数学九上思维导图
I. 二次函数
A. 定义与图像
- 1. 定义:
- 形如 y = ax² + bx + c (a ≠ 0) 的函数
- a, b, c 是常数
- a 决定开口方向和大小,b 和 c 决定位置
- 2. 图象:
- 抛物线
- 对称轴: x = -b/2a
- 顶点坐标: (-b/2a, (4ac-b²)/4a)
- 开口方向:
- a > 0, 开口向上, 有最低点
- a < 0, 开口向下, 有最高点
- 3. 特殊形式:
- y = ax² (顶点在原点)
- y = a(x-h)² (顶点在 (h, 0))
- y = a(x-h)² + k (顶点在 (h, k))
- y = a(x-x₁)(x-x₂) (交点式,x₁和x₂是与x轴的交点)
B. 性质
- 1. 对称性:
- 2. 增减性:
- a > 0: 对称轴左侧递减,右侧递增
- a < 0: 对称轴左侧递增,右侧递减
- 3. 顶点:
- 4. 与x轴的交点:
- 判别式 Δ = b² - 4ac
- Δ > 0: 有两个不相等的实数根,两个交点
- Δ = 0: 有两个相等的实数根,一个交点(与x轴相切)
- Δ < 0: 没有实数根,没有交点
C. 图像的平移、翻折与伸缩
- 1. 平移:
- 左加右减,上加下减
- y = a(x-h)² + k 是 y = ax² 平移得到的
- 2. 翻折:
- 关于 x 轴翻折: y -> -y
- 关于 y 轴翻折: x -> -x
- 3. 伸缩:
- 横向伸缩: x -> mx (m>0)
- 纵向伸缩: y -> ny (n>0)
D. 应用
- 1. 最大值/最小值问题:
- 利用顶点坐标求最大值/最小值
- 实际问题中的最优化问题
- 2. 建立函数模型解决实际问题:
II. 相似三角形
A. 定义与判定
- 1. 定义:
- 2. 判定方法:
- (1) 两角对应相等
- (2) 两边对应成比例且夹角相等
- (3) 三边对应成比例
- (4) 平行于三角形一边的直线,截其他两边,所得的三角形与原三角形相似 (A字型和8字型)
- 3. 特殊相似三角形:
B. 性质
- 1. 对应角相等,对应边成比例
- 2. 对应高的比、对应中线的比、对应角平分线的比等于相似比
- 3. 周长比等于相似比
- 4. 面积比等于相似比的平方
C. 相似三角形的应用
- 1. 测量:
- 2. 证明线段相等或成比例
- 3. 解决实际问题
D. 位似图形
* **1. 定义:**
* 对应顶点的连线相交于一点,对应边互相平行或在同一直线上。
* **2. 位似中心:**
* 对应顶点连线的交点。
* **3. 位似比:**
* 对应边的比。
* **4. 性质:**
* 位似图形一定是相似图形,但相似图形不一定是位似图形。
* 位似图形的对应点到位似中心的距离之比等于位似比。
* **5. 画法:**
* 确定位似中心
* 连接并延长关键点与位似中心,根据位似比确定对应点。
* 顺次连接对应点。
III. 锐角三角函数
A. 定义
- 1. 正弦 (sin):
- 2. 余弦 (cos):
- 3. 正切 (tan):
- 4. 锐角 A:
- 5. 常用角的三角函数值:
B. 特殊角的三角函数值
角度 |
sin |
cos |
tan |
30° |
1/2 |
√3/2 |
√3/3 |
45° |
√2/2 |
√2/2 |
1 |
60° |
√3/2 |
1/2 |
√3 |
C. 解直角三角形
- 1. 定义:
- 2. 关系:
- 两锐角互余: A + B = 90°
- 勾股定理: a² + b² = c²
- 三角函数
- 3. 应用:
- 仰角、俯角
- 方向角、坡度
- 实际问题中的距离、高度计算
D. 应用
IV. 概率初步
A. 随机事件与概率
- 1. 随机事件:
- 2. 概率:
- 表示事件发生的可能性大小的数
- P(A) = 事件A发生的概率
- 3. 概率的范围:
- 0 ≤ P(A) ≤ 1
- 必然事件的概率为1
- 不可能事件的概率为0
B. 概率的计算方法
- 1. 等可能事件:
- P(A) = (事件A包含的结果数) / (总的结果数)
- 例如:抛硬币,掷骰子
- 2. 频率估计概率:
- 通过大量重复试验,用事件发生的频率估计事件发生的概率
C. 简单事件的概率计算
- 1. 列表法:
- 2. 树状图法:
- 3. 注意事项:
- 每次试验的结果必须是等可能的
- 要考虑所有可能的结果
D. 应用
- 1. 游戏公平性判断:
- 2. 决策问题:
- 3. 实际生活中的概率问题: