《物理力学思维导图》
一、运动学 (Kinematics)
1.1 质点运动 (Particle Motion)
- 1.1.1 基本概念
- 位置 (Position, r): 空间坐标,描述物体所在之处
- 位移 (Displacement, Δr): 位置变化量,矢量
- 路程 (Distance, s): 实际运动轨迹长度,标量
- 时间 (Time, t): 过程的延续
- 时刻 (Instant): 时间轴上的一个点
- 平均速度 (Average Velocity, v_avg = Δr/Δt): 位移与时间比值,矢量
- 瞬时速度 (Instantaneous Velocity, v = dr/dt): 极限概念,t趋近于0时的平均速度,矢量
- 速率 (Speed, |v|): 瞬时速度的大小,标量
- 平均速率 (Average Speed): 路程与时间比值,标量
- 平均加速度 (Average Acceleration, a_avg = Δv/Δt): 速度变化量与时间比值,矢量
- 瞬时加速度 (Instantaneous Acceleration, a = dv/dt): 极限概念,t趋近于0时的平均加速度,矢量
- 1.1.4 匀速直线运动 (Uniform Linear Motion)
- 特点: a = 0,v恒定
- 公式:
- x = x_0 + vt
- 1.1.5 匀变速直线运动 (Uniformly Varied Linear Motion)
- 特点: a恒定
- 公式:
- v = v_0 + at
- x = x_0 + v_0t + (1/2)at^2
- v^2 - v_0^2 = 2a(x - x_0)
- 平均速度 v_avg = (v_0 + v)/2 = x/t
- 1.1.6 抛体运动 (Projectile Motion)
- 水平抛运动 (Horizontal Projectile Motion): 初始速度水平,仅受重力
- 斜抛运动 (Oblique Projectile Motion): 初始速度斜向上,仅受重力
- 分解为水平方向和竖直方向的运动
- 最高点:竖直速度为零
- 射程、射高、飞行时间
- 1.1.7 圆周运动 (Circular Motion)
- 线速度 (Linear Velocity, v): 运动的快慢,单位弧长上的变化量
- 角速度 (Angular Velocity, ω): 转动的快慢,单位时间内转过的角度
- 向心加速度 (Centripetal Acceleration, a_c = v^2/r = ω^2r): 速度方向改变的加速度,指向圆心
- 向心力 (Centripetal Force, F_c = mv^2/r = mω^2r): 提供向心加速度的力
- 周期 (Period, T): 完成一次圆周运动的时间
- 频率 (Frequency, f): 单位时间内完成圆周运动的次数,f = 1/T
二、动力学 (Dynamics)
2.1 牛顿定律 (Newton's Laws)
- 2.1.1 牛顿第一定律 (Law of Inertia)
- 惯性 (Inertia): 物体保持原有运动状态的性质
- 力是改变物体运动状态的原因
- 2.1.2 牛顿第二定律 (Law of Acceleration)
- F = ma (力等于质量乘以加速度)
- 力是产生加速度的原因,加速度与力成正比,与质量成反比
- 2.1.3 牛顿第三定律 (Law of Action and Reaction)
- 作用力与反作用力: 大小相等,方向相反,作用在两个物体上
2.2 力的分析 (Force Analysis)
- 2.2.1 常见的力
- 重力 (Gravity, G = mg): 地球引力
- 弹力 (Elastic Force): 形变恢复产生的力,如支持力、压力、拉力
- 胡克定律 (Hooke's Law, F = kx): 弹簧的弹力与形变量成正比
- 摩擦力 (Friction): 阻碍物体相对运动的力
- 静摩擦力 (Static Friction): 物体有相对运动趋势但未运动时产生的摩擦力,0 < f_静 <= f_max
- 滑动摩擦力 (Kinetic Friction, f = μN): 物体滑动时产生的摩擦力,与正压力成正比
- 张力 (Tension): 绳子上的拉力
- 确定研究对象
- 隔离体分析,只分析研究对象受到的力
- 按照重力、弹力、摩擦力的顺序分析
- 画受力图
2.3 动量 (Momentum)
* **2.3.1 动量 (p = mv)**
* 矢量,方向与速度方向相同
* **2.3.2 冲量 (I = Ft)**
* 矢量,方向与力的方向相同
* **2.3.3 动量定理 (Impulse-Momentum Theorem)**
* I = Δp (合外力的冲量等于物体动量的变化)
* **2.3.4 动量守恒定律 (Law of Conservation of Momentum)**
* 系统不受外力或所受合外力为零,系统总动量保持不变
* p_总 = 常量
* 碰撞 (Collision):
* 弹性碰撞 (Elastic Collision): 动量和动能都守恒
* 非弹性碰撞 (Inelastic Collision): 动量守恒,动能不守恒
* 完全非弹性碰撞 (Perfectly Inelastic Collision): 碰撞后速度相同
2.4 能量 (Energy)
* **2.4.1 功 (Work, W = Fscosθ)**
* 标量,力与位移方向夹角
* 正功、负功、零功
* **2.4.2 功率 (Power, P = W/t = Fvcosθ)**
* 标量,单位时间内做的功
* 平均功率、瞬时功率
* **2.4.3 动能 (Kinetic Energy, E_k = (1/2)mv^2)**
* 标量,与速度的平方成正比
* **2.4.4 势能 (Potential Energy)**
* 重力势能 (Gravitational Potential Energy, E_p = mgh): 与高度有关
* 弹性势能 (Elastic Potential Energy): 与形变量有关
* **2.4.5 动能定理 (Work-Kinetic Energy Theorem)**
* W_合 = ΔE_k (合外力做的功等于物体动能的变化)
* **2.4.6 机械能守恒定律 (Law of Conservation of Mechanical Energy)**
* 只有重力或弹力做功时,系统机械能守恒
* E_p + E_k = 常量
* **2.4.7 能量守恒定律 (Law of Conservation of Energy)**
* 能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转化和转移的过程中,能量的总量保持不变。
三、简谐运动 (Simple Harmonic Motion)
3.1 基本概念
- 3.1.1 回复力 (Restoring Force): 指向平衡位置的力,使物体回到平衡位置
- 3.1.2 振幅 (Amplitude, A): 物体离开平衡位置的最大距离
- 3.1.3 周期 (Period, T): 完成一次全振动的时间
- 3.1.4 频率 (Frequency, f): 单位时间内完成全振动的次数,f = 1/T
- 3.1.5 角频率 (Angular Frequency, ω = 2πf = 2π/T): 描述振动快慢的物理量
3.2 简谐运动的特征
- 3.2.1 运动方程: x(t) = Acos(ωt + φ) (或 x(t) = Asin(ωt + φ),取决于初始条件)
- φ: 初相 (Initial Phase)
- 3.2.2 回复力公式: F = -kx
- 3.2.3 加速度公式: a = -ω^2x
3.3 单摆 (Simple Pendulum)
- 3.3.1 周期公式: T = 2π√(L/g) (L: 摆长,g: 重力加速度)
- 3.3.2 小角度近似: 摆角小于5度时,可近似为简谐运动
3.4 弹簧振子 (Spring-Mass System)
- 3.4.1 周期公式: T = 2π√(m/k) (m: 质量,k: 弹簧劲度系数)
四、万有引力 (Universal Gravitation)
4.1 万有引力定律 (Law of Universal Gravitation)
- 4.1.1 公式: F = Gm₁m₂/r² (G: 万有引力常量)
- 4.1.2 适用条件: 质点间或均匀球体之间的相互作用
4.2 应用
- 4.2.1 计算天体质量:
- 通过万有引力提供向心力计算
- GMm/r² = mv²/r => M = v²r/G
- 4.2.2 计算天体密度: ρ = M/V = 3M/(4πR³)
- 4.2.3 人造卫星:
- 第一宇宙速度 (v₁ = √(gR)): 环绕地球的最小发射速度
- 同步卫星: 周期与地球自转周期相同
- 轨道越高,速度越小,周期越大
- 4.2.4 开普勒定律 (Kepler's Laws)
- 第一定律: 所有行星绕太阳的轨道都是椭圆,太阳位于椭圆的一个焦点上。
- 第二定律: 对于每一个行星,行星和太阳的连线在相等的时间内扫过相等的面积。
- 第三定律: 所有行星的轨道的半长轴的三次方与其公转周期的二次方成正比。 (R³/T² = 常量)
五、补充说明
- 本思维导图旨在提供力学的主要框架,具体问题需要灵活运用相关公式和概念。
- 理解力学需要扎实的数学基础,包括矢量运算、微积分等。
- 做题是理解和巩固知识的重要方法。
- 注意单位的统一。
- 本导图不包含流体力学、热力学等内容,仅限于经典力学范畴。