小学五上数学思维导图
《小学五上数学思维导图》
一、数与运算
1. 小数的意义和性质
1.1 小数的意义
- 表示十分之几、百分之几、千分之几……的数
- 小数是分数的另一种表现形式
- 小数点:分隔整数部分和小数部分
1.2 小数的读法和写法
- 读法:整数部分按整数读法,小数点读作“点”,小数部分依次读出各个数位上的数字
- 写法:整数部分按整数写法,小数点写在个位的右下角,小数部分依次写出各个数位上的数字
1.3 小数的性质
- 小数的末尾添上“0”或者去掉“0”,小数的大小不变
- 应用:化简小数、改变小数的计数单位
1.4 小数的大小比较
- 先比较整数部分,整数部分大的数就大
- 整数部分相同,比较十分位,十分位大的数就大
- 十分位相同,比较百分位,依此类推
1.5 小数点的移动引起小数大小的变化
- 向右移动一位,扩大到原来的10倍
- 向右移动两位,扩大到原来的100倍
- 向右移动三位,扩大到原来的1000倍
- 向左移动一位,缩小到原来的1/10
- 向左移动两位,缩小到原来的1/100
- 向左移动三位,缩小到原来的1/1000
1.6 单位换算
- 高级单位换算成低级单位:乘进率
- 低级单位换算成高级单位:除以进率
2. 小数的加法和减法
2.1 竖式计算
- 小数点对齐(相同数位对齐)
- 从低位算起,满十进一,退一当十
2.2 简便计算
- 加法交换律:a + b = b + a
- 加法结合律:(a + b) + c = a + (b + c)
- 减法的性质:a - b - c = a - (b + c)
- 结合小数的性质进行简便计算
3. 小数的乘法
3.1 意义
- 一个数乘以小数:求这个数的十分之几、百分之几、千分之几……是多少
- 一个数乘以整数:与整数乘法的意义相同
3.2 竖式计算
- 按整数乘法算出积
- 看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点
3.3 积的小数位数
3.4 简便计算
- 乘法交换律:a × b = b × a
- 乘法结合律:(a × b) × c = a × (b × c)
- 乘法分配律:(a + b) × c = a × c + b × c
4. 小数的除法
4.1 意义
- 已知两个因数的积与其中一个因数,求另一个因数的运算
- 整数除以小数,与整数除法的意义相同
4.2 竖式计算
- 除数是小数:先移动除数的小数点,使它变成整数;除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用“0”补足),然后按照除数是整数的小数除法进行计算
- 除数是整数:按照整数除法的法则去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐;如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添“0”再继续除
4.3 商的近似数
- 根据要求,多除一位,然后按照“四舍五入”法取近似值
4.4 循环小数
- 一个小数,从小数部分的某一位起,一个或几个数字依次不断地重复出现,这样的小数叫做循环小数
- 循环节:循环小数中依次不断重复出现的数字
- 简便写法:写两个循环节,并在第一个循环节的第一个数字和最后一个数字上面点上圆点
二、空间与图形
1. 平行四边形的面积
1.1 面积的概念
1.2 平行四边形的面积计算
- 公式:底 × 高 (S = ah)
- 推导:割补法,将平行四边形转化为长方形
2. 三角形的面积
2.1 面积计算
- 公式:底 × 高 ÷ 2 (S = ah/2)
- 推导:两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形
3. 梯形的面积
3.1 面积计算
- 公式:(上底 + 下底) × 高 ÷ 2 (S = (a+b)h/2)
- 推导:两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形
4. 组合图形的面积
4.1 分割法
- 将组合图形分割成几个基本图形(长方形、正方形、三角形、平行四边形、梯形)
- 分别计算这些基本图形的面积,再相加
4.2 添补法
- 将组合图形添补成一个基本图形
- 计算添补后的图形面积,再减去添补部分的面积
三、方程
1. 用字母表示数
2. 方程的意义
- 含有未知数的等式叫做方程
- 等式不一定是方程,但方程一定是等式
3. 等式的性质
- 等式两边同时加上或减去同一个数,左右两边仍然相等
- 等式两边同时乘或除以同一个非零的数,左右两边仍然相等
4. 解方程
- 使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解
- 求方程的解的过程叫做解方程
5. 列方程解决问题
- 找出等量关系
- 设未知数
- 根据等量关系列方程
- 解方程
- 检验并写答案
四、统计与可能性
1. 可能性的大小
- 可能性:事件发生的可能性
- 可能性的大小与事件发生的概率相关
- 一般情况下,事件发生的可能性用分数表示
- 在总数一定的情况下,某事件所包含的结果数越多,可能性越大;反之,可能性越小
五、数学思想方法
1. 数形结合思想
2. 转化思想
- 将复杂的问题转化为简单的问题,将未知的问题转化为已知的问题
3. 模型思想
- 将实际问题抽象成数学模型,利用数学知识解决实际问题
4. 优化思想
5. 符号化思想
6. 集合思想
7. 假设思想