小学四上数学思维导图

《小学四上数学思维导图》

一、数的认识

1.1 整数

1.1.1 整数的意义

  • 计数单位:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿…
  • 数位:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位…
  • 数级:个级、万级、亿级
  • 十进制计数法:每相邻两个计数单位之间的进率是十

1.1.2 整数的读法和写法

  • 读法:从高位读起,一级一级地读。每级末尾的0都不读,中间有一个或连续几个0,都只读一个零。
  • 写法:从高位写起,一级一级地写。哪一位上一个单位也没有,就写0占位。

1.1.3 整数的比较大小

  • 位数不同:位数多的数大于位数少的数。
  • 位数相同:从最高位比起,最高位大的那个数就大;如果最高位相同,就比较下一位,以此类推。

1.1.4 整数的改写和求近似数

  • 改写:把整万或整亿的数改写成以“万”或“亿”为单位的数,去掉末尾的四个或八个0,添上“万”或“亿”字。
  • 近似数:四舍五入法。要省略的尾数的最高位小于5,都舍去;等于或大于5,向前一位进1。
  • 精确数与近似数:精确数表示准确的数值,近似数表示接近实际的数值。

1.2 自然数

1.2.1 自然数的定义

  • 用来表示物体个数的0、1、2、3、4、…叫做自然数。
  • 最小的自然数是0,没有最大的自然数。

1.2.2 自然数的性质

  • 自然数是整数的一部分。
  • 自然数可以表示数量,也可以表示顺序。

二、角的度量

2.1 角的认识

2.1.1 角的定义

  • 从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。
  • 顶点:角的公共端点。
  • 边:角的两条射线。

2.1.2 角的分类

  • 锐角:小于90°的角。
  • 直角:等于90°的角。
  • 钝角:大于90°小于180°的角。
  • 平角:等于180°的角。
  • 周角:等于360°的角。

2.2 角的度量

2.2.1 量角器的使用

  • 中心点对准角的顶点。
  • 0刻度线对准角的一条边。
  • 另一条边所对的刻度就是角的度数。

2.2.2 角的画法

  • 画一条射线,作为角的一条边。
  • 把量角器的中心点对准射线的端点,0刻度线对准射线。
  • 在量角器上找到需要画的角度的刻度,点一个点。
  • 从射线的端点出发,经过这个点,画一条射线,就画成了一个角。

2.3 角的关系

2.3.1 互余角

  • 两个角的和是90°,这两个角互为余角。

2.3.2 互补角

  • 两个角的和是180°,这两个角互为补角。

三、三位数乘两位数

3.1 口算乘法

3.1.1 几百几十乘一位数

  • 先把几百几十看作几十个十。
  • 再用几十乘一位数,算出有多少个十。
  • 最后添上一个0。

3.1.2 整百数乘整十数

  • 先把整百数和整十数末尾的0去掉。
  • 再用剩下的数相乘。
  • 最后在积的末尾添上去掉的0。

3.2 笔算乘法

3.2.1 三位数乘两位数的计算方法

  • 用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的个位对齐。
  • 用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的十位对齐。
  • 把两次乘得的积加起来。

3.2.2 积的变化规律

  • 一个因数不变,另一个因数乘几,积也乘几。
  • 一个因数不变,另一个因数除以几,积也除以几。
  • 两个因数都乘几,积就乘几的平方。
  • 两个因数都除以几,积就除以几的平方。

3.3 估算乘法

3.3.1 估算方法

  • 把两个因数都看作与它们接近的整十、整百或几百几十的数。
  • 再用口算的方法算出近似值。

四、平行四边形和梯形

4.1 平行四边形

4.1.1 平行四边形的定义

  • 两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

4.1.2 平行四边形的特征

  • 对边平行且相等。
  • 对角相等。
  • 没有垂直。
  • 容易变形。

4.1.3 平行四边形的高

  • 从平行四边形一条边上的任意一点到对边的垂直线段。

4.2 梯形

4.2.1 梯形的定义

  • 只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

4.2.2 梯形的分类

  • 等腰梯形:两腰相等的梯形。
  • 直角梯形:有一个角是直角的梯形。

4.2.3 梯形的特征

  • 只有一组对边平行。
  • 上底、下底、腰和高。

4.2.4 梯形的高

  • 从梯形上底上任意一点到下底的垂直线段。

4.3 平行线

4.3.1 平行线的定义

  • 在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线。

4.3.2 平行线的画法

  • 固定三角板,沿一条直角边画一条直线。
  • 用直尺紧靠三角板的另一条直角边,固定直尺。
  • 推动三角板,沿第一条直角边再画一条直线。
  • 这两条直线就是互相平行的直线。

五、除数是两位数的除法

5.1 口算除法

5.1.1 几百几十除以整十数

  • 先把被除数和除数末尾的0去掉。
  • 再用剩下的数相除。

5.1.2 整百数除以整十数

  • 先把被除数和除数末尾的0去掉。
  • 再用剩下的数相除。

5.2 笔算除法

5.2.1 除数是整十数的除法

  • 从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位。
  • 如果前两位比除数小,就试除前三位。
  • 除到哪一位,就把商写在那一位的上面。
  • 每次除后余下的数必须比除数小。

5.2.2 除数不是整十数的除法

  • 把除数看作和它接近的整十数来试商。
  • 如果余数比除数大,就把商调大。
  • 如果余数比除数小,就把商调小。

5.3 商的变化规律

5.3.1 被除数不变

  • 除数乘几,商反而除以几。
  • 除数除以几,商反而乘几。

5.3.2 除数不变

  • 被除数乘几,商也乘几。
  • 被除数除以几,商也除以几。

5.3.3 被除数和除数同时乘或除以相同的数(0除外)

  • 商不变。

六、统计

6.1 条形统计图

6.1.1 条形统计图的认识

  • 用长短不同的直条表示数据的多少。
  • 可以清楚地看出各种数量的多少。

6.1.2 条形统计图的绘制

  • 确定横轴和纵轴分别表示什么。
  • 根据数据的大小,确定每个单位长度表示多少。
  • 根据数据的大小,画出长短不同的直条。

6.2 平均数

6.2.1 平均数的意义

  • 平均数是一组数据的总和除以这组数据的个数所得的商。

6.2.2 平均数的计算方法

  • 总数量 ÷ 总份数 = 平均数

6.2.3 平均数的应用

  • 反映一组数据的总体水平。
  • 比较不同组数据的总体水平。

七、数学广角

7.1 优化问题

7.1.1 烙饼问题

  • 每次烙饼的数量要尽量多。
  • 尽量使每次烙饼的时间都得到充分利用。

7.1.2 田忌赛马

  • 用自己的最强与对方的最强比,确保胜利。
  • 用自己的最弱与对方的最强比,输掉比赛,保留实力。
  • 用自己的中等与对方的中等比,尽量获胜。

八、总复习

8.1 知识点回顾

  • 数的认识、角的度量、三位数乘两位数、平行四边形和梯形、除数是两位数的除法、统计、数学广角。

8.2 易错点提醒

  • 数位的概念不清。
  • 角的度量不准确。
  • 乘法和除法的计算错误。
  • 平行四边形和梯形的定义混淆。
  • 平均数的理解偏差。
  • 优化问题的策略选择错误。
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