
几何小实践思维导图
# 《几何小实践思维导图》
## 一、基础概念
### 1. 点、线、面:
* **点:**
* 无大小,只有位置
* 几何图形的基本组成单元
* 用大写字母表示 (A, B, C)
* 应用场景:定位,坐标系原点
* **线:**
* 直线:无限延伸,无端点
* 两点确定一条直线
* 直线公理:两点之间,直线最短
* 表示:直线AB 或 直线 l
* 射线:只有一个端点,向一端无限延伸
* 表示:射线AB (端点字母在前)
* 线段:有两个端点,长度可测量
* 两点之间线段最短
* 表示:线段AB 或 线段BA
* 应用场景:测量距离,分割图形
* **面:**
* 平面:无限延伸,无厚度
* 表示:平面α, 平面β
* 曲面:弯曲的面,如球面、柱面
* 应用场景:地图,建筑设计
### 2. 角:
* **定义:**
* 两条有公共端点的射线组成的图形
* 公共端点是角的顶点,两条射线是角的边
* **分类:**
* 锐角:0° < 角 < 90°
* 直角:角 = 90°
* 钝角:90° < 角 < 180°
* 平角:角 = 180° (一条直线)
* 周角:角 = 360°
* 余角:两角之和等于 90°
* 补角:两角之和等于 180°
* **角的度量:**
* 度、分、秒:1° = 60', 1' = 60''
* 角平分线:将角分成两个相等的角的射线
* 应用场景:导航,测量角度
## 二、平面图形
### 1. 三角形:
* **定义:**
* 由三条线段首尾顺次相连组成的封闭图形
* 内角和等于 180°
* 任何两边之和大于第三边
* **分类:**
* 按角分:
* 锐角三角形:三个角都是锐角
* 直角三角形:有一个角是直角
* 勾股定理:a² + b² = c² (a, b 为直角边,c 为斜边)
* 斜边上的中线等于斜边的一半
* 钝角三角形:有一个角是钝角
* 按边分:
* 等腰三角形:有两条边相等
* 两底角相等
* 顶角的角平分线,底边上的中线,底边上的高互相重合(三线合一)
* 等边三角形:三条边都相等
* 三个角都等于 60°
* **重要线段:**
* 高:从顶点到对边的垂线段
* 中线:连接顶点和对边中点的线段
* 角平分线:角的顶点到对边的平分线的线段
* **面积公式:**
* S = (1/2) * 底 * 高
* 海伦公式:S = √(p(p-a)(p-b)(p-c)),其中 p = (a+b+c)/2
* **应用场景:**
* 建筑结构,稳定性
### 2. 四边形:
* **定义:**
* 由四条线段首尾顺次相连组成的封闭图形
* 内角和等于 360°
* **特殊四边形:**
* 平行四边形:两组对边分别平行
* 对边相等,对角相等
* 对角线互相平分
* 矩形:有一个角是直角的平行四边形
* 四个角都是直角
* 对角线相等且互相平分
* 菱形:有一组邻边相等的平行四边形
* 四条边都相等
* 对角线互相垂直平分
* 正方形:四个角都是直角,四条边都相等的四边形
* 兼具矩形和菱形的性质
* 梯形:只有一组对边平行的四边形
* 等腰梯形:两腰相等
* 直角梯形:有一个角是直角
* **面积公式:**
* 平行四边形:S = 底 * 高
* 矩形:S = 长 * 宽
* 菱形:S = (1/2) * 对角线1 * 对角线2
* 正方形:S = 边长²
* 梯形:S = (1/2) * (上底 + 下底) * 高
* **应用场景:**
* 地板铺设,框架结构
### 3. 圆:
* **定义:**
* 平面上到定点的距离等于定长的所有点的集合
* 定点是圆心,定长是半径
* **要素:**
* 圆心:圆的中心点,用O表示
* 半径:圆心到圆上任意一点的距离,用r表示
* 直径:经过圆心且两端都在圆上的线段,用d表示,d = 2r
* 弧:圆上任意两点之间的部分
* 优弧:大于半圆的弧
* 劣弧:小于半圆的弧
* 弦:连接圆上任意两点的线段
* 经过圆心的弦是直径
* 圆心角:顶点在圆心的角
* 圆周角:顶点在圆上的角,两条边是弦
* **重要性质:**
* 圆心角所对的弧的长度,正比于圆心角的度数
* 同弧或等弧所对的圆周角相等,都等于这条弧所对的圆心角的一半
* 直径所对的圆周角是直角
* **周长和面积:**
* 周长:C = 2πr = πd
* 面积:S = πr²
* **应用场景:**
* 车轮设计,钟表
## 三、立体图形
### 1. 棱柱:
* **定义:**
* 有两个互相平行的面(底面)且其余各面(侧面)都是平行四边形的几何体
* **分类:**
* 直棱柱:侧棱垂直于底面的棱柱
* 斜棱柱:侧棱不垂直于底面的棱柱
* 正棱柱:底面是正多边形的直棱柱
* **要素:**
* 底面:两个互相平行的面
* 侧面:除底面以外的各个面
* 侧棱:侧面相交的线
* 高:两个底面之间的距离
* **表面积和体积:**
* 表面积:S = 2 * 底面积 + 侧面积
* 体积:V = 底面积 * 高
* **应用场景:**
* 柱状建筑物,包装盒
### 2. 圆柱:
* **定义:**
* 以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体
* **要素:**
* 底面:两个相等的圆
* 侧面:展开是一个矩形
* 高:两个底面之间的距离
* **表面积和体积:**
* 表面积:S = 2πr² + 2πrh (r 为底面半径,h 为高)
* 体积:V = πr²h
* **应用场景:**
* 水杯,罐头
### 3. 棱锥:
* **定义:**
* 底面是多边形,其余各面是有一个公共顶点的三角形的几何体
* **分类:**
* 正棱锥:底面是正多边形,且顶点在底面的投影是底面中心
* **要素:**
* 底面:多边形
* 侧面:三角形
* 侧棱:侧面相交的线
* 高:顶点到底面的距离
* **体积:**
* V = (1/3) * 底面积 * 高
* **应用场景:**
* 金字塔,屋顶
### 4. 圆锥:
* **定义:**
* 以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余各边旋转一周形成的几何体
* **要素:**
* 底面:一个圆
* 侧面:展开是一个扇形
* 母线:连接顶点和底面圆上的任意一点的线段
* 高:顶点到底面的距离
* **表面积和体积:**
* 表面积:S = πr² + πrl (r 为底面半径,l 为母线长)
* 体积:V = (1/3)πr²h
* **应用场景:**
* 冰淇淋蛋筒,漏斗
### 5. 球:
* **定义:**
* 空间中到定点的距离等于定长的所有点的集合
* **要素:**
* 球心:定点
* 半径:定长
* **表面积和体积:**
* 表面积:S = 4πr²
* 体积:V = (4/3)πr³
* **应用场景:**
* 篮球,地球仪
## 四、几何变换
### 1. 平移:
* 将图形上的所有点沿着同一个方向移动相同的距离。
### 2. 旋转:
* 将图形绕着一个定点旋转一个角度。
### 3. 轴对称:
* 将图形沿着一条直线翻折,使得两部分完全重合。
### 4. 中心对称:
* 将图形绕着一个定点旋转180度,使得图形与自身重合。
### 5. 位似:
* 将图形放大或缩小,形状不变。
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