几何小实践思维导图

# 《几何小实践思维导图》 ## 一、基础概念 ### 1. 点、线、面: * **点:** * 无大小,只有位置 * 几何图形的基本组成单元 * 用大写字母表示 (A, B, C) * 应用场景:定位,坐标系原点 * **线:** * 直线:无限延伸,无端点 * 两点确定一条直线 * 直线公理:两点之间,直线最短 * 表示:直线AB 或 直线 l * 射线:只有一个端点,向一端无限延伸 * 表示:射线AB (端点字母在前) * 线段:有两个端点,长度可测量 * 两点之间线段最短 * 表示:线段AB 或 线段BA * 应用场景:测量距离,分割图形 * **面:** * 平面:无限延伸,无厚度 * 表示:平面α, 平面β * 曲面:弯曲的面,如球面、柱面 * 应用场景:地图,建筑设计 ### 2. 角: * **定义:** * 两条有公共端点的射线组成的图形 * 公共端点是角的顶点,两条射线是角的边 * **分类:** * 锐角:0° < 角 < 90° * 直角:角 = 90° * 钝角:90° < 角 < 180° * 平角:角 = 180° (一条直线) * 周角:角 = 360° * 余角:两角之和等于 90° * 补角:两角之和等于 180° * **角的度量:** * 度、分、秒:1° = 60', 1' = 60'' * 角平分线:将角分成两个相等的角的射线 * 应用场景:导航,测量角度 ## 二、平面图形 ### 1. 三角形: * **定义:** * 由三条线段首尾顺次相连组成的封闭图形 * 内角和等于 180° * 任何两边之和大于第三边 * **分类:** * 按角分: * 锐角三角形:三个角都是锐角 * 直角三角形:有一个角是直角 * 勾股定理:a² + b² = c² (a, b 为直角边,c 为斜边) * 斜边上的中线等于斜边的一半 * 钝角三角形:有一个角是钝角 * 按边分: * 等腰三角形:有两条边相等 * 两底角相等 * 顶角的角平分线,底边上的中线,底边上的高互相重合(三线合一) * 等边三角形:三条边都相等 * 三个角都等于 60° * **重要线段:** * 高:从顶点到对边的垂线段 * 中线:连接顶点和对边中点的线段 * 角平分线:角的顶点到对边的平分线的线段 * **面积公式:** * S = (1/2) * 底 * 高 * 海伦公式:S = √(p(p-a)(p-b)(p-c)),其中 p = (a+b+c)/2 * **应用场景:** * 建筑结构,稳定性 ### 2. 四边形: * **定义:** * 由四条线段首尾顺次相连组成的封闭图形 * 内角和等于 360° * **特殊四边形:** * 平行四边形:两组对边分别平行 * 对边相等,对角相等 * 对角线互相平分 * 矩形:有一个角是直角的平行四边形 * 四个角都是直角 * 对角线相等且互相平分 * 菱形:有一组邻边相等的平行四边形 * 四条边都相等 * 对角线互相垂直平分 * 正方形:四个角都是直角,四条边都相等的四边形 * 兼具矩形和菱形的性质 * 梯形:只有一组对边平行的四边形 * 等腰梯形:两腰相等 * 直角梯形:有一个角是直角 * **面积公式:** * 平行四边形:S = 底 * 高 * 矩形:S = 长 * 宽 * 菱形:S = (1/2) * 对角线1 * 对角线2 * 正方形:S = 边长² * 梯形:S = (1/2) * (上底 + 下底) * 高 * **应用场景:** * 地板铺设,框架结构 ### 3. 圆: * **定义:** * 平面上到定点的距离等于定长的所有点的集合 * 定点是圆心,定长是半径 * **要素:** * 圆心:圆的中心点,用O表示 * 半径:圆心到圆上任意一点的距离,用r表示 * 直径:经过圆心且两端都在圆上的线段,用d表示,d = 2r * 弧:圆上任意两点之间的部分 * 优弧:大于半圆的弧 * 劣弧:小于半圆的弧 * 弦:连接圆上任意两点的线段 * 经过圆心的弦是直径 * 圆心角:顶点在圆心的角 * 圆周角:顶点在圆上的角,两条边是弦 * **重要性质:** * 圆心角所对的弧的长度,正比于圆心角的度数 * 同弧或等弧所对的圆周角相等,都等于这条弧所对的圆心角的一半 * 直径所对的圆周角是直角 * **周长和面积:** * 周长:C = 2πr = πd * 面积:S = πr² * **应用场景:** * 车轮设计,钟表 ## 三、立体图形 ### 1. 棱柱: * **定义:** * 有两个互相平行的面(底面)且其余各面(侧面)都是平行四边形的几何体 * **分类:** * 直棱柱:侧棱垂直于底面的棱柱 * 斜棱柱:侧棱不垂直于底面的棱柱 * 正棱柱:底面是正多边形的直棱柱 * **要素:** * 底面:两个互相平行的面 * 侧面:除底面以外的各个面 * 侧棱:侧面相交的线 * 高:两个底面之间的距离 * **表面积和体积:** * 表面积:S = 2 * 底面积 + 侧面积 * 体积:V = 底面积 * 高 * **应用场景:** * 柱状建筑物,包装盒 ### 2. 圆柱: * **定义:** * 以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体 * **要素:** * 底面:两个相等的圆 * 侧面:展开是一个矩形 * 高:两个底面之间的距离 * **表面积和体积:** * 表面积:S = 2πr² + 2πrh (r 为底面半径,h 为高) * 体积:V = πr²h * **应用场景:** * 水杯,罐头 ### 3. 棱锥: * **定义:** * 底面是多边形,其余各面是有一个公共顶点的三角形的几何体 * **分类:** * 正棱锥:底面是正多边形,且顶点在底面的投影是底面中心 * **要素:** * 底面:多边形 * 侧面:三角形 * 侧棱:侧面相交的线 * 高:顶点到底面的距离 * **体积:** * V = (1/3) * 底面积 * 高 * **应用场景:** * 金字塔,屋顶 ### 4. 圆锥: * **定义:** * 以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体 * **要素:** * 底面:一个圆 * 侧面:展开是一个扇形 * 母线:连接顶点和底面圆上的任意一点的线段 * 高:顶点到底面的距离 * **表面积和体积:** * 表面积:S = πr² + πrl (r 为底面半径,l 为母线长) * 体积:V = (1/3)πr²h * **应用场景:** * 冰淇淋蛋筒,漏斗 ### 5. 球: * **定义:** * 空间中到定点的距离等于定长的所有点的集合 * **要素:** * 球心:定点 * 半径:定长 * **表面积和体积:** * 表面积:S = 4πr² * 体积:V = (4/3)πr³ * **应用场景:** * 篮球,地球仪 ## 四、几何变换 ### 1. 平移: * 将图形上的所有点沿着同一个方向移动相同的距离。 ### 2. 旋转: * 将图形绕着一个定点旋转一个角度。 ### 3. 轴对称: * 将图形沿着一条直线翻折,使得两部分完全重合。 ### 4. 中心对称: * 将图形绕着一个定点旋转180度,使得图形与自身重合。 ### 5. 位似: * 将图形放大或缩小,形状不变。
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