
五年级数学思维导图1到7单元
# 《五年级数学思维导图1到7单元》
## 一、第一单元:小数乘法
### 1.1 小数乘整数
* **概念:** 小数乘整数的意义与整数乘法的意义相同,都是求几个相同加数的和的简便运算。
* **计算方法:**
* 转化为整数乘法:先将小数转化为整数,按照整数乘法进行计算。
* 确定小数点位置:看因数中有几位小数,积中就从右向左数出几位,点上小数点。
* **注意:**
* 积的小数部分末尾有0的,要把0去掉,化简。
* 因数中间有0的,不要漏乘。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[小数乘整数] --> B(意义);
A --> C(计算方法);
A --> D(注意);
B --> B1[与整数乘法意义相同];
C --> C1[转化为整数乘法];
C --> C2[确定小数点位置];
D --> D1[积末尾的0要去掉];
D --> D2[因数中间有0];
### 1.2 小数乘小数
* **概念:** 小数乘小数的意义可以理解为求一个数的几分之几是多少。
* **计算方法:**
* 转化为整数乘法:先将小数转化为整数,按照整数乘法进行计算。
* 确定小数点位置:看因数中一共有几位小数,积中就从右向左数出几位,点上小数点。位数不够的,用0补足。
* **估算:** 将小数看作与它接近的整数进行估算。
* **积与因数的大小比较:**
* 一个数(不为0)乘大于1的数,积大于这个数。
* 一个数(不为0)乘小于1的数,积小于这个数。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[小数乘小数] --> B(意义);
A --> C(计算方法);
A --> D(估算);
A --> E(大小比较);
B --> B1[求一个数的几分之几];
C --> C1[转化为整数乘法];
C --> C2[确定小数点位置];
E --> E1[乘>1的数,积大];
E --> E2[乘<1的数,积小];
### 1.3 积的近似数
* **方法:** 根据需要,可以用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出积的近似数。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[积的近似数] --> B(方法);
B --> B1[四舍五入];
### 1.4 整数乘法运算定律推广到小数
* **适用性:** 整数乘法的交换律、结合律和分配律,对于小数乘法同样适用。
* **应用:** 可以运用乘法运算定律进行简便计算。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[乘法运算定律推广] --> B(适用);
A --> C(应用);
B --> B1[交换律];
B --> B2[结合律];
B --> B3[分配律];
C --> C1[简便计算];
## 二、第二单元:位置
### 2.1 用数对确定位置
* **概念:** 用两个数组成的数对来表示平面中某个点的位置。
* **表示方法:** (列,行)
* **应用:** 可以在地图或方格纸上确定物体的位置。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[用数对确定位置] --> B(概念);
A --> C(表示方法);
A --> D(应用);
C --> C1[ (列,行) ];
## 三、第三单元:小数除法
### 3.1 除数是整数的小数除法
* **计算方法:**
* 按照整数除法的方法去除,商的小数点要和被除数的小数点对齐。
* 如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添0继续除。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[除数是整数的小数除法] --> B(计算方法);
B --> B1[小数点对齐];
B --> B2[余数添0继续除];
### 3.2 除数是小数的小数除法
* **计算方法:**
* 移动除数的小数点,使它变成整数,除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用0补足)。
* 然后按照除数是整数的小数除法进行计算。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[除数是小数的小数除法] --> B(计算方法);
B --> B1[移动小数点];
B --> B2[除数变整数];
B --> B3[被除数也移动];
### 3.3 商的近似数
* **方法:** 根据需要,可以用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出商的近似数。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[商的近似数] --> B(方法);
B --> B1[四舍五入];
### 3.4 循环小数
* **概念:** 一个数的小数部分,从某一位起,一个或几个数字依次重复出现,这样的小数叫做循环小数。
* **循环节:** 在一个循环小数中,依次不断重复出现的数字叫做循环节。
* **简写:** 循环小数可以用简便写法表示。例如:5.333... 写作 5.3(3上面加点)。
* **有限小数和无限小数:** 小数的位数是有限的叫做有限小数;小数的位数是无限的叫做无限小数。循环小数是无限小数。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[循环小数] --> B(概念);
A --> C(循环节);
A --> D(简写);
A --> E(小数分类);
E --> E1[有限小数];
E --> E2[无限小数];
E2 --> E21[循环小数];
### 3.5 用计算器探索规律
* **应用:** 运用计算器进行复杂计算,探索数学规律。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[计算器探索规律] --> B(应用);
B --> B1[复杂计算];
B --> B2[探索规律];
### 3.6 解决问题
* **进一法:** 根据实际情况,无论小数点后面的数是多少,都向个位进1。
* **去尾法:** 根据实际情况,无论小数点后面的数是多少,都舍去。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[解决问题] --> B(特殊方法);
B --> B1[进一法];
B --> B2[去尾法];
## 四、第四单元:简易方程
### 4.1 用字母表示数
* **意义:** 用字母可以表示数,运算定律,计算公式。
* **书写规范:**
* 数字和字母相乘,省略乘号,数字在前,字母在后。
* 1与任何字母相乘,1省略不写。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[用字母表示数] --> B(意义);
A --> C(书写规范);
B --> B1[表示数];
B --> B2[运算定律];
B --> B3[计算公式];
C --> C1[省略乘号];
C --> C2[1省略不写];
### 4.2 方程的意义
* **定义:** 含有未知数的等式叫做方程。
* **等式与方程的关系:** 方程一定是等式,但等式不一定是方程。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[方程的意义] --> B(定义);
A --> C(关系);
C --> C1[方程是等式];
C --> C2[等式非方程];
### 4.3 解方程
* **概念:** 求方程的解的过程叫做解方程。
* **方程的解:** 使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。
* **等式的性质:**
* 等式两边同时加上或减去同一个数,所得结果仍然是等式。
* 等式两边同时乘或除以同一个数(0除外),所得结果仍然是等式。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[解方程] --> B(概念);
A --> C(方程的解);
A --> D(等式性质);
D --> D1[加减同数];
D --> D2[乘除同数];
### 4.4 列方程解决问题
* **步骤:**
* 理解题意,找出等量关系。
* 设未知数。
* 列方程。
* 解方程。
* 检验。
* 写答。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[列方程解决问题] --> B(步骤);
B --> B1[理解题意];
B --> B2[设未知数];
B --> B3[列方程];
B --> B4[解方程];
B --> B5[检验];
B --> B6[写答];
## 五、第五单元:多边形的面积
### 5.1 平行四边形的面积
* **公式:** 面积 = 底 × 高 (S = ah)
* **推导:** 通过割补法将平行四边形转化为长方形,从而推导出面积公式。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[平行四边形的面积] --> B(公式);
A --> C(推导);
B --> B1[S = ah];
C --> C1[割补法];
### 5.2 三角形的面积
* **公式:** 面积 = (底 × 高) ÷ 2 (S = ah/2)
* **推导:** 通过两个完全相同的三角形拼成一个平行四边形,从而推导出面积公式。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[三角形的面积] --> B(公式);
A --> C(推导);
B --> B1[S = ah/2];
C --> C1[拼成平行四边形];
### 5.3 梯形的面积
* **公式:** 面积 = (上底 + 下底) × 高 ÷ 2 (S = (a+b)h/2)
* **推导:** 通过两个完全相同的梯形拼成一个平行四边形,从而推导出面积公式。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[梯形的面积] --> B(公式);
A --> C(推导);
B --> B1[S = (a+b)h/2];
C --> C1[拼成平行四边形];
### 5.4 组合图形的面积
* **方法:** 分割法和添补法。将组合图形分割成几个简单的基本图形,或者添补成一个完整的基本图形,再进行计算。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[组合图形的面积] --> B(方法);
B --> B1[分割法];
B --> B2[添补法];
## 六、第六单元:统计与可能性
### 6.1 可能性
* **概念:** 可能性是指事件发生的概率。
* **可能性的大小:** 可以用分数表示,分数值越大,可能性越大;分数值越小,可能性越小。
* **等可能性:** 每个事件发生的可能性相等。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[可能性] --> B(概念);
A --> C(大小);
A --> D(等可能性);
### 6.2 游戏公平性
* **判断标准:** 游戏中每个参与者获胜的可能性是否相等,如果相等,则游戏是公平的;如果不相等,则游戏是不公平的。
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[游戏公平性] --> B(判断);
B --> B1[可能性相等];
B --> B2[可能性不相等];
## 七、第七单元:数学广角——植树问题
### 7.1 植树问题
* **不封闭线路:**
* 两端都栽树: 棵数 = 间隔数 + 1
* 一端栽树: 棵数 = 间隔数
* 两端都不栽树:棵数 = 间隔数 - 1
* **封闭线路:** 棵数 = 间隔数
* **间隔数:** 总长度 ÷ 间隔长度
* **思维导图:**
mermaid
graph LR
A[植树问题] --> B(不封闭);
A --> C(封闭);
A --> D(间隔数);
B --> B1[两端都栽];
B --> B2[一端栽];
B --> B3[两端不栽];
D --> D1[总长度/间隔长度];
C --> C1[棵数=间隔数];
B1 --> B11[棵数=间隔数+1];
B2 --> B21[棵数=间隔数];
B3 --> B31[棵数=间隔数-1];
上一个主题:
西游记思维导图
下一个主题:
从中华民族起源到秦汉统一中民族封建国家,的建立与巩固思维导图
相关思维导图推荐
分享思维导图