五年级数学思维导图1到7单元

《五年级数学思维导图1到7单元》

一、第一单元:小数乘法

1.1 小数乘整数

  • 概念: 小数乘整数的意义与整数乘法的意义相同,都是求几个相同加数的和的简便运算。
  • 计算方法:
    • 转化为整数乘法:先将小数转化为整数,按照整数乘法进行计算。
    • 确定小数点位置:看因数中有几位小数,积中就从右向左数出几位,点上小数点。
  • 注意:
    • 积的小数部分末尾有0的,要把0去掉,化简。
    • 因数中间有0的,不要漏乘。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[小数乘整数] --> B(意义); A --> C(计算方法); A --> D(注意); B --> B1[与整数乘法意义相同]; C --> C1[转化为整数乘法]; C --> C2[确定小数点位置]; D --> D1[积末尾的0要去掉]; D --> D2[因数中间有0];

1.2 小数乘小数

  • 概念: 小数乘小数的意义可以理解为求一个数的几分之几是多少。
  • 计算方法:
    • 转化为整数乘法:先将小数转化为整数,按照整数乘法进行计算。
    • 确定小数点位置:看因数中一共有几位小数,积中就从右向左数出几位,点上小数点。位数不够的,用0补足。
  • 估算: 将小数看作与它接近的整数进行估算。
  • 积与因数的大小比较:
    • 一个数(不为0)乘大于1的数,积大于这个数。
    • 一个数(不为0)乘小于1的数,积小于这个数。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[小数乘小数] --> B(意义); A --> C(计算方法); A --> D(估算); A --> E(大小比较); B --> B1[求一个数的几分之几]; C --> C1[转化为整数乘法]; C --> C2[确定小数点位置]; E --> E1[乘>1的数,积大]; E --> E2[乘<1的数,积小];

1.3 积的近似数

  • 方法: 根据需要,可以用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出积的近似数。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[积的近似数] --> B(方法); B --> B1[四舍五入];

1.4 整数乘法运算定律推广到小数

  • 适用性: 整数乘法的交换律、结合律和分配律,对于小数乘法同样适用。
  • 应用: 可以运用乘法运算定律进行简便计算。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[乘法运算定律推广] --> B(适用); A --> C(应用); B --> B1[交换律]; B --> B2[结合律]; B --> B3[分配律]; C --> C1[简便计算];

二、第二单元:位置

2.1 用数对确定位置

  • 概念: 用两个数组成的数对来表示平面中某个点的位置。
  • 表示方法: (列,行)
  • 应用: 可以在地图或方格纸上确定物体的位置。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[用数对确定位置] --> B(概念); A --> C(表示方法); A --> D(应用); C --> C1[ (列,行) ];

三、第三单元:小数除法

3.1 除数是整数的小数除法

  • 计算方法:
    • 按照整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。
    • 如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添0继续除。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[除数是整数的小数除法] --> B(计算方法); B --> B1[小数点对齐]; B --> B2[余数添0继续除];

3.2 除数是小数的小数除法

  • 计算方法:
    • 移动除数的小数点,使它变成整数,除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用0补足)。
    • 然后按照除数是整数的小数除法进行计算。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[除数是小数的小数除法] --> B(计算方法); B --> B1[移动小数点]; B --> B2[除数变整数]; B --> B3[被除数也移动];

3.3 商的近似数

  • 方法: 根据需要,可以用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出商的近似数。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[商的近似数] --> B(方法); B --> B1[四舍五入];

3.4 循环小数

  • 概念: 一个数的小数部分,从某一位起,一个或几个数字依次重复出现,这样的小数叫做循环小数。
  • 循环节: 在一个循环小数中,依次不断重复出现的数字叫做循环节。
  • 简写: 循环小数可以用简便写法表示。例如:5.333... 写作 5.3(3上面加点)。
  • 有限小数和无限小数: 小数的位数是有限的叫做有限小数;小数的位数是无限的叫做无限小数。循环小数是无限小数。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[循环小数] --> B(概念); A --> C(循环节); A --> D(简写); A --> E(小数分类); E --> E1[有限小数]; E --> E2[无限小数]; E2 --> E21[循环小数];

3.5 用计算器探索规律

  • 应用: 运用计算器进行复杂计算,探索数学规律。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[计算器探索规律] --> B(应用); B --> B1[复杂计算]; B --> B2[探索规律];

3.6 解决问题

  • 进一法: 根据实际情况,无论小数点后面的数是多少,都向个位进1。
  • 去尾法: 根据实际情况,无论小数点后面的数是多少,都舍去。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[解决问题] --> B(特殊方法); B --> B1[进一法]; B --> B2[去尾法];

四、第四单元:简易方程

4.1 用字母表示数

  • 意义: 用字母可以表示数,运算定律,计算公式。
  • 书写规范:
    • 数字和字母相乘,省略乘号,数字在前,字母在后。
    • 1与任何字母相乘,1省略不写。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[用字母表示数] --> B(意义); A --> C(书写规范); B --> B1[表示数]; B --> B2[运算定律]; B --> B3[计算公式]; C --> C1[省略乘号]; C --> C2[1省略不写];

4.2 方程的意义

  • 定义: 含有未知数的等式叫做方程。
  • 等式与方程的关系: 方程一定是等式,但等式不一定是方程。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[方程的意义] --> B(定义); A --> C(关系); C --> C1[方程是等式]; C --> C2[等式非方程];

4.3 解方程

  • 概念: 求方程的解的过程叫做解方程。
  • 方程的解: 使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。
  • 等式的性质:
    • 等式两边同时加上或减去同一个数,所得结果仍然是等式。
    • 等式两边同时乘或除以同一个数(0除外),所得结果仍然是等式。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[解方程] --> B(概念); A --> C(方程的解); A --> D(等式性质); D --> D1[加减同数]; D --> D2[乘除同数];

4.4 列方程解决问题

  • 步骤:
    • 理解题意,找出等量关系。
    • 设未知数。
    • 列方程。
    • 解方程。
    • 检验。
    • 写答。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[列方程解决问题] --> B(步骤); B --> B1[理解题意]; B --> B2[设未知数]; B --> B3[列方程]; B --> B4[解方程]; B --> B5[检验]; B --> B6[写答];

五、第五单元:多边形的面积

5.1 平行四边形的面积

  • 公式: 面积 = 底 × 高 (S = ah)
  • 推导: 通过割补法将平行四边形转化为长方形,从而推导出面积公式。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[平行四边形的面积] --> B(公式); A --> C(推导); B --> B1[S = ah]; C --> C1[割补法];

5.2 三角形的面积

  • 公式: 面积 = (底 × 高) ÷ 2 (S = ah/2)
  • 推导: 通过两个完全相同的三角形拼成一个平行四边形,从而推导出面积公式。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[三角形的面积] --> B(公式); A --> C(推导); B --> B1[S = ah/2]; C --> C1[拼成平行四边形];

5.3 梯形的面积

  • 公式: 面积 = (上底 + 下底) × 高 ÷ 2 (S = (a+b)h/2)
  • 推导: 通过两个完全相同的梯形拼成一个平行四边形,从而推导出面积公式。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[梯形的面积] --> B(公式); A --> C(推导); B --> B1[S = (a+b)h/2]; C --> C1[拼成平行四边形];

5.4 组合图形的面积

  • 方法: 分割法和添补法。将组合图形分割成几个简单的基本图形,或者添补成一个完整的基本图形,再进行计算。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[组合图形的面积] --> B(方法); B --> B1[分割法]; B --> B2[添补法];

六、第六单元:统计与可能性

6.1 可能性

  • 概念: 可能性是指事件发生的概率。
  • 可能性的大小: 可以用分数表示,分数值越大,可能性越大;分数值越小,可能性越小。
  • 等可能性: 每个事件发生的可能性相等。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[可能性] --> B(概念); A --> C(大小); A --> D(等可能性);

6.2 游戏公平性

  • 判断标准: 游戏中每个参与者获胜的可能性是否相等,如果相等,则游戏是公平的;如果不相等,则游戏是不公平的。
  • 思维导图: mermaid graph LR A[游戏公平性] --> B(判断); B --> B1[可能性相等]; B --> B2[可能性不相等];

七、第七单元:数学广角——植树问题

7.1 植树问题

  • 不封闭线路:
    • 两端都栽树: 棵数 = 间隔数 + 1
    • 一端栽树: 棵数 = 间隔数
    • 两端都不栽树:棵数 = 间隔数 - 1
  • 封闭线路: 棵数 = 间隔数
  • 间隔数: 总长度 ÷ 间隔长度
  • 思维导图: mermaid graph LR A[植树问题] --> B(不封闭); A --> C(封闭); A --> D(间隔数); B --> B1[两端都栽]; B --> B2[一端栽]; B --> B3[两端不栽]; D --> D1[总长度/间隔长度]; C --> C1[棵数=间隔数]; B1 --> B11[棵数=间隔数+1]; B2 --> B21[棵数=间隔数]; B3 --> B31[棵数=间隔数-1];
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