四年级上册数学思维导图

# 《四年级上册数学思维导图》 ## 一、数与代数 ### 1.1 大数的认识 * **1.1.1 计数单位与数位** * 计数单位:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿… * 数位:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位… * 数位顺序表:明确数位、计数单位的对应关系。 * 相邻计数单位之间的关系:十进制关系 (每相邻的两个计数单位之间的进率都是十)。 * **1.1.2 读数与写数** * 读数: * 分级读法:从高位到低位,一级一级地读。 * 亿级、万级按照个级的读法来读,读完亿级加“亿”字,读完万级加“万”字。 * 每级末尾的0都不读,中间连续几个0只读一个0。 * 写数: * 分级写法:从高位到低位,一级一级地写。 * 哪一位上一个计数单位也没有,就在那一位上写0。 * **1.1.3 数的大小比较** * 位数不同:位数多的数大于位数少的数。 * 位数相同:从最高位开始,依次比较每一位上的数字,直到比较出大小。 * **1.1.4 数的改写与近似数** * 改写: * 将较大的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。 * 方法:去掉末尾的四个或八个0,然后加上“万”或“亿”字。 * 近似数: * 用“四舍五入”法求近似数: * 省略万位或亿位后面的尾数。 * 确定精确到的位数,看下一位数字,小于5舍去,大于等于5向前一位进1。 * 符号:≈ (约等于)。 ### 1.2 三位数乘两位数 * **1.2.1 口算乘法** * 整十、整百数乘一位数:将0前面的数相乘,再在积的末尾添上相应个数的0。 * 估算:将两个因数分别看作与其接近的整十、整百数,再进行口算。 * **1.2.2 笔算乘法** * 计算方法: * 相同数位对齐,从个位乘起。 * 用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位与个位对齐。 * 用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位与十位对齐。 * 把两次乘得的积加起来。 * 因数中间或末尾有0的乘法: * 末尾有0:先把0前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。 * 中间有0:用一位数依次去乘多位数的每一位数,包括0;当一位数与中间的0相乘时,如果没有进位,一定要在那一位写0占位;如果后面有进位,加上进位后的数。 * **1.2.3 乘法估算** * 方法:将两个因数分别看作与其接近的整十、整百数,再进行笔算。 * **1.2.4 常见的数量关系** * 速度 × 时间 = 路程 * 单价 × 数量 = 总价 * 工作效率 × 工作时间 = 工作总量 ### 1.3 除数是两位数的除法 * **1.3.1 口算除法** * 整十数除整十数、几百几十数:将0前面的数相除,再在商的末尾添上相应个数的0。 * 估算:将除数看作与其接近的整十数,再进行口算。 * **1.3.2 笔算除法** * 计算方法: * 从被除数的高位除起。 * 先看被除数的前两位,如果前两位比除数小,就看前三位。 * 除到哪一位,就把商写在那一位的上面。 * 每次除后余下的数必须比除数小。 * 商是一位数:被除数的前两位小于除数。 * 商是两位数:被除数的前两位大于或等于除数。 * 试商: * 将除数看作与其接近的整十数进行试商。 * “四舍”商可能偏大,需要调小。 * “五入”商可能偏小,需要调大。 * **1.3.3 商不变的规律** * 规律:被除数和除数同时乘或除以相同的数 (0除外),商不变。 * 应用:简化计算。 ## 二、空间与图形 ### 2.1 角的度量 * **2.1.1 线段、射线和直线** * 线段:有两个端点。可以测量长度。 * 射线:只有一个端点,向一方无限延伸。不可测量长度。 * 直线:没有端点,向两方无限延伸。不可测量长度。 * **2.1.2 角的认识** * 角的组成:一个顶点和两条边。 * 角的分类:锐角、直角、钝角、平角、周角。 * 关系:锐角 < 直角 < 钝角 < 平角 < 周角。 * 度量单位:度 (°) * **2.1.3 量的角的工具与方法** * 量角器: * 中心点:与角的顶点重合。 * 0°刻度线:与角的一条边重合。 * 读数:看角的另一条边所对的刻度。 * 画角: * 画一条射线,使量角器的中心点和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。 * 在量角器相应刻度的地方点一个点,然后以射线的端点为端点,通过刚才的点,再画一条射线。 ### 2.2 平行四边形和梯形 * **2.2.1 平行与垂直** * 平行:在同一平面内,不相交的两条直线。 * 垂直:两条直线相交成直角。 * 平行线的画法: * 固定一条直线。 * 平移直尺,使另一条直线与第一条直线平行。 * 垂线的画法: * 将三角板的一条直角边与已知直线重合。 * 沿着已知直线平移三角板,使三角板的另一条直角边经过已知直线外的一点。 * 过该点画直线。 * **2.2.2 平行四边形** * 定义:两组对边分别平行的四边形。 * 特征:对边平行且相等,对角相等。 * 容易变形,具有不稳定性。 * 高:从一条边上的任意一点向对边引垂线,这一点和垂足之间的线段。 * **2.2.3 梯形** * 定义:只有一组对边平行的四边形。 * 特征:只有一组对边平行。 * 上底、下底:平行的两条边。 * 腰:不平行的两条边。 * 高:从一条底上的任意一点向另一条底引垂线,这一点和垂足之间的线段。 * 等腰梯形:两腰相等的梯形。 ## 三、统计 ### 3.1 条形统计图 * **3.1.1 认识条形统计图** * 作用:直观地表示出各种数量的多少。 * **3.1.2 制作条形统计图** * 确定横轴和纵轴表示的内容。 * 根据数据确定单位长度。 * 画出直条,并标明数据。 * 写上标题。 * **3.1.3 分析条形统计图** * 根据统计图中的数据,进行简单的分析和判断。 * 提出问题并解答。 ## 四、数学广角-优化 ### 4.1 烙饼问题 * **4.1.1 解决烙饼问题的策略** * 每次烙两张饼,充分利用锅的空间。 * 找出最省时的方法。 ### 4.2 排队问题 * **4.2.1 解决排队问题的策略** * 合理安排等待时间较短的任务。 * 缩短总体等待时间。
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