
高一物理思维导图
# 《高一物理思维导图》
## 一、运动学
### 1.1 质点、参考系和坐标系
* **1.1.1 质点:**
* 定义:有质量但体积可以忽略的理想模型。
* 条件:研究对象的大小和形状对所研究的问题影响不大。
* **1.1.2 参考系:**
* 定义:用来作为参考,判断物体是否运动的物体。
* 选择原则:任意性,通常选择地面作为参考系。
* **1.1.3 坐标系:**
* 种类:直线坐标系、平面直角坐标系、空间直角坐标系。
* 作用:定量描述物体的位置变化。
### 1.2 时间和位移
* **1.2.1 时刻和时间间隔:**
* 时刻:时间轴上的一个点,对应一个瞬时状态。
* 时间间隔:时间轴上两点之间的线段,对应一个过程。
* **1.2.2 位移:**
* 定义:描述物体位置变化的物理量,大小是初末位置的直线距离,方向从初位置指向末位置。
* 矢量性:既有大小又有方向。
* **1.2.3 路程:**
* 定义:物体实际运动轨迹的长度。
* 标量性:只有大小没有方向。
* 关系:位移的大小≤路程。
### 1.3 速度和加速度
* **1.3.1 速度:**
* 定义:描述物体运动快慢的物理量。
* 平均速度:位移与时间的比值,方向与位移方向相同。
* 瞬时速度:物体在某一时刻的速度,方向为该时刻的运动方向。
* 矢量性:既有大小又有方向。
* **1.3.2 加速度:**
* 定义:描述物体速度变化快慢的物理量。
* 公式:a = Δv/Δt
* 方向:与速度变化的方向相同,与速度方向无关。
* 正负性:正值表示加速,负值表示减速 (前提:选定正方向)。
### 1.4 匀变速直线运动
* **1.4.1 匀变速直线运动的规律:**
* 速度公式:v = v₀ + at
* 位移公式:x = v₀t + (1/2)at²
* 速度位移关系式:v² - v₀² = 2ax
* 平均速度公式:v̄ = (v₀ + v)/2
* **1.4.2 重要推论:**
* 相等时间内的位移差:Δx = aT²
* 中间时刻的速度等于这段时间内的平均速度:v(t/2) = v̄
* **1.4.3 自由落体运动:**
* 定义:物体只在重力作用下从静止开始的下落运动。
* 规律:v = gt,h = (1/2)gt²
* **1.4.4 竖直上抛运动:**
* 上升过程:匀减速直线运动。
* 下降过程:自由落体运动。
* 对称性:上升和下降的时间相等,速度大小相等。
* 最大高度:H = v₀²/2g
* 总时间:T = 2v₀/g
## 二、相互作用与牛顿运动定律
### 2.1 力的合成与分解
* **2.1.1 力的定义:**
* 物体间的相互作用。
* 矢量性:既有大小又有方向。
* **2.1.2 力的合成:**
* 同一直线上的力的合成:合力大小等于各力大小的代数和,方向与较大力的方向相同。
* 互成角度的力的合成:平行四边形定则、三角形定则。
* **2.1.3 力的分解:**
* 遵循平行四边形定则。
* 分解原则:根据力的作用效果进行分解。
### 2.2 常见的力
* **2.2.1 重力:**
* 定义:由于地球的吸引而使物体受到的力。
* 公式:G = mg
* 方向:竖直向下。
* 作用点:重心。
* **2.2.2 弹力:**
* 定义:由于物体发生形变而产生的力。
* 弹簧的弹力:F = kx(k为劲度系数,x为形变量)。
* 方向:与形变的方向相反。
* **2.2.3 摩擦力:**
* 静摩擦力:物体有相对运动趋势时产生的力。
* 滑动摩擦力:物体发生相对滑动时产生的力。
* 公式:f = μN(μ为动摩擦因数,N为正压力)。
* 方向:与相对运动方向或相对运动趋势方向相反。
### 2.3 牛顿运动定律
* **2.3.1 牛顿第一定律 (惯性定律):**
* 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
* 惯性:物体具有保持原来运动状态的性质。
* 质量是惯性大小的量度。
* **2.3.2 牛顿第二定律:**
* 物体的加速度跟所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
* 公式:F合 = ma
* **2.3.3 牛顿第三定律:**
* 两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
* 作用力与反作用力的特点:大小相等,方向相反,作用在两个物体上,性质相同。
### 2.4 应用牛顿定律解决问题
* **2.4.1 整体法和隔离法:**
* 整体法:将几个物体看作一个整体进行分析。
* 隔离法:将某个物体单独进行分析。
* **2.4.2 连接体问题:**
* 多个物体通过绳索、杆等连接在一起的问题。
* **2.4.3 临界问题:**
* 物体处于某种特殊状态 (如恰好脱离、恰好滑动) 的问题。
## 三、曲线运动
### 3.1 运动的合成与分解
* **3.1.1 互成角度的两个直线运动的合成与分解:**
* 合运动与分运动具有独立性。
* 合运动与分运动具有等时性。
* 合成与分解遵循平行四边形定则。
### 3.2 抛体运动
* **3.2.1 平抛运动:**
* 定义:物体只在重力作用下,以一定的初速度沿水平方向抛出的运动。
* 特点:水平方向匀速直线运动,竖直方向自由落体运动。
* 规律:
* 水平方向:x = v₀t,vx = v₀
* 竖直方向:y = (1/2)gt²,vy = gt
* **3.2.2 斜抛运动:**
* 分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动。
### 3.3 圆周运动
* **3.3.1 描述圆周运动的物理量:**
* 线速度:v = Δs/Δt (描述运动的快慢,矢量,方向沿切线方向)。
* 角速度:ω = Δθ/Δt (描述转动的快慢,标量)。
* 周期:T (物体运动一周所需的时间)。
* 频率:f = 1/T (单位时间内完成圆周运动的次数)。
* **3.3.2 线速度、角速度、周期、频率的关系:**
* v = rω
* ω = 2π/T = 2πf
* **3.3.3 向心力:**
* 定义:使物体产生向心加速度的力。
* 公式:F = mv²/r = mrω² = mr(2π/T)² = mr(2πf)²
* 方向:指向圆心。
* **3.3.4 向心加速度:**
* 公式:a = v²/r = rω²
* 方向:指向圆心。
* **3.3.5 匀速圆周运动:**
* 线速度大小不变,方向时刻变化。
* 合外力提供向心力。
* **3.3.6 应用:**
* 火车转弯、汽车过拱桥等。
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