九上数学每章思维导图

《九上数学每章思维导图》

一、 二次函数

1. 定义与性质

  • 1.1 定义: 形如 y = ax² + bx + c (a≠0) 的函数

    • 1.1.1 一般式: y = ax² + bx + c
    • 1.1.2 顶点式: y = a(x-h)² + k,其中 (h, k) 为顶点坐标
    • 1.1.3 交点式: y = a(x-x₁)(x-x₂),其中 x₁、x₂ 为与 x 轴的交点横坐标
  • 1.2 图象: 抛物线

    • 1.2.1 开口方向: a > 0 时,开口向上; a < 0 时,开口向下
    • 1.2.2 对称轴: 直线 x = -b/2a
    • 1.2.3 顶点坐标: (-b/2a, (4ac-b²)/4a) 或 (h, k)
    • 1.2.4 与 x 轴的交点:
      • Δ = b² - 4ac > 0,有两个交点
      • Δ = b² - 4ac = 0,有一个交点
      • Δ = b² - 4ac < 0,没有交点
  • 1.3 性质:

    • 1.3.1 最值: a > 0 时,在顶点处有最小值; a < 0 时,在顶点处有最大值
    • 1.3.2 增减性:
      • a > 0 时,对称轴左侧递减,右侧递增
      • a < 0 时,对称轴左侧递增,右侧递减
    • 1.3.3 对称性: 关于对称轴对称

2. 二次函数解析式的确定

  • 2.1 已知三个点: 设一般式 y = ax² + bx + c,代入三个点坐标,解三元一次方程组
  • 2.2 已知顶点坐标或对称轴及一点: 设顶点式 y = a(x-h)² + k,代入一点坐标求 a
  • 2.3 已知与 x 轴的两个交点: 设交点式 y = a(x-x₁)(x-x₂),代入另一点坐标求 a

3. 二次函数的应用

  • 3.1 实际问题中的最值问题: 建立二次函数模型,求顶点坐标
  • 3.2 抛物线形问题: 建立坐标系,将实际问题转化为数学问题

4. 二次函数与一元二次方程的关系

  • 4.1 图像与 x 轴交点的横坐标是一元二次方程的根
  • 4.2 Δ = b² - 4ac 与根的关系

    5. 二次函数与一次函数综合

    • 5.1 求交点
    • 5.2 函数图像结合不等式

二、 旋转

1. 旋转的定义和性质

  • 1.1 定义: 在平面内,将一个图形绕着一个定点,按某个方向旋转一定的角度,这样的图形变换叫做旋转,这个定点叫做旋转中心,旋转的角度叫做旋转角。
  • 1.2 性质:
    • 1.2.1 对应点到旋转中心的距离相等
    • 1.2.2 对应点与旋转中心连线的夹角等于旋转角
    • 1.2.3 旋转前后图形全等

2. 旋转的作图

  • 2.1 中心对称图形: 图形绕某点旋转 180° 后与自身重合
  • 2.2 旋转对称图形: 图形绕某点旋转 n° 后与自身重合 (n < 360°)

3. 旋转的应用

  • 3.1 利用旋转构造辅助线解决几何问题
  • 3.2 利用旋转解决实际问题
  • 3.3 图案设计

4. 旋转与其它几何图形的结合

  • 4.1 旋转与三角形
  • 4.2 旋转与四边形
  • 4.3 旋转与圆

三、 圆

1. 圆的定义及相关概念

  • 1.1 定义: 到定点的距离等于定长的点的集合
  • 1.2 相关概念:
    • 1.2.1 圆心、半径、直径、弦、弧、优弧、劣弧、半圆、扇形
    • 1.2.2 圆心角、圆周角

2. 圆的性质

  • 2.1 垂径定理: 垂直于弦的直径平分弦,并且平分弦所对的两条弧
  • 2.2 圆心角、弧、弦的关系: 在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦也相等
  • 2.3 圆周角定理: 一条弧所对的圆周角等于它所对的圆心角的一半
  • 2.4 同弧或等弧所对的圆周角相等
  • 2.5 直径所对的圆周角是直角
  • 2.6 90°的圆周角所对的弦是直径

3. 点与圆的位置关系

  • 3.1 点在圆内: d < r
  • 3.2 点在圆上: d = r
  • 3.3 点在圆外: d > r (其中 d 为点到圆心的距离,r 为圆的半径)

4. 直线与圆的位置关系

  • 4.1 相交: d < r
  • 4.2 相切: d = r
  • 4.3 相离: d > r (其中 d 为圆心到直线的距离,r 为圆的半径)
  • 4.4 切线的判定和性质:
    • 4.4.1 切线的判定: 经过半径外端且垂直于半径的直线是圆的切线
    • 4.4.2 切线的性质: 圆的切线垂直于经过切点的半径

5. 圆与圆的位置关系

  • 5.1 外离: d > R + r
  • 5.2 外切: d = R + r
  • 5.3 相交: R - r < d < R + r
  • 5.4 内切: d = R - r (R > r)
  • 5.5 内含: d < R - r (R > r) (其中 d 为两圆圆心距,R、r 为两圆半径)

6. 正多边形与圆

  • 6.1 正多边形的中心、半径、边心距、中心角
  • 6.2 正多边形的计算

7. 弧长和扇形面积

  • 7.1 弧长公式: l = nπr/180 (n 为圆心角度数,r 为半径)
  • 7.2 扇形面积公式: S = nπr²/360 = lr/2 (n 为圆心角度数,r 为半径,l 为弧长)
  • 7.3 圆锥的侧面积: S = πrl (r 为底面圆半径,l 为母线长)

四、 概率初步

1. 随机事件与概率

  • 1.1 随机事件: 可能发生也可能不发生的事件
  • 1.2 确定事件: 一定发生的事件(必然事件)或一定不发生的事件(不可能事件)
  • 1.3 概率: 衡量随机事件发生的可能性大小的量
  • 1.4 概率的计算: P(A) = 事件 A 发生的可能结果数 / 所有可能结果总数

2. 概率的求法

  • 2.1 列表法: 适用于两步完成的试验
  • 2.2 树状图法: 适用于多步完成的试验

3. 用频率估计概率

  • 3.1 大量重复试验中,频率会趋于稳定,可以用频率估计概率
  • 3.2 频率与概率的区别与联系

4. 游戏公平性

  • 4.1 判断游戏规则是否公平: 看游戏中各事件发生的概率是否相等
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