力和运动的思维导图

《力和运动的思维导图》

一、力的概念

1.1 定义:

  • 力是物体间的相互作用,是改变物体运动状态的原因。
  • 力可以使物体发生形变。

1.2 单位:

  • 牛顿(N)

1.3 力的性质:

  • 物质性: 力不能脱离物体而存在,必须有施力物体和受力物体。
  • 相互性: 力的作用是相互的,施力物体同时也是受力物体,受力物体同时也是施力物体。
  • 同时性: 作用力和反作用力同时产生、同时变化、同时消失。
  • 矢量性: 力有大小、方向,是矢量。

1.4 力的三要素:

  • 大小
  • 方向
  • 作用点

1.5 力的分类:

  • 按性质分类:
    • 重力
    • 弹力
    • 摩擦力
    • 电磁力
    • 核力
  • 按作用效果分类:
    • 拉力
    • 压力
    • 支持力
    • 动力
    • 阻力

二、常见的力

2.1 重力:

  • 定义: 由于地球吸引而使物体受到的力。
  • 公式: G = mg (g为重力加速度,通常取9.8N/kg,粗略计算可取10N/kg)
  • 方向: 竖直向下
  • 作用点: 重心 (形状规则且质量分布均匀的物体重心在其几何中心)

2.2 弹力:

  • 定义: 物体发生弹性形变后,要恢复原状时对与之接触的物体产生的力。
  • 产生条件:
    • 接触
    • 形变
  • 方向:
    • 绳子的拉力:沿绳子收缩的方向
    • 支持力/压力:垂直于接触面
  • 胡克定律: F = kx (k为劲度系数,x为形变量)

2.3 摩擦力:

  • 定义: 两个相互接触的物体,当它们相对运动或有相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
  • 分类:
    • 静摩擦力: 物体间有相对运动趋势,但未发生相对运动时产生的力。
      • 大小:由物体的运动状态和受力情况共同决定,通常满足平衡条件或牛顿第二定律。
      • 方向:与相对运动趋势方向相反。
    • 滑动摩擦力: 物体间发生相对滑动时产生的力。
      • 公式:f = μN (μ为动摩擦因数,N为正压力)
      • 方向:与相对运动方向相反。
  • 滚动摩擦力: 一个物体在另一个物体表面滚动时产生的摩擦力,通常远小于滑动摩擦力。

三、运动的描述

3.1 参考系:

  • 定义: 用来作为参考,判断物体是否运动的物体或物体系。
  • 选择原则: 任意性,但为了研究方便,通常选择地面作为参考系。

3.2 位移和路程:

  • 位移: 表示物体位置变化的物理量,是矢量。
  • 路程: 物体运动轨迹的长度,是标量。

3.3 速度:

  • 定义: 描述物体运动快慢和方向的物理量,是矢量。
  • 平均速度: 位移与时间的比值,v = Δx/Δt
  • 瞬时速度: 物体在某一时刻或某一位置的速度,是矢量,可以理解为极短时间内的平均速度。
  • 速率: 速度的大小,是标量。

3.4 加速度:

  • 定义: 描述物体速度变化快慢的物理量,是矢量。
  • 公式: a = Δv/Δt
  • 方向: 与速度变化量Δv的方向相同。
  • 加速运动: 加速度方向与速度方向相同
  • 减速运动: 加速度方向与速度方向相反

四、牛顿运动定律

4.1 牛顿第一定律(惯性定律):

  • 内容: 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
  • 惯性: 物体具有保持原来运动状态的性质。惯性只与物体的质量有关,质量越大,惯性越大。

4.2 牛顿第二定律:

  • 内容: 物体的加速度跟所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
  • 公式: F合 = ma
  • 矢量性: 力、加速度均为矢量,公式为矢量式。
  • 独立性: 作用在物体上的每个力都产生一个加速度,合力产生合加速度。

4.3 牛顿第三定律:

  • 内容: 两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
  • 特点:
    • 大小相等,方向相反
    • 作用在两个不同的物体上
    • 同时产生,同时变化,同时消失
    • 性质相同 (例如,都是弹力)

五、运动的合成与分解

5.1 合力与分力:

  • 合力: 如果一个力产生的效果跟几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力。
  • 分力: 如果几个力共同作用产生的效果跟一个力产生的效果相同,这几个力就叫做那个力的分力。

5.2 力的合成与分解的法则:

  • 平行四边形法则: 以表示两个共点力的线段为邻边作平行四边形,这个平行四边形的对角线就表示合力的大小和方向。
  • 三角形法则: 将一个力的箭头连接到另一个力的箭尾,从第一个力的箭尾到第二个力的箭头的向量表示合力。

5.3 力的合成与分解的应用:

  • 平衡问题: 物体处于静止或匀速直线运动状态。
    • 合力为零:F合 = 0
    • 正交分解法:将力分解到互相垂直的两个方向上,分别满足平衡条件。
  • 运动的合成与分解: 适用于速度、位移、加速度等矢量。

六、典型的运动

6.1 匀速直线运动:

  • 特点: 速度大小和方向都不变。
  • 条件: 受力平衡 (F合 = 0) 或不受力。
  • 公式: x = vt

6.2 匀变速直线运动:

  • 特点: 加速度大小和方向都不变。
  • 公式:
    • v = v0 + at
    • x = v0t + (1/2)at^2
    • v^2 - v0^2 = 2ax
    • 平均速度: v平 = (v0 + v)/2 = x/t
  • 自由落体运动: 初速度为零,加速度为重力加速度g的匀加速直线运动。
    • v = gt
    • h = (1/2)gt^2
  • 竖直上抛运动: 初速度不为零,加速度为重力加速度g的匀变速直线运动。

6.3 抛体运动:

  • 特点: 只受重力作用 (忽略空气阻力)。
  • 运动的合成与分解: 将运动分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动。
  • 平抛运动: 初速度水平,加速度为重力加速度g的运动。

6.4 圆周运动:

  • 定义: 物体沿圆周运动。
  • 匀速圆周运动: 速度大小不变,但方向时刻改变的运动。
  • 描述物理量:
    • 线速度(v)
    • 角速度(ω)
    • 周期(T)
    • 频率(f)
  • 向心力: 使物体产生向心加速度的力,总是指向圆心。
    • 公式:F向 = mv^2/r = mω^2r = mr(2π/T)^2 = mr(2πf)^2

七、总结

力是改变物体运动状态的原因,牛顿运动定律揭示了力与运动的关系,运用运动的合成与分解可以解决复杂的运动问题。 掌握力的概念、运动的描述和牛顿运动定律是理解和解决力学问题的关键。

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