机械运动思维导图
《机械运动思维导图》
一、运动的描述
1.1 参考系
- 定义:描述物体运动时,选来作为标准的物体。
- 选取原则:任意性,通常选择地面或相对地面静止的物体。
- 重要性:描述运动必须先选参考系,不同的参考系,运动状态可能不同。
1.2 质点
- 定义:用来代替物体的有质量的点。
- 理想模型:简化问题,忽略物体的大小和形状。
- 适用条件:
- 物体的大小和形状对所研究的问题影响很小。
- 物体在研究的问题中可以忽略不计。
1.3 时间和时刻
- 时间:一段时间间隔,对应一个过程。
- 时刻:某一瞬间,对应一个状态。
- 时间轴:表示时间,时刻对应轴上的点,时间对应轴上的线段。
1.4 位移和路程
- 位移:描述物体位置变化的物理量,是从初位置指向末位置的有向线段。
- 路程:物体实际运动轨迹的长度。
- 区别:位移只与初末位置有关,路程与运动轨迹有关。
- 联系:单向直线运动中,位移的大小等于路程。
1.5 速度
- 平均速度:位移与时间的比值,粗略描述物体在一段时间内的运动快慢。
- 定义式:v = Δx / Δt
- 矢量:方向与位移方向相同。
- 瞬时速度:物体在某一时刻的速度,精确描述物体在该时刻的运动快慢。
- 极限思想:Δt 趋近于 0 时的平均速度。
- 矢量:方向为该时刻物体的运动方向。
- 速率:速度的大小。
- 平均速率:路程与时间的比值。
- 瞬时速率:瞬时速度的大小。
1.6 加速度
- 定义:速度的变化量与发生这个变化所用时间的比值。
- 定义式:a = Δv / Δt
- 矢量:方向与速度变化量的方向相同。
- 物理意义:描述物体速度变化的快慢。
- 加速度与速度的关系:
- 同向:加速运动。
- 反向:减速运动。
- 加速度大,速度变化快,但速度不一定大。
二、匀变速直线运动
2.1 匀速直线运动
- 定义:速度恒定不变的直线运动。
- 特点:加速度为零。
- 位移公式:x = vt
2.2 匀变速直线运动
- 定义:加速度恒定不变的直线运动。
- 分类:
- 匀加速直线运动:速度随时间均匀增大。
- 匀减速直线运动:速度随时间均匀减小。
- 基本公式:
- 速度公式:v = v₀ + at
- 位移公式:x = v₀t + (1/2)at²
- 常用推论:
- 速度位移关系:v² - v₀² = 2ax
- 平均速度公式:v̄ = (v₀ + v) / 2 = x / t
- 中间时刻速度:v(t/2) = (v₀ + v) / 2
- 中间位置速度:v(x/2) = √((v₀² + v²) / 2)
- Δx = aT² (T为相等的时间间隔)
2.3 自由落体运动
- 定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
- 特点:初速度为零,加速度为重力加速度 g。
- 公式:
- v = gt
- h = (1/2)gt²
- v² = 2gh
2.4 竖直上抛运动
- 定义:以一定的初速度竖直向上抛出的运动。
- 分解:可以看作匀速直线运动和自由落体运动的合成。
- 处理方法:
- 分段法:上升过程为匀减速直线运动,下降过程为自由落体运动。
- 整体法:全过程视为匀变速直线运动,注意速度和位移的方向。
- 上升的最大高度:H = v₀² / (2g)
- 上升的时间:t = v₀ / g
三、运动的合成与分解
3.1 互成角度的两个直线运动的合成与分解
- 矢量合成与分解的原则:平行四边形定则(或三角形定则)。
- 合运动与分运动:
- 合运动:物体实际的运动。
- 分运动:将合运动分解后得到的运动。
- 运动的独立性原理:一个物体同时参与几个运动,各个运动独立进行,互不干扰。
3.2 平抛运动
- 定义:物体以水平初速度抛出,仅在重力作用下的运动。
- 运动性质:匀变速曲线运动。
- 运动分解:
- 水平方向:匀速直线运动。
- 竖直方向:自由落体运动。
- 速度:v = √(v₀² + vᵧ²)
- 速度方向:tanθ = vᵧ / v₀ = gt / v₀
- 轨迹方程:y = (g / (2v₀²))x² (抛物线)
3.3 匀速圆周运动
- 定义:以恒定速率沿着圆周运动的运动。
- 特点:速度大小不变,方向时刻变化。
- 描述物理量:
- 线速度(v):描述质点沿圆周运动的快慢,v = Δs / Δt,方向为圆周切线方向。
- 角速度(ω):描述质点绕圆心转动的快慢,ω = Δθ / Δt,单位为 rad/s。
- 周期(T):质点沿圆周运动一周所需的时间。
- 频率(f):单位时间内质点沿圆周运动的圈数,f = 1 / T。
- 向心加速度(aₙ):描述速度方向变化的快慢,aₙ = v² / r = ω²r,方向指向圆心。
- 线速度、角速度、周期和半径的关系:
- v = rω
- v = 2πr / T
- ω = 2π / T
- 向心力:指向圆心的力,提供向心加速度。Fₙ = maₙ = mv² / r = mω²r。