高中物理必修二第一章思维导图

《高中物理必修二第一章思维导图》

一、 运动的描述

1.1 参考系

1.1.1 定义:

  • 用来作参考的物体,对同一个运动,选择不同的参考系,观察结果可能不同。

1.1.2 选择原则:

  • 任意性:原则上可以任意选取,但为了研究问题方便,应选择合适的参考系。
  • 通常选择:地面(或相对于地面静止的物体)作为参考系。

1.2 质点

1.2.1 定义:

  • 用来代替物体的有质量的点,忽略物体的形状和大小。

1.2.2 条件:

  • 物体的大小和形状对所研究的问题影响很小甚至可以忽略不计时,可将物体看作质点。
  • 不是绝对的,取决于所研究的问题。

1.3 时间和时刻

1.3.1 时间间隔:

  • 两个时刻之间的间隔,表示一段时间。

1.3.2 时刻:

  • 时间轴上的一个点,表示某一瞬时。

1.4 位移和路程

1.4.1 位移

1.4.1.1 定义:
  • 表示物体位置变化的物理量,是从初位置指向末位置的有向线段。
1.4.1.2 性质:
  • 矢量,既有大小又有方向。

1.4.2 路程

1.4.2.1 定义:
  • 物体运动轨迹的长度。
1.4.2.2 性质:
  • 标量,只有大小没有方向。

1.4.3 区别与联系

  • 区别:位移描述位置变化,路程描述运动轨迹的长度。
  • 联系:单向直线运动中,位移的大小等于路程。

1.5 速度

1.5.1 定义:

  • 位移与发生这段位移所用时间的比值。

1.5.2 公式:

  • v = Δx / Δt

1.5.3 单位:

  • m/s(米每秒)

1.5.4 性质:

  • 矢量,方向为物体运动的方向。

1.5.5 平均速度

1.5.5.1 定义:
  • 物体在某段时间内位移与时间的比值。
1.5.5.2 意义:
  • 粗略地描述物体在某段时间内的运动快慢。

1.5.6 瞬时速度

1.5.6.1 定义:
  • 物体在某一时刻或某一位置的速度。
1.5.6.2 意义:
  • 精确地描述物体在某一时刻的运动快慢。

1.6 加速度

1.6.1 定义:

  • 速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。

1.6.2 公式:

  • a = Δv / Δt

1.6.3 单位:

  • m/s²(米每二次方秒)

1.6.4 性质:

  • 矢量,方向与速度变化量的方向相同,与速度方向无关。

1.6.5 意义:

  • 描述物体速度变化的快慢。

1.6.6 加速度与速度的关系

  • 同向:加速运动
  • 反向:减速运动
  • 加速度为零:匀速运动或静止

二、 匀变速直线运动的研究

2.1 匀变速直线运动

2.1.1 定义:

  • 加速度恒定的直线运动。

2.1.2 分类:

  • 匀加速直线运动:加速度与速度同向。
  • 匀减速直线运动:加速度与速度反向。

2.2 匀变速直线运动的规律

2.2.1 基本公式:

  • 速度公式:v = v₀ + at
  • 位移公式:x = v₀t + (1/2)at²
  • 速度位移关系式:v² - v₀² = 2ax

2.2.2 平均速度公式:

  • v̄ = (v₀ + v) / 2
  • v̄ = x / t

2.2.3 匀变速直线运动中几个常用的推论

  • 在相等的时间间隔内,位移之差是一个恒量:Δx = aT²
  • 某段时间中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:v(t/2) = v̄

2.3 自由落体运动

2.3.1 定义:

  • 物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。

2.3.2 特点:

  • 初速度为零的匀加速直线运动。
  • 加速度为重力加速度 g,方向竖直向下。

2.3.3 规律:

  • v = gt
  • h = (1/2)gt²
  • v² = 2gh

2.4 实验:测定匀变速直线运动的加速度

2.4.1 实验器材:

  • 打点计时器、纸带、小车、细绳、钩码、电源、刻度尺。

2.4.2 实验步骤:

  • 安装打点计时器
  • 穿纸带
  • 连接小车和细绳
  • 释放小车
  • 取下纸带
  • 数据处理

2.4.3 数据处理方法:

  • 逐差法:利用Δx = aT²计算加速度。
  • 图像法:根据 v-t 图像的斜率计算加速度。

三、 抛体运动

3.1 平抛运动

3.1.1 定义:

  • 将物体以一定的初速度沿水平方向抛出,在只受重力作用下的运动。

3.1.2 性质:

  • 匀变速曲线运动。

3.1.3 运动分解:

  • 水平方向:匀速直线运动。 x = v₀t ; vₓ = v₀
  • 竖直方向:自由落体运动。 y = (1/2)gt² ; vᵧ = gt

3.1.4 合运动:

  • 位移:x 和 y 合成
  • 速度:v₀和gt合成

3.1.5 重要结论:

  • 平抛运动的时间由下落的高度决定,与初速度无关。
  • 落地时的速度方向与水平方向的夹角tanθ = vᵧ / vₓ = gt / v₀。

3.2 斜抛运动

3.2.1 定义:

  • 将物体以一定的初速度沿斜向上方向抛出,在只受重力作用下的运动。

3.2.2 运动分解:

  • 水平方向:匀速直线运动。
  • 竖直方向:竖直上抛运动。

3.2.3 特点:

  • 具有对称性,例如上升时间和下降时间相等。
  • 射程、高度等都与抛射角度有关。
  • 当抛射角为45°时,射程最大(不考虑空气阻力)。

四、 圆周运动

4.1 描述圆周运动的物理量

4.1.1 线速度 (v)

  • 定义:物体沿圆周运动的弧长与所用时间的比值。
  • 公式:v = Δs / Δt
  • 单位:m/s

4.1.2 角速度 (ω)

  • 定义:物体绕圆心转过的角度与所用时间的比值。
  • 公式:ω = Δθ / Δt
  • 单位:rad/s (弧度每秒)

4.1.3 周期 (T)

  • 定义:物体沿圆周运动一周所用的时间。
  • 单位:s (秒)

4.1.4 频率 (f)

  • 定义:单位时间内物体沿圆周运动的圈数。
  • 公式:f = 1 / T
  • 单位:Hz (赫兹)

4.1.5 转速 (n)

  • 定义:单位时间内物体绕圆心转过的圈数。
  • 关系:n = f

4.1.6 线速度、角速度、周期、频率的关系

  • v = rω
  • ω = 2π / T = 2πf
  • v = 2πr / T = 2πrf

4.2 向心加速度

4.2.1 定义:

  • 描述线速度方向变化的快慢。

4.2.2 公式:

  • aₙ = v² / r = ω²r = (4π² / T²)r = 4π²f²r

4.2.3 方向:

  • 始终指向圆心,与线速度方向垂直。

4.3 向心力

4.3.1 定义:

  • 使物体产生向心加速度的力。

4.3.2 公式:

  • Fₙ = maₙ = mv² / r = mω²r = m(4π² / T²)r = 4π²mf²r

4.3.3 来源:

  • 可以是某个力,也可以是几个力的合力。
  • 对物体进行受力分析,找出指向圆心的力或者合力,这个力就是向心力。
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