五年级上册思维导图数与代数

《五年级上册思维导图数与代数》

一、小数乘法

  • 1.1 小数乘整数

    • 含义:与整数乘法意义相同,求几个相同加数的和的简便运算。
    • 计算方法:
      • 将小数转化为整数进行计算。
      • 按照整数乘法法则计算。
      • 确定积的小数位数:小数位数与乘数相同。
    • 易错点:末尾有0的小数乘法,需要注意去掉积末尾多余的0。
  • 1.2 小数乘小数

    • 含义:求一个数的几分之几是多少。
    • 计算方法:
      • 将小数转化为整数进行计算。
      • 按照整数乘法法则计算。
      • 确定积的小数位数:两个因数小数位数之和。
    • 易错点:
      • 积的小数位数不够,需要用0补足。
      • 积的末尾有0,需要先计算完整,再去掉末尾的0。
  • 1.3 积的近似数

    • 方法:
      • 先计算出精确的积。
      • 根据需要保留的位数,用“四舍五入”法求近似数。
    • 注意:
      • 保留整数,精确到个位;保留一位小数,精确到十分位;保留两位小数,精确到百分位,以此类推。
      • “四舍五入”后,小数末尾的0不能去掉,表示精确度。
  • 1.4 连乘、乘加、乘减

    • 运算顺序:与整数运算顺序相同,先乘除后加减,有括号的先算括号里的。
    • 简便计算:运用乘法交换律、结合律、分配律进行简便计算。
    • 应用:解决实际问题,注意分析题意,找到数量关系。
  • 1.5 整数乘法运算定律推广到小数

    • 适用性:整数乘法的交换律、结合律、分配律同样适用于小数乘法。
    • 应用:利用运算定律进行简便计算,提高计算效率。
    • 常见简便计算模型:
      • a×b×c = a×(b×c) (乘法结合律)
      • a×b = b×a (乘法交换律)
      • (a+b)×c = a×c + b×c (乘法分配律)
      • (a-b)×c = a×c - b×c (乘法分配律变形)

二、小数除法

  • 2.1 除数是整数的小数除法

    • 计算方法:
      • 按照整数除法法则计算,商的小数点与被除数的小数点对齐。
      • 如果除到被除数的末尾仍有余数,在余数后面添0继续除。
    • 特殊情况:
      • 被除数整数部分比除数小,商的整数部分为0,小数点要占位。
      • 被除数的整数部分为0,也要在商的整数部分写0占位。
  • 2.2 除数是小数的小数除法

    • 计算方法:
      • 移动除数的小数点,使它变成整数。
      • 除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位(位数不够的,在被除数的末尾用“0”补足)。
      • 按照除数是整数的小数除法进行计算。
    • 易错点:
      • 移动小数点时,位数不够补0的位置。
      • 被除数的小数点移动后,要重新确定小数点的位置。
  • 2.3 商的近似数

    • 方法:
      • 先计算出准确的商。
      • 根据需要保留的位数,用“四舍五入”法求近似数。
    • 注意:
      • 计算时,要比需要保留的位数多算一位,再进行“四舍五入”。
  • 2.4 循环小数

    • 定义:一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。
    • 循环节:一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字叫做循环节。
    • 简便写法:循环小数的简便写法是在循环节的首位和末位数字上各点一个圆点。
    • 分类:
      • 纯循环小数:循环节从小数部分的第一位开始的循环小数。
      • 混循环小数:循环节不是从小数部分的第一位开始的循环小数。
  • 2.5 用计算器探索规律

    • 利用计算器进行复杂的计算,发现数字规律。
    • 培养学生的观察能力和归纳能力。
  • 2.6 解决问题

    • 审题,理解题意,分析数量关系。
    • 选择合适的方法解决问题,例如:平均数问题、归一问题、归总问题等。
    • 检验解答是否合理。
    • 注意:根据实际情况,选择“进一法”或“去尾法”取近似数。

三、简易方程

  • 3.1 用字母表示数

    • 意义:用字母表示数可以简明地表达数量、数量关系、运算定律和计算公式。
    • 注意事项:
      • 字母表示数,乘号可以省略,数字在前,字母在后。
      • 两个相同的字母相乘,可以写成该字母的平方。
      • 1与任何字母相乘都省略1,直接写字母。
  • 3.2 方程的意义

    • 定义:含有未知数的等式,叫做方程。
    • 关键:
      • 必须是等式。
      • 必须含有未知数。
  • 3.3 等式的性质

    • 性质一:等式两边同时加上或减去同一个数,所得结果仍然是等式。
    • 性质二:等式两边同时乘或除以同一个非零的数,所得结果仍然是等式。
  • 3.4 解方程

    • 定义:求方程的解的过程叫做解方程。
    • 解:使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。
    • 方法:利用等式的性质,将方程转化为x=a的形式。
    • 检验:将求出的解代入原方程,看方程左右两边是否相等。
  • 3.5 列方程解决问题

    • 步骤:
      • 弄清题意,找出未知数,用字母x表示。
      • 分析题意,找出等量关系。
      • 根据等量关系,列出方程。
      • 解方程。
      • 检验并写出答案。
    • 常见的等量关系:
      • 总价=单价×数量
      • 路程=速度×时间
      • 工作总量=工作效率×工作时间
      • 加数+加数=和
      • 被减数-减数=差
      • 被除数÷除数=商
      • 因数×因数=积
  • 3.6 稍复杂的方程

    • 含有多步运算的方程,需要运用运算顺序和等式的性质进行化简。
    • 例如:ax+b=c, a(x+b)=c等类型方程的解法。

四、多边形的面积

  • 4.1 平行四边形的面积

    • 计算公式:S = ah (面积=底×高)
    • 推导过程:将平行四边形沿着高剪开,平移转化成长方形,长方形的面积等于平行四边形的面积,长方形的长等于平行四边形的底,长方形的宽等于平行四边形的高。
  • 4.2 三角形的面积

    • 计算公式:S = (ah)/2 (面积=底×高÷2)
    • 推导过程:用两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,三角形的面积是平行四边形面积的一半,平行四边形的底等于三角形的底,平行四边形的高等于三角形的高。
  • 4.3 梯形的面积

    • 计算公式:S = (a+b)h/2 (面积=(上底+下底)×高÷2)
    • 推导过程:用两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形,平行四边形的底等于梯形的上底和下底的和,平行四边形的高等于梯形的高。
  • 4.4 组合图形的面积

    • 方法:
      • 分割法:将组合图形分割成几个简单的图形,分别计算面积,再求和。
      • 添补法:将组合图形添补成一个简单的图形,计算整体面积,再减去添补部分的面积。
    • 关键:
      • 选择合适的分割或添补方法。
      • 找到组合图形中各简单图形的底和高。
  • 4.5 不规则图形的面积估算

    • 方法:将不规则图形放在方格纸上,数出整格的个数和半格的个数,然后估算出面积。
    • 注意:一个完整的方格代表1平方厘米或1平方米等。

五、可能性

  • 5.1 可能性的大小

    • 定义:可能性是指事件发生的概率,用数字表示。
    • 可能性大小的判断:
      • 根据事件发生的条件和结果进行判断。
      • 根据事件包含的结果数量进行判断。
  • 5.2 用分数表示可能性的大小

    • 计算方法:可能性 = 发生事件的结果数 ÷ 所有可能的结果数
    • 理解:可能性越接近1,事件发生的可能性越大;可能性越接近0,事件发生的可能性越小。
  • 5.3 设计公平的游戏规则

    • 原则:保证每个参与者获胜的可能性相同。
    • 方法:设计游戏时,保证每个参与者面临的选择或条件相同,结果出现的机会均等。
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