运动和力思维导图
《运动和力思维导图》
一、运动的描述
1.1 质点
- 定义: 有质量,但体积和形状可以忽略不计的理想模型。
- 条件: 研究对象的大小和形状对研究问题的影响可以忽略不计时。
- 注意: 同一个物体能否看作质点,取决于研究的问题。
1.2 参考系
- 定义: 用来作参考,判断物体是否运动的物体。
- 选择: 原则上任意,但选取方便描述物体运动的物体作参考系。
- 运动的相对性: 同一物体的运动状态,相对于不同的参考系可能不同。
1.3 坐标系
- 作用: 精确描述物体的位置和位置变化。
- 分类:
- 一维坐标系(直线坐标系):用于描述直线运动。
- 二维坐标系(平面直角坐标系):用于描述平面运动。
- 三维坐标系(空间直角坐标系):用于描述空间运动。
1.4 时间和时刻
- 时刻: 时间轴上的一个点,对应一个瞬间,例如:第3秒末,第4秒初。
- 时间: 两个时刻之间的一段间隔,对应一个过程,例如:第3秒内,第3秒末到第4秒末。
1.5 位移和路程
- 位移: 从初位置指向末位置的有向线段,是矢量,大小等于初末位置间的直线距离,方向由初位置指向末位置。
- 路程: 物体实际运动轨迹的长度,是标量,只表示运动轨迹的长度。
- 区别: 位移描述位置的变化,路程描述运动轨迹的长度。
1.6 速度
- 平均速度: 位移与所用时间的比值,矢量,方向与位移方向相同。
- 瞬时速度: 物体在某一时刻或某一位置的速度,矢量,方向为物体运动方向。
- 速率: 瞬时速度的大小,标量。
- 平均速率: 路程与所用时间的比值,标量。
1.7 加速度
- 定义: 速度变化量与所用时间的比值,矢量。
- 物理意义: 描述物体速度变化的快慢。
- 方向: 与速度变化量的方向相同,不一定与速度方向相同。
- 加速运动:加速度与速度方向相同。
- 减速运动:加速度与速度方向相反。
二、匀变速直线运动
2.1 基本规律
- 速度公式:
v = v₀ + at
- 位移公式:
x = v₀t + (1/2)at²
- 速度位移公式:
v² - v₀² = 2ax
2.2 推论
- 平均速度公式:
v̄ = (v₀ + v) / 2 = v(t/2)
- 某段时间内的中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度。
- 在连续相等的时间间隔T内,位移之差相等:
Δx = x(n+1) - x(n) = aT²
2.3 自由落体运动
- 定义: 初速度为零,只受重力作用的运动。
- 加速度: 重力加速度g,方向竖直向下,大小约为9.8m/s² (可近似取10m/s²)。
- 规律: 匀变速直线运动规律在a=g时的特殊情况。
v = gt
h = (1/2)gt²
v² = 2gh
2.4 竖直上抛运动
- 定义: 以初速度竖直向上抛出的运动,只受重力作用。
- 处理方法:
- 分段法:上升过程为匀减速直线运动,下降过程为自由落体运动。
- 整体法:全过程视为匀变速直线运动,加速度为-g,初速度向上为正,向下为负。
- 上升最大高度:
H = v₀²/2g
- 上升时间:
t = v₀/g
三、力和牛顿运动定律
3.1 力的概念
- 定义: 物体间的相互作用。
- 性质: 矢量,具有大小、方向和作用点。
- 单位: 牛顿(N)。
- 作用效果: 使物体发生形变或改变物体的运动状态。
3.2 常见的力
- 重力:
- 定义: 由于地球的吸引而使物体受到的力。
- 方向: 竖直向下。
- 大小:
G = mg
- 作用点: 重心。
- 弹力:
- 定义: 发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的作用力。
- 方向: 与形变的方向相反,指向恢复形变的方向。
- 大小: 与形变量有关,遵循胡克定律(F=kx)。
- 摩擦力:
- 定义: 相互接触的物体,当它们发生相对运动或有相对运动的趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
- 分类:
- 静摩擦力:物体有相对运动趋势但未运动时产生的摩擦力。
- 大小:0 ≤ f ≤ f(max),由物体受到的其他力共同决定。
- 方向:与相对运动趋势方向相反。
- 滑动摩擦力:物体发生相对运动时产生的摩擦力。
- 大小:
f = μN
,μ为动摩擦因数,N为正压力。
- 方向:与相对运动方向相反。
3.3 牛顿运动定律
- 牛顿第一定律(惯性定律): 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
- 牛顿第二定律: 物体的加速度跟物体所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
- 牛顿第三定律: 两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
- 特点:
- 大小相等,方向相反。
- 作用在两个物体上。
- 同时产生,同时消失。
- 性质相同。
3.4 超重和失重
- 超重: 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力的现象。加速度方向向上。
- 失重: 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力的现象。加速度方向向下。
- 完全失重: 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)等于零的现象。加速度等于重力加速度g。
四、力的合成与分解
4.1 力的合成
- 定义: 求几个力的合力的过程。
- 法则:
- 平行四边形定则:两个共点力的合力的大小和方向可以用表示这两个力的有向线段为邻边作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小和方向。
- 三角形定则:将几个力首尾相连,从第一个力的尾端指向最后一个力的箭头,即为合力。
- 共线力的合成: 同向相加,反向相减。
4.2 力的分解
- 定义: 求一个力的分力的过程。
- 原则: 按照力的实际作用效果进行分解。
- 方法:
五、应用牛顿运动定律解决问题
5.1 解题步骤
- 明确研究对象: 确定要研究的物体或系统。
- 受力分析: 分析研究对象所受的所有力,并画出受力图。
- 建立坐标系: 选择合适的坐标系,通常以加速度方向或合力方向为x轴或y轴。
- 列方程: 根据牛顿第二定律,列出各方向上的力与加速度的关系方程。
- 解方程: 联立方程组,解出未知量。
- 检验和讨论: 检查结果是否合理,并进行必要的讨论。
5.2 连接体问题
- 整体法: 将整个系统作为一个整体来分析,忽略系统内部的相互作用力。
- 隔离法: 将系统中的某个物体单独隔离出来进行分析,考虑该物体所受的所有力,包括系统内部的相互作用力。
- 解题策略: 根据具体情况灵活选择整体法和隔离法,有时需要结合使用。
5.3 临界问题
- 定义: 指物体所处的状态恰好处于某一变化过程的交界状态。
- 分析方法: 明确临界状态的特征,找到临界条件。
- 常见临界状态:
- 物体刚要滑动或刚要脱离接触。
- 物体加速度为零,速度达到最大或最小。