物理力与运动的思维导图
《物理力与运动的思维导图》
一、力 (Force)
1.1 力的定义及性质
- 定义: 物体间的相互作用,是改变物体运动状态的原因。
- 性质:
- 相互性: 力的作用是相互的,施力物体同时也是受力物体。
- 矢量性: 力有大小、方向和作用点,是矢量。
- 独立性: 各个力独立作用,互不影响。
- 同时性: 力的产生和消失是同时的。
1.2 力的分类
- 按性质分:
- 重力 (Gravity): 由于地球吸引而产生的力。
- 公式: G = mg (g: 重力加速度,通常取9.8m/s²或10m/s²)
- 方向: 竖直向下。
- 作用点: 物体的重心。
- 弹力 (Elastic Force): 物体发生弹性形变时产生的力。
- 产生条件: 接触且发生弹性形变。
- 类型: 支持力、压力、拉力。
- 胡克定律: F = kx (k: 劲度系数, x: 形变量)
- 摩擦力 (Friction): 物体表面间的阻碍相对运动或相对运动趋势的力。
- 静摩擦力 (Static Friction): 阻碍相对运动趋势,大小0 < f ≤ fmax,方向与相对运动趋势方向相反。
- fmax: 最大静摩擦力,与正压力和接触面粗糙程度有关。
- 滑动摩擦力 (Kinetic Friction): 阻碍相对运动,大小 f = μN (μ: 动摩擦因数, N: 正压力),方向与相对运动方向相反。
- 滚动摩擦力: 较小,忽略不计时可视为无摩擦。
- 场力: 不需要接触就能产生作用的力,如重力、电场力、磁场力。
- 接触力: 需要接触才能产生作用的力,如弹力、摩擦力。
1.3 力的合成与分解
- 力的合成 (Composition of Forces): 将多个力等效为一个力(合力)。
- 平行四边形定则: 适用于任何力的合成。
- 三角形定则: 平行四边形定则的简化形式。
- 力的合成原则: 同一直线上力的合成,大小相加减,方向一致。
- 力的分解 (Resolution of Forces): 将一个力分解为多个力(分力)。
- 分解原则: 按照力的实际作用效果进行分解。
- 正交分解法: 将力分解到相互垂直的两个方向上,简化计算。
二、运动 (Motion)
2.1 运动的描述
- 参考系 (Reference Frame): 用来确定物体位置和描述物体运动的物体。
- 质点 (Particle): 有质量但体积可以忽略的物体,是理想化的模型。
- 位移 (Displacement): 描述物体位置变化的物理量,是矢量。
- 路程 (Distance): 物体运动轨迹的长度,是标量。
- 速度 (Velocity): 描述物体运动快慢和方向的物理量,是矢量。
- 平均速度 (Average Velocity): v = Δx/Δt (Δx: 位移, Δt: 时间)
- 瞬时速度 (Instantaneous Velocity): 某一时刻的速度,极限思想。
- 加速度 (Acceleration): 描述物体速度变化快慢的物理量,是矢量。
- 定义: a = Δv/Δt (Δv: 速度变化量, Δt: 时间)
- 方向: 与速度变化量Δv的方向一致,而非速度v的方向。
- 正负: 正值表示加速,负值表示减速(仅限直线运动)。
2.2 匀变速直线运动 (Uniformly Varied Rectilinear Motion)
- 定义: 加速度恒定的直线运动。
- 基本公式:
- 速度公式: v = v₀ + at (v₀: 初速度, a: 加速度, t: 时间)
- 位移公式: x = v₀t + (1/2)at²
- 速度位移关系: v² - v₀² = 2ax
- 平均速度: v̄ = (v₀ + v)/2
- 重要推论:
- 连续相等时间内的位移差: Δx = aT² (T: 相邻相等时间间隔)
2.3 抛体运动 (Projectile Motion)
- 平抛运动 (Horizontal Projectile Motion): 以水平初速度抛出的物体在重力作用下的运动。
- 运动分解: 水平方向匀速直线运动,竖直方向自由落体运动。
- 规律:
- 水平方向: x = v₀t, vx = v₀
- 竖直方向: y = (1/2)gt², vy = gt
- 斜抛运动 (Oblique Projectile Motion): 以与水平方向成一定角度的初速度抛出的物体在重力作用下的运动。
- 运动分解: 水平方向匀速直线运动,竖直方向竖直上抛运动。
- 最高点: 竖直方向速度为零。
- 射程: 由初速度和抛射角决定。
2.4 圆周运动 (Circular Motion)
- 匀速圆周运动 (Uniform Circular Motion): 线速度大小不变的圆周运动。
- 描述圆周运动的物理量:
- 线速度 (Linear Velocity): v = Δs/Δt (Δs: 弧长, Δt: 时间), v = 2πr/T = rω
- 角速度 (Angular Velocity): ω = Δθ/Δt (Δθ: 角度, Δt: 时间), ω = 2π/T
- 周期 (Period): T,物体运动一周所用的时间。
- 频率 (Frequency): f = 1/T,单位时间内完成圆周运动的次数。
- 向心加速度 (Centripetal Acceleration): a = v²/r = rω² = (4π²/T²)r
- 向心力 (Centripetal Force): F = mv²/r = mrω² = m(4π²/T²)r,提供圆周运动的向心加速度。
三、牛顿运动定律 (Newton's Laws of Motion)
3.1 牛顿第一定律 (Law of Inertia)
- 内容: 任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
- 惯性 (Inertia): 物体具有保持原来运动状态的性质。惯性只与物体的质量有关,质量越大,惯性越大。
3.2 牛顿第二定律 (Law of Acceleration)
- 内容: 物体的加速度跟所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
3.3 牛顿第三定律 (Law of Action and Reaction)
- 内容: 两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
- 特点:
- 大小相等,方向相反。
- 作用在两个物体上。
- 同时产生,同时消失。
- 性质相同。(例如,都是引力)
四、功和能 (Work and Energy)
4.1 功 (Work)
- 定义: 力作用在物体上,使物体在力的方向上发生一段位移,就说这个力做了功。
- 公式: W = Fxcosθ (θ: 力与位移的夹角)
- 正功、负功: 当0°≤ θ < 90°时,力做正功;当90°< θ ≤ 180°时,力做负功。
4.2 功率 (Power)
4.3 动能 (Kinetic Energy)
4.4 势能 (Potential Energy)
- 重力势能 (Gravitational Potential Energy): Ep = mgh (h: 物体相对于零势能面的高度)
- 弹性势能 (Elastic Potential Energy): Ep = (1/2)kx²
4.5 动能定理 (Work-Energy Theorem)
- 内容: 合外力对物体所做的功等于物体动能的变化。
- 公式: W合 = ΔEk = Ek2 - Ek1 = (1/2)mv2² - (1/2)mv1²
4.6 机械能守恒定律 (Law of Conservation of Mechanical Energy)
- 内容: 在只有重力或弹力做功的情况下,物体的动能和势能的总和保持不变。
- 条件: 只有重力或弹力做功。
- 公式: Ek1 + Ep1 = Ek2 + Ep2 或者 ΔEk = -ΔEp