华师大版 运动和力 思维导图

《华师大版 运动和力 思维导图》

一、运动的描述

1.1 参考系

  • 定义: 被选作标准的,假定不动的物体。
  • 意义: 描述物体运动时,首先要选定参考系。
  • 选择原则: 原则上任意,但选择合适的参考系能简化问题。
  • 运动的相对性: 同一个物体,相对于不同的参考系,运动情况可能不同。

1.2 位移、速度与加速度

  • 位移 (Δx):

    • 定义: 从初位置指向末位置的有向线段。
    • 矢量性: 既有大小,又有方向。
    • 与路程的区别: 位移只与始末位置有关,路程与运动轨迹有关。
  • 速度 (v):

    • 平均速度 (v̄): Δx/Δt (矢量,方向与位移方向相同)
    • 瞬时速度 (v): 无限短时间内的平均速度 (矢量,方向为运动轨迹的切线方向)
    • 速率: 速度的大小,是标量。
  • 加速度 (a):

    • 定义: 速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。
    • 公式: a = Δv/Δt
    • 矢量性: 既有大小,又有方向,方向与速度变化量方向相同。
    • 物理意义: 描述速度变化的快慢。
    • 正负号: 只表示方向,不表示大小。
      • a > 0: 加速运动 (a与v同向)
      • a < 0: 减速运动 (a与v反向)
      • a = 0: 匀速直线运动或静止

1.3 匀变速直线运动

  • 特点: 加速度恒定 (大小和方向均不变)。
  • 基本公式:
    • 速度公式: v = v₀ + at
    • 位移公式: x = v₀t + ½at²
    • 速度位移关系: v² - v₀² = 2ax
    • 平均速度公式:v̄ = (v₀ + v) / 2 = x/t
  • 特殊情况:
    • 初速度为零的匀加速直线运动
    • 末速度为零的匀减速直线运动
  • 图像:
    • v-t 图: 直线 (斜率表示加速度)
    • x-t 图: 抛物线 (斜率表示瞬时速度)

1.4 运动的合成与分解

  • 矢量性: 位移、速度、加速度等都是矢量,运算遵循平行四边形法则。

  • 合运动与分运动:

    • 定义: 物体实际的运动是合运动,参与的各个运动是分运动。
    • 独立性: 各分运动相互独立,互不影响。
    • 等时性: 合运动与分运动同时发生,同时结束。
  • 合成与分解的方法:

    • 平行四边形法则: 用于矢量的合成与分解。
    • 正交分解: 将矢量分解到互相垂直的两个方向上。
  • 抛体运动:

    • 平抛运动: 水平方向匀速直线运动,竖直方向自由落体运动。
      • 水平位移: x = v₀t
      • 竖直位移: y = ½gt²
      • 落地时间: t = √(2h/g)
      • 落地速度: v = √(v₀² + (gt)²)
    • 斜抛运动: 将速度分解为水平和竖直两个分速度。
      • 最高点时间: t = v₀sinθ/g
      • 最大射程: x = (v₀²sin2θ)/g
      • 最大高度: y = (v₀²sin²θ)/(2g)

二、力

2.1 力的概念

  • 定义: 物体间的相互作用。
  • 作用效果: 改变物体的运动状态 (产生加速度) 或使物体发生形变。
  • 力的单位: 牛顿 (N)
  • 力的三要素: 大小、方向、作用点。

2.2 常见力

  • 重力 (G):

    • 定义: 由于地球的吸引而使物体受到的力。
    • 公式: G = mg (g ≈ 9.8 N/kg)
    • 方向: 竖直向下。
    • 作用点: 物体的重心。
  • 弹力 (F):

    • 定义: 物体由于发生弹性形变而产生的力。
    • 产生条件: 接触且发生形变。
    • 种类: 支持力、压力、绳的拉力等。
    • 胡克定律: F = kx (k为劲度系数,x为形变量)
    • 方向: 与形变方向相反。
  • 摩擦力 (f):

    • 定义: 两个相互接触的物体,当它们发生相对运动或有相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
    • 种类: 静摩擦力、滑动摩擦力。
    • 方向: 与相对运动或相对运动趋势方向相反。
    • 滑动摩擦力: f = μN (μ为动摩擦因数,N为正压力)
    • 静摩擦力: 大小和方向随外力变化,最大静摩擦力略大于滑动摩擦力。

2.3 力的合成与分解

  • 力的合成: 求合力。遵循平行四边形法则。
  • 力的分解: 求分力。遵循平行四边形法则。
  • 共点力: 作用在物体上的同一点,或作用线相交于一点的力。
  • 平衡力: 大小相等、方向相反、作用在同一物体上,作用在同一直线上。
  • 力的平衡: 物体处于静止状态或匀速直线运动状态。

三、牛顿运动定律

3.1 牛顿第一定律 (惯性定律)

  • 内容: 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
  • 惯性: 物体具有保持原来运动状态的性质,惯性的大小只与物体的质量有关。

3.2 牛顿第二定律

  • 内容: 物体的加速度跟所受合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
  • 公式: F合 = ma

3.3 牛顿第三定律

  • 内容: 两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
  • 特点:
    • 大小相等,方向相反。
    • 作用在两个物体上。
    • 性质相同 (都是力)。
    • 同时产生,同时消失。

3.4 牛顿运动定律的应用

  • 求解动力学问题:
    • 确定研究对象,进行受力分析。
    • 建立坐标系,将力进行分解。
    • 根据牛顿第二定律列方程求解。
    • 解方程,得出结果。
  • 超重和失重:
    • 超重: 物体对支持物的压力 (或对悬挂物的拉力) 大于物体重力的现象 (加速度向上)。
    • 失重: 物体对支持物的压力 (或对悬挂物的拉力) 小于物体重力的现象 (加速度向下)。
    • 完全失重: 物体对支持物的压力 (或对悬挂物的拉力) 等于零的现象 (加速度等于重力加速度)。

四、曲线运动

4.1 运动的合成与分解

  • 仍然适用平行四边形法则,注意速度和加速度的矢量性。

4.2 匀速圆周运动

  • 线速度 (v): 描述质点沿圆周运动的快慢, v = Δs/Δt = 2πr/T
  • 角速度 (ω): 描述质点绕圆心转动的快慢, ω = Δθ/Δt = 2π/T
  • 周期 (T) 和频率 (f): T = 1/f
  • 向心加速度 (a_n): a_n = v²/r = ω²r
  • 向心力 (F_n): F_n = mv²/r = mω²r = mr(2π/T)² = mr(2πf)²
  • 特点:
    • 线速度大小不变,方向时刻变化。
    • 角速度恒定。
    • 向心加速度大小不变,方向时刻指向圆心。
    • 向心力提供做圆周运动的动力。

4.3 应用

  • 生活中的圆周运动: 例如:汽车转弯,火车转弯,游乐设施等。
  • 万有引力与宇宙航行: 后续章节。
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