四年级上册数学思维导图

《四年级上册数学思维导图》

一、数与代数

1.1 大数的认识

  • 1.1.1 计数单位与数位
    • 计数单位:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿…
    • 数位:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位…
    • 数位顺序表:明确数位、计数单位的对应关系。
    • 相邻计数单位之间的关系:十进制关系 (每相邻的两个计数单位之间的进率都是十)。
  • 1.1.2 读数与写数
    • 读数:
      • 分级读法:从高位到低位,一级一级地读。
      • 亿级、万级按照个级的读法来读,读完亿级加“亿”字,读完万级加“万”字。
      • 每级末尾的0都不读,中间连续几个0只读一个0。
    • 写数:
      • 分级写法:从高位到低位,一级一级地写。
      • 哪一位上一个计数单位也没有,就在那一位上写0。
  • 1.1.3 数的大小比较
    • 位数不同:位数多的数大于位数少的数。
    • 位数相同:从最高位开始,依次比较每一位上的数字,直到比较出大小。
  • 1.1.4 数的改写与近似数
    • 改写:
      • 将较大的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。
      • 方法:去掉末尾的四个或八个0,然后加上“万”或“亿”字。
    • 近似数:
      • 用“四舍五入”法求近似数:
        • 省略万位或亿位后面的尾数。
        • 确定精确到的位数,看下一位数字,小于5舍去,大于等于5向前一位进1。
      • 符号:≈ (约等于)。

1.2 三位数乘两位数

  • 1.2.1 口算乘法
    • 整十、整百数乘一位数:将0前面的数相乘,再在积的末尾添上相应个数的0。
    • 估算:将两个因数分别看作与其接近的整十、整百数,再进行口算。
  • 1.2.2 笔算乘法
    • 计算方法:
      • 相同数位对齐,从个位乘起。
      • 用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位与个位对齐。
      • 用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位与十位对齐。
      • 把两次乘得的积加起来。
    • 因数中间或末尾有0的乘法:
      • 末尾有0:先把0前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
      • 中间有0:用一位数依次去乘多位数的每一位数,包括0;当一位数与中间的0相乘时,如果没有进位,一定要在那一位写0占位;如果后面有进位,加上进位后的数。
  • 1.2.3 乘法估算
    • 方法:将两个因数分别看作与其接近的整十、整百数,再进行笔算。
  • 1.2.4 常见的数量关系
    • 速度 × 时间 = 路程
    • 单价 × 数量 = 总价
    • 工作效率 × 工作时间 = 工作总量

1.3 除数是两位数的除法

  • 1.3.1 口算除法
    • 整十数除整十数、几百几十数:将0前面的数相除,再在商的末尾添上相应个数的0。
    • 估算:将除数看作与其接近的整十数,再进行口算。
  • 1.3.2 笔算除法
    • 计算方法:
      • 从被除数的高位除起。
      • 先看被除数的前两位,如果前两位比除数小,就看前三位。
      • 除到哪一位,就把商写在那一位的上面。
      • 每次除后余下的数必须比除数小。
    • 商是一位数:被除数的前两位小于除数。
    • 商是两位数:被除数的前两位大于或等于除数。
    • 试商:
      • 将除数看作与其接近的整十数进行试商。
      • “四舍”商可能偏大,需要调小。
      • “五入”商可能偏小,需要调大。
  • 1.3.3 商不变的规律
    • 规律:被除数和除数同时乘或除以相同的数 (0除外),商不变。
    • 应用:简化计算。

二、空间与图形

2.1 角的度量

  • 2.1.1 线段、射线和直线
    • 线段:有两个端点。可以测量长度。
    • 射线:只有一个端点,向一方无限延伸。不可测量长度。
    • 直线:没有端点,向两方无限延伸。不可测量长度。
  • 2.1.2 角的认识
    • 角的组成:一个顶点和两条边。
    • 角的分类:锐角、直角、钝角、平角、周角。
    • 关系:锐角 < 直角 < 钝角 < 平角 < 周角。
    • 度量单位:度 (°)
  • 2.1.3 量的角的工具与方法
    • 量角器:
      • 中心点:与角的顶点重合。
      • 0°刻度线:与角的一条边重合。
      • 读数:看角的另一条边所对的刻度。
    • 画角:
      • 画一条射线,使量角器的中心点和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。
      • 在量角器相应刻度的地方点一个点,然后以射线的端点为端点,通过刚才的点,再画一条射线。

2.2 平行四边形和梯形

  • 2.2.1 平行与垂直
    • 平行:在同一平面内,不相交的两条直线。
    • 垂直:两条直线相交成直角。
    • 平行线的画法:
      • 固定一条直线。
      • 平移直尺,使另一条直线与第一条直线平行。
    • 垂线的画法:
      • 将三角板的一条直角边与已知直线重合。
      • 沿着已知直线平移三角板,使三角板的另一条直角边经过已知直线外的一点。
      • 过该点画直线。
  • 2.2.2 平行四边形
    • 定义:两组对边分别平行的四边形。
    • 特征:对边平行且相等,对角相等。
    • 容易变形,具有不稳定性。
    • 高:从一条边上的任意一点向对边引垂线,这一点和垂足之间的线段。
  • 2.2.3 梯形
    • 定义:只有一组对边平行的四边形。
    • 特征:只有一组对边平行。
    • 上底、下底:平行的两条边。
    • 腰:不平行的两条边。
    • 高:从一条底上的任意一点向另一条底引垂线,这一点和垂足之间的线段。
    • 等腰梯形:两腰相等的梯形。

三、统计

3.1 条形统计图

  • 3.1.1 认识条形统计图
    • 作用:直观地表示出各种数量的多少。
  • 3.1.2 制作条形统计图
    • 确定横轴和纵轴表示的内容。
    • 根据数据确定单位长度。
    • 画出直条,并标明数据。
    • 写上标题。
  • 3.1.3 分析条形统计图
    • 根据统计图中的数据,进行简单的分析和判断。
    • 提出问题并解答。

四、数学广角-优化

4.1 烙饼问题

  • 4.1.1 解决烙饼问题的策略
    • 每次烙两张饼,充分利用锅的空间。
    • 找出最省时的方法。

4.2 排队问题

  • 4.2.1 解决排队问题的策略
    • 合理安排等待时间较短的任务。
    • 缩短总体等待时间。
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