《几何小实践思维导图》
一、基础概念
1. 点、线、面:
-
点:
- 无大小,只有位置
- 几何图形的基本组成单元
- 用大写字母表示 (A, B, C)
- 应用场景:定位,坐标系原点
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线:
- 直线:无限延伸,无端点
- 两点确定一条直线
- 直线公理:两点之间,直线最短
- 表示:直线AB 或 直线 l
- 射线:只有一个端点,向一端无限延伸
- 表示:射线AB (端点字母在前)
- 线段:有两个端点,长度可测量
- 两点之间线段最短
- 表示:线段AB 或 线段BA
- 应用场景:测量距离,分割图形
- 直线:无限延伸,无端点
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面:
- 平面:无限延伸,无厚度
- 表示:平面α, 平面β
- 曲面:弯曲的面,如球面、柱面
- 应用场景:地图,建筑设计
- 平面:无限延伸,无厚度
2. 角:
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定义:
- 两条有公共端点的射线组成的图形
- 公共端点是角的顶点,两条射线是角的边
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分类:
- 锐角:0° < 角 < 90°
- 直角:角 = 90°
- 钝角:90° < 角 < 180°
- 平角:角 = 180° (一条直线)
- 周角:角 = 360°
- 余角:两角之和等于 90°
- 补角:两角之和等于 180°
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角的度量:
- 度、分、秒:1° = 60', 1' = 60''
- 角平分线:将角分成两个相等的角的射线
- 应用场景:导航,测量角度
二、平面图形
1. 三角形:
-
定义:
- 由三条线段首尾顺次相连组成的封闭图形
- 内角和等于 180°
- 任何两边之和大于第三边
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分类:
- 按角分:
- 锐角三角形:三个角都是锐角
- 直角三角形:有一个角是直角
- 勾股定理:a² + b² = c² (a, b 为直角边,c 为斜边)
- 斜边上的中线等于斜边的一半
- 钝角三角形:有一个角是钝角
- 按边分:
- 等腰三角形:有两条边相等
- 两底角相等
- 顶角的角平分线,底边上的中线,底边上的高互相重合(三线合一)
- 等边三角形:三条边都相等
- 三个角都等于 60°
- 等腰三角形:有两条边相等
- 按角分:
-
重要线段:
- 高:从顶点到对边的垂线段
- 中线:连接顶点和对边中点的线段
- 角平分线:角的顶点到对边的平分线的线段
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面积公式:
- S = (1/2) 底 高
- 海伦公式:S = √(p(p-a)(p-b)(p-c)),其中 p = (a+b+c)/2
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应用场景:
- 建筑结构,稳定性
2. 四边形:
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定义:
- 由四条线段首尾顺次相连组成的封闭图形
- 内角和等于 360°
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特殊四边形:
- 平行四边形:两组对边分别平行
- 对边相等,对角相等
- 对角线互相平分
- 矩形:有一个角是直角的平行四边形
- 四个角都是直角
- 对角线相等且互相平分
- 菱形:有一组邻边相等的平行四边形
- 四条边都相等
- 对角线互相垂直平分
- 正方形:四个角都是直角,四条边都相等的四边形
- 兼具矩形和菱形的性质
- 梯形:只有一组对边平行的四边形
- 等腰梯形:两腰相等
- 直角梯形:有一个角是直角
- 平行四边形:两组对边分别平行
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面积公式:
- 平行四边形:S = 底 * 高
- 矩形:S = 长 * 宽
- 菱形:S = (1/2) 对角线1 对角线2
- 正方形:S = 边长²
- 梯形:S = (1/2) (上底 + 下底) 高
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应用场景:
- 地板铺设,框架结构
3. 圆:
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定义:
- 平面上到定点的距离等于定长的所有点的集合
- 定点是圆心,定长是半径
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要素:
- 圆心:圆的中心点,用O表示
- 半径:圆心到圆上任意一点的距离,用r表示
- 直径:经过圆心且两端都在圆上的线段,用d表示,d = 2r
- 弧:圆上任意两点之间的部分
- 优弧:大于半圆的弧
- 劣弧:小于半圆的弧
- 弦:连接圆上任意两点的线段
- 经过圆心的弦是直径
- 圆心角:顶点在圆心的角
- 圆周角:顶点在圆上的角,两条边是弦
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重要性质:
- 圆心角所对的弧的长度,正比于圆心角的度数
- 同弧或等弧所对的圆周角相等,都等于这条弧所对的圆心角的一半
- 直径所对的圆周角是直角
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周长和面积:
- 周长:C = 2πr = πd
- 面积:S = πr²
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应用场景:
- 车轮设计,钟表
三、立体图形
1. 棱柱:
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定义:
- 有两个互相平行的面(底面)且其余各面(侧面)都是平行四边形的几何体
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分类:
- 直棱柱:侧棱垂直于底面的棱柱
- 斜棱柱:侧棱不垂直于底面的棱柱
- 正棱柱:底面是正多边形的直棱柱
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要素:
- 底面:两个互相平行的面
- 侧面:除底面以外的各个面
- 侧棱:侧面相交的线
- 高:两个底面之间的距离
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表面积和体积:
- 表面积:S = 2 * 底面积 + 侧面积
- 体积:V = 底面积 * 高
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应用场景:
- 柱状建筑物,包装盒
2. 圆柱:
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定义:
- 以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体
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要素:
- 底面:两个相等的圆
- 侧面:展开是一个矩形
- 高:两个底面之间的距离
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表面积和体积:
- 表面积:S = 2πr² + 2πrh (r 为底面半径,h 为高)
- 体积:V = πr²h
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应用场景:
- 水杯,罐头
3. 棱锥:
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定义:
- 底面是多边形,其余各面是有一个公共顶点的三角形的几何体
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分类:
- 正棱锥:底面是正多边形,且顶点在底面的投影是底面中心
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要素:
- 底面:多边形
- 侧面:三角形
- 侧棱:侧面相交的线
- 高:顶点到底面的距离
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体积:
- V = (1/3) 底面积 高
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应用场景:
- 金字塔,屋顶
4. 圆锥:
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定义:
- 以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体
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要素:
- 底面:一个圆
- 侧面:展开是一个扇形
- 母线:连接顶点和底面圆上的任意一点的线段
- 高:顶点到底面的距离
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表面积和体积:
- 表面积:S = πr² + πrl (r 为底面半径,l 为母线长)
- 体积:V = (1/3)πr²h
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应用场景:
- 冰淇淋蛋筒,漏斗
5. 球:
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定义:
- 空间中到定点的距离等于定长的所有点的集合
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要素:
- 球心:定点
- 半径:定长
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表面积和体积:
- 表面积:S = 4πr²
- 体积:V = (4/3)πr³
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应用场景:
- 篮球,地球仪
四、几何变换
1. 平移:
- 将图形上的所有点沿着同一个方向移动相同的距离。
2. 旋转:
- 将图形绕着一个定点旋转一个角度。
3. 轴对称:
- 将图形沿着一条直线翻折,使得两部分完全重合。
4. 中心对称:
- 将图形绕着一个定点旋转180度,使得图形与自身重合。
5. 位似:
- 将图形放大或缩小,形状不变。