《四年级数学一单元思维导图》
一、大数的认识
1.1 数的产生和意义
- 1.1.1 数的产生
- 计数需要:为了表示物体的个数。
- 逐渐产生:结绳计数、刻道计数、实物计数。
- 符号进化:不同文明创造了不同的计数符号,如古埃及数字、罗马数字等。
- 1.1.2 自然数
- 概念:表示物体个数的0、1、2、3……都是自然数。
- 最小自然数:0。
- 自然数的无限性:没有最大的自然数。
- 1.1.3 十进制计数法
- 概念:每相邻的两个计数单位之间的进率都是十。
- 计数单位:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿…
- 数位:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位…
- 数级:个级(个、十、百、千)、万级(万、十万、百万、千万)、亿级(亿、十亿、百亿、千亿)
1.2 大数的读法和写法
- 1.2.1 读数
- 分级:从个位起,每四个数位为一级,依次为个级、万级、亿级……
- 读法规则:
- 从高位读起,一级一级地读。
- 读万级时,先按照个级的读法来读,然后在后面加上“万”字。
- 读亿级时,先按照个级的读法来读,然后在后面加上“亿”字。
- 每级末尾的0都不读,其他数位连续有几个0都只读一个零。
- 1.2.2 写数
- 分级:确定最高位是哪一级,然后从高位往低位写。
- 写法规则:
- 从高位写起,一级一级地写。
- 哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写0。
1.3 数的大小比较
- 1.3.1 位数比较
- 位数不同:位数多的数大于位数少的数。
- 1.3.2 位数相同
- 从最高位开始比较,最高位大的数就大;
- 最高位相同,就比较下一位,以此类推,直到比较出大小。
1.4 数的改写和近似数
- 1.4.1 改写
- 改写成以“万”为单位的数:去掉末尾四个0,加上“万”字。
- 改写成以“亿”为单位的数:去掉末尾八个0,加上“亿”字。
- 不是整万或整亿的数,保留整数部分,末尾添“万”或“亿”。
- 1.4.2 近似数
- 概念:实际生活中,有时不需要精确的数,可以用近似数表示。
- 四舍五入法:
- 精确到万位:看千位上的数字,满5进1,不满5舍去。
- 精确到亿位:看千万位上的数字,满5进1,不满5舍去。
- 约等于号:≈
1.5 用计算器探索规律 (选学)
- 1.5.1 计算器的使用
- 认识计算器上的常用按键:ON/C(开/清屏键)、OFF(关机键)、+、-、×、÷、= 等。
- 输入方法:按照算式的顺序输入数字和运算符号。
- 1.5.2 探索规律
- 利用计算器进行大量的计算,发现算式中的规律。
- 例如:积的变化规律、商的变化规律等。
二、角的度量
2.1 角的认识
- 2.1.1 角的定义
- 从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。
- 这个点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边。
- 2.1.2 角的表示
- 用符号“∠”来表示角。
- 用三个字母表示角:∠ABC(顶点字母必须写在中间)。
- 用一个数字表示角:∠1、∠2 等。
- 用一个希腊字母表示角:∠α、∠β 等。
- 2.1.3 角的大小
- 角的大小与边的长短无关,只与两条边张开的大小有关。
- 张开越大,角越大;张开越小,角越小。
2.2 角的度量
- 2.2.1 度量单位
- 角的大小用“度”来表示,用符号“°”表示。
- 将一个半圆平均分成180份,每一份所对的角的大小就是一度,记作1°。
- 2.2.2 量角器
- 认识量角器:中心点、0°刻度线、内圈刻度、外圈刻度。
- 2.2.3 量角的方法
- 把量角器的中心点与角的顶点重合。
- 把量角器的0°刻度线与角的一条边重合。
- 角的另一条边所对的量角器上的刻度,就是这个角的度数。
- 2.2.4 画指定度数的角
- 先画一条射线,使量角器的中心点与射线的端点重合,0°刻度线与射线重合。
- 在量角器上找到指定度数的刻度线,点一个点。
- 从射线的端点出发,经过刚才的点,再画一条射线。
- 标出角的度数。
2.3 角的分类
- 2.3.1 锐角
- 小于90°的角。
- 2.3.2 直角
- 等于90°的角。
- 用符号“∟”表示直角。
- 2.3.3 钝角
- 大于90°而小于180°的角。
- 2.3.4 平角
- 等于180°的角。
- 平角是一条直线。
- 2.3.5 周角
- 等于360°的角。
- 周角是一个圆。
- 2.3.6 角的关系
- 1周角 = 2平角 = 4直角
- 1平角 = 2直角
三、三位数乘两位数
3.1 口算乘法
- 3.1.1 估算
- 将三位数和两位数估成整百或整十数。
- 例如:198 × 21 ≈ 200 × 20 = 4000
- 3.1.2 两位数乘一位数 (复习)
- 3.1.3 整十、整百数乘一位数
- 例如:20 × 3 = 60, 200 × 3 = 600
3.2 笔算乘法
- 3.2.1 三位数乘两位数的笔算方法
- 相同数位对齐。
- 先用两位数的个位去乘三位数,得数的末位与两位数的个位对齐。
- 再用两位数的十位去乘三位数,得数的末位与两位数的十位对齐。
- 把两次乘得的积加起来。
- 3.2.2 因数中间或末尾有0的乘法
- 因数中间有0的乘法:用一位数依次去乘另一个因数的每一位数,包括0。
- 因数末尾有0的乘法:先把0前面的数相乘,再看两个因数末尾一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。
- 3.2.3 乘法估算
- 将两个因数分别进行适当的估算,再进行计算。
3.3 常见的数量关系
- 3.3.1 单价×数量=总价
- 总价÷数量=单价
- 总价÷单价=数量
- 3.3.2 速度×时间=路程
- 路程÷时间=速度
- 路程÷速度=时间
3.4 乘法运算定律的应用
- 3.4.1 乘法交换律
- a × b = b × a
- 3.4.2 乘法结合律
- (a × b) × c = a × (b × c)
- 3.4.3 乘法分配律
- (a + b) × c = a × c + b × c
- a × (b + c) = a × b + a × c
- 3.4.4 简便计算
- 灵活运用乘法运算定律进行简便计算。
四、图形的认识
4.1 线段、直线、射线
- 4.1.1 线段
- 有两个端点,可以测量长度。
- 4.1.2 射线
- 只有一个端点,可以向一端无限延伸。
- 4.1.3 直线
- 没有端点,可以向两端无限延伸。
- 4.1.4 区别与联系
- 线段是直线和射线的一部分。
- 都可以用两个大写字母表示。
4.2 平行与垂直
- 4.2.1 平行线
- 在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线。
- 记作:a∥b (读作:a平行于b)
- 4.2.2 垂直线
- 两条直线相交成直角时,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,它们的交点叫做垂足。
- 记作:a⊥b (读作:a垂直于b)
- 4.2.3 点到直线的距离
- 从直线外一点到这条直线所画的垂直线段的长度,叫做这点到直线的距离。
- 4.2.4 画平行线和垂线
- 利用直尺和三角板画平行线和垂线。
4.3 平行四边形和梯形
- 4.3.1 平行四边形
- 两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。
- 平行四边形容易变形。
- 平行四边形的高:从平行四边形一条边上的任意一点向它的对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。
- 4.3.2 梯形
- 只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
- 梯形的底:平行的两边叫做梯形的底,较短的底叫做上底,较长的底叫做下底。
- 梯形的腰:不平行的两边叫做梯形的腰。
- 梯形的高:从梯形上底的任意一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
- 4.3.3 特殊的梯形
- 等腰梯形:两腰相等的梯形叫做等腰梯形。
- 直角梯形:有一个角是直角的梯形叫做直角梯形。
- 4.3.4 四边形的关系
- 四边形包含平行四边形和梯形。
- 平行四边形包含长方形和正方形。
- 正方形是特殊的长方形。