程。
  • 解直角三角形的依据:
    • 勾股定理:a² + b² = c²
    • 锐角三角函数关系
    • 两锐角互余:A + B = 90°
  • 应用:
    • 仰角、俯角
    • 坡度、坡角
    • 方向角、方位角

2.6 利用计算器求三角函数值

  • 利用计算器上的 sin, cos, tan 键,直接求出角度的三角函数值。
  • 已知三角函数值,利用计算器上的 arcsin (sin⁻¹), arccos (cos⁻¹), arctan (tan⁻¹) 键,求出对应的角度。

三、投影与视图

3.1 投影

  • 平行投影: 在平行光线照射下形成的投影。
    • 正投影:投影线垂直于投影面。
  • 中心投影: 在一点光源照射下形成的投影。
    • 特点:近大远小,平行线不一定平行。

3.2 视图

  • 主视图: 从物体正面看到的图形。
  • 左视图: 从物体左面看到的图形。
  • 俯视图: 从物体上面看到的图形。

3.3 简单几何体的三视图

  • 棱柱: 主视图、左视图通常是矩形,俯视图是多边形。
  • 圆柱: 主视图、左视图是矩形,俯视图是圆。
  • 棱锥: 主视图、左视图通常是三角形,俯视图是多边形(有对角线)。
  • 圆锥: 主视图、左视图是三角形,俯视图是圆(有圆心)。
  • 正方体: 三视图都是正方形。
  • 球: 三视图都是圆。

3.4 由三视图判断几何体

  • 根据三视图的形状和特征,推断出几何体的形状。
  • 注意虚线和实线的含义,以及隐藏的部分。

3.5 展开图

  • 圆柱的展开图: 一个矩形(侧面)和一个圆(底面)。
  • 圆锥的展开图: 一个扇形(侧面)和一个圆(底面)。
  • 棱柱和棱锥的展开图: 将各个面展开成一个平面图形。

四、概率的进一步认识

4.1 随机事件

  • 确定事件: 一定会发生的事件(必然事件)和一定不会发生的事件(不可能事件)。
  • 随机事件: 可能发生也可能不发生的事件。

4.2 概率的意义

  • 概率是描述随机事件发生的可能性大小的数值。
  • P(必然事件) = 1
  • P(不可能事件) = 0
  • 0 ≤ P(随机事件) ≤ 1

4.3 概率的计算

  • 频率估计概率: 通过大量的重复试验,用事件发生的频率估计概率。
  • 利用列表法或树状图计算概率: 当一次试验涉及两个或多个因素时,可以用列表法或树状图列出所有可能的结果,然后计算事件发生的概率。
  • 公式法: 如果试验的所有可能结果有n种,而且每种结果发生的可能性相等,事件A包含m种结果,那么事件A发生的概率为P(A) = m/n。

4.4 游戏公平性

  • 判断游戏是否公平,就是看游戏中各个参与者获胜的概率是否相等。 如果相等,则游戏公平;否则,游戏不公平。
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