物理力学思维导图

《物理力学思维导图》

一、运动学 (Kinematics)

1.1 质点运动 (Particle Motion)

  • 1.1.1 基本概念
    • 位置 (Position, r): 空间坐标,描述物体所在之处
    • 位移 (Displacement, Δr): 位置变化量,矢量
    • 路程 (Distance, s): 实际运动轨迹长度,标量
    • 时间 (Time, t): 过程的延续
    • 时刻 (Instant): 时间轴上的一个点
      • 1.1.2 速度 (Velocity)
    • 平均速度 (Average Velocity, v_avg = Δr/Δt): 位移与时间比值,矢量
    • 瞬时速度 (Instantaneous Velocity, v = dr/dt): 极限概念,t趋近于0时的平均速度,矢量
    • 速率 (Speed, |v|): 瞬时速度的大小,标量
    • 平均速率 (Average Speed): 路程与时间比值,标量
      • 1.1.3 加速度 (Acceleration)
    • 平均加速度 (Average Acceleration, a_avg = Δv/Δt): 速度变化量与时间比值,矢量
    • 瞬时加速度 (Instantaneous Acceleration, a = dv/dt): 极限概念,t趋近于0时的平均加速度,矢量
      • 1.1.4 匀速直线运动 (Uniform Linear Motion)
    • 特点: a = 0,v恒定
    • 公式:
      • x = x_0 + vt
        • 1.1.5 匀变速直线运动 (Uniformly Varied Linear Motion)
    • 特点: a恒定
    • 公式:
      • v = v_0 + at
      • x = x_0 + v_0t + (1/2)at^2
      • v^2 - v_0^2 = 2a(x - x_0)
      • 平均速度 v_avg = (v_0 + v)/2 = x/t
        • 1.1.6 抛体运动 (Projectile Motion)
    • 水平抛运动 (Horizontal Projectile Motion): 初始速度水平,仅受重力
      • 水平方向:匀速直线运动
      • 竖直方向:自由落体运动
    • 斜抛运动 (Oblique Projectile Motion): 初始速度斜向上,仅受重力
      • 分解为水平方向和竖直方向的运动
      • 最高点:竖直速度为零
      • 射程、射高、飞行时间
        • 1.1.7 圆周运动 (Circular Motion)
    • 线速度 (Linear Velocity, v): 运动的快慢,单位弧长上的变化量
    • 角速度 (Angular Velocity, ω): 转动的快慢,单位时间内转过的角度
    • 向心加速度 (Centripetal Acceleration, a_c = v^2/r = ω^2r): 速度方向改变的加速度,指向圆心
    • 向心力 (Centripetal Force, F_c = mv^2/r = mω^2r): 提供向心加速度的力
    • 周期 (Period, T): 完成一次圆周运动的时间
    • 频率 (Frequency, f): 单位时间内完成圆周运动的次数,f = 1/T

二、动力学 (Dynamics)

2.1 牛顿定律 (Newton's Laws)

  • 2.1.1 牛顿第一定律 (Law of Inertia)
    • 惯性 (Inertia): 物体保持原有运动状态的性质
    • 力是改变物体运动状态的原因
      • 2.1.2 牛顿第二定律 (Law of Acceleration)
    • F = ma (力等于质量乘以加速度)
    • 力是产生加速度的原因,加速度与力成正比,与质量成反比
      • 2.1.3 牛顿第三定律 (Law of Action and Reaction)
    • 作用力与反作用力: 大小相等,方向相反,作用在两个物体上

2.2 力的分析 (Force Analysis)

  • 2.2.1 常见的力
    • 重力 (Gravity, G = mg): 地球引力
    • 弹力 (Elastic Force): 形变恢复产生的力,如支持力、压力、拉力
      • 胡克定律 (Hooke's Law, F = kx): 弹簧的弹力与形变量成正比
    • 摩擦力 (Friction): 阻碍物体相对运动的力
      • 静摩擦力 (Static Friction): 物体有相对运动趋势但未运动时产生的摩擦力,0 < f_静 <= f_max
      • 滑动摩擦力 (Kinetic Friction, f = μN): 物体滑动时产生的摩擦力,与正压力成正比
    • 张力 (Tension): 绳子上的拉力
      • 2.2.2 受力分析步骤
    • 确定研究对象
    • 隔离体分析,只分析研究对象受到的力
    • 按照重力、弹力、摩擦力的顺序分析
    • 画受力图

2.3 动量 (Momentum)

* **2.3.1 动量 (p = mv)**
    * 矢量,方向与速度方向相同
* **2.3.2 冲量 (I = Ft)**
    * 矢量,方向与力的方向相同
* **2.3.3 动量定理 (Impulse-Momentum Theorem)**
    * I = Δp (合外力的冲量等于物体动量的变化)
* **2.3.4 动量守恒定律 (Law of Conservation of Momentum)**
    * 系统不受外力或所受合外力为零,系统总动量保持不变
    * p_总 = 常量
    * 碰撞 (Collision):
        * 弹性碰撞 (Elastic Collision): 动量和动能都守恒
        * 非弹性碰撞 (Inelastic Collision): 动量守恒,动能不守恒
        * 完全非弹性碰撞 (Perfectly Inelastic Collision): 碰撞后速度相同

2.4 能量 (Energy)

* **2.4.1 功 (Work, W = Fscosθ)**
    * 标量,力与位移方向夹角
    * 正功、负功、零功
* **2.4.2 功率 (Power, P = W/t = Fvcosθ)**
    * 标量,单位时间内做的功
    * 平均功率、瞬时功率
* **2.4.3 动能 (Kinetic Energy, E_k = (1/2)mv^2)**
    * 标量,与速度的平方成正比
* **2.4.4 势能 (Potential Energy)**
    * 重力势能 (Gravitational Potential Energy, E_p = mgh): 与高度有关
    * 弹性势能 (Elastic Potential Energy): 与形变量有关
* **2.4.5 动能定理 (Work-Kinetic Energy Theorem)**
    * W_合 = ΔE_k (合外力做的功等于物体动能的变化)
* **2.4.6 机械能守恒定律 (Law of Conservation of Mechanical Energy)**
    * 只有重力或弹力做功时,系统机械能守恒
    * E_p + E_k = 常量
* **2.4.7 能量守恒定律 (Law of Conservation of Energy)**
    * 能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转化和转移的过程中,能量的总量保持不变。

三、简谐运动 (Simple Harmonic Motion)

3.1 基本概念

  • 3.1.1 回复力 (Restoring Force): 指向平衡位置的力,使物体回到平衡位置
    • 3.1.2 振幅 (Amplitude, A): 物体离开平衡位置的最大距离
    • 3.1.3 周期 (Period, T): 完成一次全振动的时间
    • 3.1.4 频率 (Frequency, f): 单位时间内完成全振动的次数,f = 1/T
    • 3.1.5 角频率 (Angular Frequency, ω = 2πf = 2π/T): 描述振动快慢的物理量

3.2 简谐运动的特征

  • 3.2.1 运动方程: x(t) = Acos(ωt + φ) (或 x(t) = Asin(ωt + φ),取决于初始条件)
    • φ: 初相 (Initial Phase)
      • 3.2.2 回复力公式: F = -kx
      • 3.2.3 加速度公式: a = -ω^2x

3.3 单摆 (Simple Pendulum)

  • 3.3.1 周期公式: T = 2π√(L/g) (L: 摆长,g: 重力加速度)
    • 3.3.2 小角度近似: 摆角小于5度时,可近似为简谐运动

3.4 弹簧振子 (Spring-Mass System)

  • 3.4.1 周期公式: T = 2π√(m/k) (m: 质量,k: 弹簧劲度系数)

四、万有引力 (Universal Gravitation)

4.1 万有引力定律 (Law of Universal Gravitation)

  • 4.1.1 公式: F = Gm₁m₂/r² (G: 万有引力常量)
    • 4.1.2 适用条件: 质点间或均匀球体之间的相互作用

4.2 应用

  • 4.2.1 计算天体质量:
    • 通过万有引力提供向心力计算
    • GMm/r² = mv²/r => M = v²r/G
      • 4.2.2 计算天体密度: ρ = M/V = 3M/(4πR³)
      • 4.2.3 人造卫星:
    • 第一宇宙速度 (v₁ = √(gR)): 环绕地球的最小发射速度
    • 同步卫星: 周期与地球自转周期相同
    • 轨道越高,速度越小,周期越大
      • 4.2.4 开普勒定律 (Kepler's Laws)
    • 第一定律: 所有行星绕太阳的轨道都是椭圆,太阳位于椭圆的一个焦点上。
    • 第二定律: 对于每一个行星,行星和太阳的连线在相等的时间内扫过相等的面积。
    • 第三定律: 所有行星的轨道的半长轴的三次方与其公转周期的二次方成正比。 (R³/T² = 常量)

五、补充说明

  • 本思维导图旨在提供力学的主要框架,具体问题需要灵活运用相关公式和概念。
  • 理解力学需要扎实的数学基础,包括矢量运算、微积分等。
  • 做题是理解和巩固知识的重要方法。
  • 注意单位的统一。
  • 本导图不包含流体力学、热力学等内容,仅限于经典力学范畴。
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