数学五年级单元维导图

《数学五年级单元维导图》

一、小数乘法

  • 1. 小数乘整数

    • 1.1 意义: 与整数乘法的意义相同,都是求几个相同加数的和的简便运算。例如:1.5 × 3 表示求 3 个 1.5 的和。
    • 1.2 计算方法:
      • 将小数转化为整数进行计算。
      • 按照整数乘法的法则进行计算。
      • 数出因数中小数部分共有几位,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
    • 1.3 注意事项:
      • 积的小数位数不够时,在前面用 0 补足。
      • 积的末尾有 0 时,要去掉末尾的 0。
  • 2. 小数乘小数

    • 2.1 意义: 与整数乘法意义类似,扩展到求一个数的几分之几是多少。例如:1.2 × 0.5 表示求 1.2 的一半是多少。
    • 2.2 计算方法:
      • 将小数转化为整数进行计算。
      • 按照整数乘法的法则进行计算。
      • 数出因数中小数部分共有几位,就从积的右边起数出几位,点上小数点。
    • 2.3 注意事项:
      • 积的小数位数不够时,在前面用 0 补足。
      • 积的末尾有 0 时,要去掉末尾的 0。
  • 3. 积的近似数

    • 3.1 方法: 用“四舍五入”法取近似数。
    • 3.2 保留位数: 根据需要保留相应的位数(整数,一位小数,两位小数等)。
    • 3.3 注意事项:
      • 先计算出准确值,再取近似值。
      • 注意进一法和去尾法在特殊情况下的应用。
  • 4. 整数乘法运算定律推广到小数

    • 4.1 适用定律: 乘法交换律、乘法结合律、乘法分配律。
    • 4.2 运用: 运用运算定律进行简便计算。
    • 4.3 例子:
      • 交换律:a × b = b × a
      • 结合律:(a × b) × c = a × (b × c)
      • 分配律:(a + b) × c = a × c + b × c
  • 5.解决问题

    • 5.1 实际应用: 购物,计算面积,计算单价等。
    • 5.2 审题: 仔细阅读题目,理解题意,找出已知条件和所求问题。
    • 5.3 分析: 分析数量关系,确定解题思路。
    • 5.4 解答: 列式计算,注意单位。
    • 5.5 检验: 检查计算是否正确,答案是否符合实际。

二、位置

  • 1. 用数对表示位置

    • 1.1 数对的含义: 由两个数组成,中间用逗号隔开,用括号括起来。
    • 1.2 表示方法: (列数,行数)
    • 1.3 确定位置: 根据给定的数对,在平面图上找到对应的位置。
    • 1.4 应用: 在地图、教室座位等场景中确定位置。
  • 2. 描述简单的路线图

    • 2.1 方向: 东、南、西、北、东北、东南、西北、西南。
    • 2.2 距离: 图上距离与实际距离的比。
    • 2.3 路线描述: 从哪里出发,向什么方向走多少米/千米到达哪里。
    • 2.4 绘制路线图: 根据描述,绘制简单的路线图,标明方向和距离。

三、小数除法

  • 1. 除数是整数的小数除法

    • 1.1 计算方法:
      • 按照整数除法的法则进行计算。
      • 商的小数点要和被除数的小数点对齐。
      • 如果除到被除数的末尾仍有余数,就在余数后面添 0 继续除。
    • 1.2 注意事项: 商中间有 0 的情况。
  • 2. 除数是小数的小数除法

    • 2.1 计算方法:
      • 先移动除数的小数点,使它变成整数。
      • 除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用 0 补足)。
      • 按照除数是整数的小数除法进行计算。
  • 3. 商的近似数

    • 3.1 方法: 用“四舍五入”法取近似数。
    • 3.2 保留位数: 根据需要保留相应的位数。
    • 3.3 注意事项: 先计算出准确值(多算一位),再取近似值。
  • 4. 循环小数

    • 4.1 定义: 一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。
    • 4.2 循环节: 一个循环小数的小数部分中,依次不断重复出现的数字。
    • 4.3 简便写法: 在循环节的首位和末位数字上各点一个圆点,或者只在循环节的第一个数字上点圆点。
    • 4.4 有限小数与无限小数: 小数位数是有限的,叫做有限小数;小数位数是无限的,叫做无限小数。 循环小数是无限小数。
  • 5. 用计算器探索规律

    • 5.1 发现规律: 利用计算器进行计算,观察结果,发现算式之间的规律。
    • 5.2 应用规律: 运用发现的规律进行简便计算或预测结果。
  • 6. 解决问题

    • 6.1 实际应用: 单价、数量、总价之间的关系;速度、时间、路程之间的关系。
    • 6.2 审题、分析、解答、检验: 与小数乘法解决问题的步骤类似。
  • 7. 估算

    • 7.1 方法: 将数字估成整十、整百、整千数再进行计算。
    • 7.2 应用: 判断计算结果的合理性,解决生活中的实际问题。

四、简易方程

  • 1. 用字母表示数

    • 1.1 意义: 用字母可以表示任何数。
    • 1.2 注意事项:
      • 字母和数字相乘,可以省略乘号,数字写在字母前面。
      • 两个相同的字母相乘,可以写成平方的形式。
      • 1 与字母相乘, 1 可以省略不写。
  • 2. 等式的性质

    • 2.1 性质一: 等式两边同时加上或减去同一个数,左右两边仍然相等。
    • 2.2 性质二: 等式两边同时乘或除以同一个数(除数不能为 0),左右两边仍然相等。
  • 3. 解方程

    • 3.1 方程的定义: 含有未知数的等式叫做方程。
    • 3.2 解方程的定义: 求方程的解的过程叫做解方程。
    • 3.3 方程的解: 使方程左右两边相等的未知数的值。
    • 3.4 解方程的依据: 等式的性质。
    • 3.5 步骤: 根据等式的性质,将方程转化为 x = a 的形式。
    • 3.6 检验: 将求出的解代入原方程,看左右两边是否相等。
  • 4. 列方程解决问题

    • 4.1 步骤:
      • 审题:理解题意,找出已知条件和所求问题。
      • 找等量关系:分析数量关系,找出包含未知数的等量关系式。
      • 设未知数:用字母表示未知数。
      • 列方程:根据等量关系式列出方程。
      • 解方程:求出方程的解。
      • 检验:检查解是否符合实际情况。
      • 作答:写出答案。
    • 4.2 类型: 简单的加减乘除应用题;稍复杂的应用题(需要根据多个数量关系列方程)。

五、多边形的面积

  • 1. 平行四边形的面积

    • 1.1 公式: S = 底 × 高 (S = ah)
    • 1.2 推导: 通过割补法,将平行四边形转化为长方形。
    • 1.3 注意事项: 底和高必须对应。
  • 2. 三角形的面积

    • 2.1 公式: S = 底 × 高 ÷ 2 (S = ah ÷ 2)
    • 2.2 推导: 通过拼组法,将两个完全相同的三角形拼成一个平行四边形。
    • 2.3 注意事项: 底和高必须对应,要除以 2。
  • 3. 梯形的面积

    • 3.1 公式: S = (上底 + 下底) × 高 ÷ 2 [S = (a + b)h ÷ 2]
    • 3.2 推导: 通过拼组法,将两个完全相同的梯形拼成一个平行四边形。
    • 3.3 注意事项: 上底、下底和高必须对应,要除以 2。
  • 4. 组合图形的面积

    • 4.1 定义: 由几个简单的图形组成的图形。
    • 4.2 方法: 分割法、添补法。
    • 4.3 步骤:
      • 观察图形,分析其组成。
      • 选择合适的分割或添补方法。
      • 计算各部分图形的面积。
      • 将各部分面积相加或相减,求出组合图形的面积。
  • 5. 不规则图形的面积

    • 5.1 方法: 数格子的方法、估算的方法。
    • 5.2 注意事项: 尽量使估算结果接近实际值。

六、统计与可能性

  • 1. 可能性大小

    • 1.1 可能性: 事件发生的概率。
    • 1.2 大小判断: 可能性的大小与事件发生的概率有关,概率越大,可能性越大。
    • 1.3 等可能性: 每个事件发生的可能性相同。
  • 2. 用分数表示可能性

    • 2.1 总情况数: 所有可能发生的情况的总数。
    • 2.2 发生情况数: 符合要求的情况的数目。
    • 2.3 可能性: 发生情况数 ÷ 总情况数。
  • 3. 公平游戏

    • 3.1 定义: 游戏中每个参与者获胜的可能性相等。
    • 3.2 判断: 判断游戏规则是否公平,关键是看每个参与者获胜的可能性是否相等。
    • 3.3 设计: 设计公平的游戏规则,保证每个参与者获胜的可能性相等。
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