《年级上册数学思维导图四年级一等奖》
一、 大数的认识
1.1 计数单位与数位
- 计数单位: 个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿…
- 数位: 个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位…
- 数级: 个级 (个、十、百、千)、万级 (万、十万、百万、千万)、亿级 (亿、十亿、百亿、千亿)
- 相邻计数单位的关系: 每相邻两个计数单位之间的进率是十 (十进制计数法)
- 重要概念:
- 了解每个数位上的数字所表示的意义。
- 掌握计数单位与数位之间的关系。
- 区分计数单位和数位。
1.2 读数与写数
- 读数方法:
- 从高位读起,一级一级地往下读。
- 读亿级或万级的数时,按照个级的读法来读,并在后面加上“亿”或“万”字。
- 每级末尾的0都不读,其他数位有一个0或连续几个0,都只读一个“零”。
- 写数方法:
- 从高位写起,一级一级地往下写。
- 哪一位上一个计数单位也没有,就在那一位上写0。
- 注意事项:
- 分清数级,避免位数错误。
- 正确运用“零”的读法和写法规则。
- 易错点:中间有0或者末尾有0的数的读写。
1.3 数的大小比较
- 位数不同的数: 位数多的数大于位数少的数。
- 位数相同的数: 从最高位比起,一位一位地比,哪一位上的数大,那个数就大。
- 相等: 所有数位上的数字都相同,则两数相等。
1.4 改写与求近似数
- 改写: 将整万、整亿的数改写成用“万”或“亿”作单位的数,去掉末尾的四个或八个0,加上“万”或“亿”字。
- 求近似数 (四舍五入法):
- 省略万位后面的尾数,看千位上的数。
- 省略亿位后面的尾数,看千万位上的数。
- 大于或等于5就向前一位进1,小于5就舍去。
- 最后加上“万”或“亿”字。
- 符号应用: 使用“≈” (约等于) 符号表示近似数。
二、 角的度量
2.1 角的认识
- 角的定义: 由一个顶点和两条射线组成的图形。
- 角的组成: 顶点、边。
- 角的符号: ∠
- 角的表示方法:
- ∠1, ∠A, ∠BAC (用一个大写字母表示顶点,或用三个大写字母表示,顶点字母放在中间)
2.2 角的度量
- 量角器: 用于测量角的大小。
- 角的单位: 度 (°)
- 量角方法:
- 把量角器的中心点与角的顶点重合。
- 把量角器的0刻度线与角的一条边重合。
- 另一条边在量角器上所对的刻度,就是这个角的度数。
2.3 角的分类
- 锐角: 小于90°的角。
- 直角: 等于90°的角。 (用符号“∟”表示)
- 钝角: 大于90°而小于180°的角。
- 平角: 等于180°的角。
- 周角: 等于360°的角。
- 关系: 1周角 = 2平角 = 4直角
2.4 画角
- 画角步骤:
- 画一条射线,使射线的端点与量角器的中心重合,零刻度线与射线重合。
- 在量角器上找到所要画的角的度数的刻度线,点一个点。
- 以射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。
三、 三位数乘两位数
3.1 口算乘法
- 整十、整百数乘一位数:先算0前面的数,再在积的末尾添上相应个数的0。
- 估算:把两个因数都看作与他们接近的整十、整百数,然后再用口算确定结果。
3.2 笔算乘法
- 三位数乘两位数笔算方法:
- 先用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位与个位对齐。
- 再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位与十位对齐。
- 把两次乘得的积加起来。
- 注意事项:
- 数位对齐,不要错位。
- 进位要准确,不要漏加。
- 因数中间或末尾有0的乘法:
- 可以先把0前面的数相乘,然后再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
3.3 积的变化规律
- 规律: 在乘法里,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几,积也乘(或除以)几。
- 应用: 灵活运用积的变化规律进行简便计算。
3.4 常见的数量关系
- 单价 × 数量 = 总价
- 速度 × 时间 = 路程
四、 平行四边形和梯形
4.1 平行与垂直
- 平行: 在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。
- 平行符号://
- 垂直: 两条直线相交成直角时,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。
- 垂直符号:⊥
- 点到直线的距离: 从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到直线的距离。
- 画垂线:
- 三角板的一条直角边与已知直线重合。
- 另一条直角边经过已知点。
- 沿另一条直角边画直线。
4.2 平行四边形
- 定义: 两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。
- 特征:
- 对边平行且相等。
- 对角相等。
- 容易变形 (不稳定性)。
- 高和底: 从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。
4.3 梯形
- 定义: 只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
- 特征: 只有一组对边平行。
- 分类:
- 等腰梯形: 两腰相等的梯形。
- 直角梯形: 有一个角是直角的梯形。
- 高和底: 梯形中,平行的两条边叫做梯形的底,较长的底叫做下底,较短的底叫做上底,不平行的两条边叫做梯形的腰。从上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
五、 除数是两位数的除法
5.1 口算除法
- 用整十数除:将被除数和除数同时去掉相同个数的0,再进行计算。
- 估算:将除数和被除数都看作与他们接近的整十数,然后再用口算确定结果。
5.2 笔算除法
- 除数是两位数的除法笔算方法:
- 先看被除数的前两位,如果前两位比除数小,就看前三位。
- 除到哪一位,就把商写在那一位的上面。
- 每次除得的余数必须比除数小。
- 试商: 四舍五入法试商,根据“四舍”或“五入”的情况调整商的大小。
- 商的变化规律:
- 被除数不变,除数扩大(或缩小)几倍,商就缩小(或扩大)几倍。
- 除数不变,被除数扩大(或缩小)几倍,商也扩大(或缩小)几倍。
- 被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数,商不变。
5.3 商不变的性质
- 被除数和除数同时乘或除以一个相同的数 (0除外),商不变。
- 运用商不变的性质进行简便计算。
六、 统计
6.1 条形统计图
- 特点: 用直条的长短来表示数量的多少。
- 作用: 能够清楚地看出各种数量的多少,便于比较。
- 制作步骤:
- 确定横轴和纵轴表示的内容。
- 根据数据,在横轴上确定直条的位置。
- 根据数据,在纵轴上确定直条的长度。
- 画出直条,并标上数据。
6.2 平均数
- 平均数的意义: 一组数据的总和除以这组数据的个数所得的商,叫做这组数据的平均数。
- 计算方法: 总数量 ÷ 总份数 = 平均数
- 作用: 能够反映一组数据的总体水平。
这些内容构成了四年级上册数学的主要知识点,希望这个思维导图对你的学习有所帮助!