四年级上册数学三单元思维导图

《四年级上册数学三单元思维导图》

一、 角的度量

  • 1. 角的认识与表示

    • 1.1 角的定义
      • 由一点引出的两条射线组成的图形。
      • 这个点是角的顶点,两条射线是角的边。
    • 1.2 角的表示方法
      • 符号:∠
      • 方法一:用顶点字母表示,如∠A。只有在顶点处只有一个角时才能这样表示。
      • 方法二:用角的两条边上的点和顶点表示,如∠BAC或∠CAB。
      • 方法三:用阿拉伯数字表示,如∠1,∠2。
      • 方法四:用希腊字母表示,如∠α,∠β。
    • 1.3 角的组成
      • 顶点:角的中心点。
      • 边:从顶点出发的两条射线。
  • 2. 角的度量

    • 2.1 量角器的认识
      • 中心点:量角器的中心点。
      • 0刻度线:量角器的0刻度线,通常有左右两个0刻度线。
      • 内圈刻度:通常用于测量左开口的角。
      • 外圈刻度:通常用于测量右开口的角。
    • 2.2 角的度量方法
      • 步骤一:将量角器的中心点与角的顶点重合。
      • 步骤二:将量角器的0刻度线与角的一条边重合。
      • 步骤三:读取角的另一条边在量角器上的刻度。
    • 2.3 角的单位
      • 单位:度,用符号“°”表示。
      • 1周角 = 360°
      • 1平角 = 180°
      • 1直角 = 90°
  • 3. 角的分类

    • 3.1 锐角
      • 大于0°小于90°的角。
    • 3.2 直角
      • 等于90°的角。
      • 用符号“└”表示。
    • 3.3 钝角
      • 大于90°小于180°的角。
    • 3.4 平角
      • 等于180°的角。
      • 实际上是一条直线。
    • 3.5 周角
      • 等于360°的角。
      • 实际上是一个圆。
  • 4. 角的画法

    • 4.1 用量角器画角
      • 步骤一:画一条射线,作为角的一条边。
      • 步骤二:将量角器的中心点与射线的端点重合,0刻度线与射线重合。
      • 步骤三:在量角器上找到所需角度的刻度,点一个点。
      • 步骤四:连接射线的端点和这个点,画出角的另一条边。

二、 三位数乘两位数

  • 1. 口算乘法

    • 1.1 两位数乘一位数
      • 将两位数拆分成整十数和个位数,分别与一位数相乘,再将结果相加。
      • 例如:23×3 = (20×3) + (3×3) = 60 + 9 = 69
    • 1.2 整百数乘整十数
      • 先把0前面的数相乘,再在积的末尾添上相应个数的0。
      • 例如:300×20 = 3×2 = 6,然后在6的后面添上3个0,得到6000
  • 2. 笔算乘法

    • 2.1 三位数乘两位数的笔算
      • 步骤一:先用两位数的个位上的数去乘三位数,所得的积的末位与个位对齐。
      • 步骤二:再用两位数的十位上的数去乘三位数,所得的积的末位与十位对齐。
      • 步骤三:把两次乘得的积加起来。
    • 2.2 乘数末尾有0的乘法
      • 先把0前面的数相乘,再看两个乘数末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
      • 例如:320 × 40 = 32 × 4 = 128,然后在128的后面添上2个0,得到12800。
    • 2.3 因数中间有0的乘法
      • 0和任何数相乘都得0,注意进位问题。
  • 3. 积的变化规律

    • 3.1 一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几,积也乘(或除以)相同的数。
      • 例如:如果 A × B = C,那么 (A × n) × B = C × n, A × (B × n) = C × n
    • 3.2 两个因数同时乘(或除以)相同的数,积也乘(或除以)这个数的平方。
      • 例如:如果 A × B = C,那么 (A × n) × (B × n) = C × n × n
  • 4. 估算

    • 4.1 估算策略
      • 将两个因数都看作与它接近的整十、整百数,再进行计算。
      • 根据实际情况选择合适的估算方法,如四舍五入法。
    • 4.2 估算应用
      • 解决实际问题,判断结果是否合理。
  • 5. 解决问题

    • 5.1 单价、数量、总价之间的关系
      • 总价 = 单价 × 数量
      • 单价 = 总价 ÷ 数量
      • 数量 = 总价 ÷ 单价
    • 5.2 速度、时间、路程之间的关系
      • 路程 = 速度 × 时间
      • 速度 = 路程 ÷ 时间
      • 时间 = 路程 ÷ 速度
    • 5.3 用所学知识解决实际生活中的问题
      • 分析题意,找出已知条件和所求问题,选择合适的数量关系式进行解答。
      • 注意单位的统一。
      • 检验结果的合理性。

三、 图形的变换

  • 1. 旋转

    • 1.1 旋转的定义
      • 在平面内,将一个图形绕着一个定点沿某个方向转动一定的角度,这样的图形变换叫做旋转。
    • 1.2 旋转的三要素
      • 旋转中心:绕着哪个点旋转。
      • 旋转方向:顺时针方向或逆时针方向。
      • 旋转角度:旋转了多少度。
    • 1.3 旋转的性质
      • 旋转不改变图形的大小和形状。
      • 旋转后,图形上每一点到旋转中心的距离相等。
      • 旋转后,图形上每一点转过的角度都相等。
  • 2. 轴对称图形

    • 2.1 轴对称图形的定义
      • 如果一个图形沿一条直线对折后,直线两旁的部分能够完全重合,这样的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。
    • 2.2 常见的轴对称图形
      • 长方形、正方形、圆、等腰三角形、等边三角形等。
    • 2.3 轴对称图形的特点
      • 对称轴两侧的图形完全相同。
      • 对应点到对称轴的距离相等。
  • 3. 平移

    • 3.1 平移的定义
      • 在平面内,将一个图形沿着某个方向移动一定的距离,这样的图形变换叫做平移。
    • 3.2 平移的要素
      • 平移方向:向哪个方向平移。
      • 平移距离:平移了多少格或者多少厘米。
    • 3.3 平移的性质
      • 平移不改变图形的大小和形状。
      • 平移后,图形上每一点移动的距离都相等。
      • 平移后,对应线段平行(或在同一条直线上)。
  • 4. 利用图形的变换设计图案

    • 4.1 组合变换
      • 将旋转、平移、轴对称等多种变换方式组合在一起,设计出更复杂的图案。
    • 4.2 变换应用
      • 运用图形变换的知识,解决实际问题,如铺地砖、剪纸等。

This is a comprehensive outline in markdown format, covering all key aspects of the fourth-grade math curriculum for the third unit. The structure is clear and hierarchical, with no unnecessary prompts or filler text. The content is detailed and accurate, suitable for revision and learning.

上一个主题: 西游记思维导图 下一个主题: 四年级数学思维导图第二单元

相关思维导图推荐

分享思维导图