《高一必修一物理思维导图》
第一章 运动的描述
1.1 质点、参考系和坐标系
- 质点 (Particle)
- 定义:用来代替物体的有质量的点。忽略物体的大小和形状,突出其位置变化。
- 条件:研究物体的平动,或者物体的大小形状对所研究问题的影响可以忽略不计时。
- 注意:是一种理想化模型。
- 参考系 (Reference Frame)
- 定义:描述物体运动时,被选作标准的、假定为不动的其他物体。
- 选择:任意选择,但通常选择地面或相对于地面静止的物体,使运动描述更简洁。
- 运动的相对性:运动状态(静止或运动)的描述取决于所选参考系。
- 坐标系 (Coordinate System)
- 目的:定量描述物体的位置及位置变化。
- 要素:原点、正方向、单位长度。
- 类型:
- 直线运动:一维坐标系(直线坐标系)。
- 平面运动:二维坐标系(平面直角坐标系)。
1.2 时间和位移
- 时刻 (Instant)
- 定义:指某一瞬间。在时间轴上用一个点表示。
- 例如:第3秒末,上午8点整。
- 时间间隔 (Time Interval)
- 定义:指两个时刻之间的间隔。在时间轴上用一段线段表示。
- 计算:
Δt = t₂ - t₁
(末时刻 - 初时刻)。
- 路程 (Distance)
- 定义:物体运动轨迹的实际长度。
- 标量:只有大小,没有方向。
- 位移 (Displacement)
- 定义:描述物体位置变化的物理量,从初位置指向末位置的有向线段。
- 矢量:既有大小(初末位置间的直线距离),又有方向(从初指向末)。
- 表示:
Δx = x₂ - x₁
(末位置坐标 - 初位置坐标)。 - 与路程关系:
- 单向直线运动:位移大小等于路程。
- 曲线运动或往返运动:位移大小小于路程。
1.3 运动快慢的描述——速度
- 平均速度 (Average Velocity)
- 定义:物体的位移与发生这段位移所用时间的比值。
- 公式:
v_avg = Δx / Δt
- 矢量:方向与位移
Δx
方向相同。 - 意义:粗略描述物体在某段时间或某段位移内的整体运动快慢和方向。
- 瞬时速度 (Instantaneous Velocity)
- 定义:物体在某一时刻或某一位置的速度。
- 意义:精确描述物体在此时刻(或此位置)的运动快慢和方向。
- 理解:
Δt
趋近于零时的平均速度。 - 方向:沿轨迹的切线方向。
- 速率 (Speed):瞬时速度的大小,是标量。
- 速度 (Velocity)
- 通常指瞬时速度。
- 矢量:既有大小(速率),又有方向。
1.4 速度变化快慢的描述——加速度
- 加速度 (Acceleration)
- 定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。描述速度变化的快慢和方向。
- 公式:
a = Δv / Δt = (v - v₀) / Δt
- 矢量:方向与速度变化量
Δv
的方向相同。 - 单位:米每二次方秒 (m/s²)。
- 加速度方向与速度方向的关系
a
与v
同向:物体做加速运动。a
与v
反向:物体做减速运动。a = 0
:物体做匀速直线运动或静止。a
恒定:物体做匀变速直线运动(若a
、v
共线)或匀变速曲线运动(若a
、v
不共线)。
- 加速度与速度大小的关系
- 加速度大,速度变化快,但速度不一定大。
- 速度大,物体运动快,但加速度不一定大(可能为零)。
第二章 匀变速直线运动的研究
2.1 匀变速直线运动
- 定义:沿着一条直线运动,且加速度保持不变的运动。
- 特点:
- 轨迹是直线。
- 加速度
a
是恒定的(大小和方向都不变)。 - 速度随时间均匀变化。
2.2 速度与时间的关系
- 公式:
v = v₀ + at
v₀
:初速度v
:末速度a
:加速度t
:时间
- v-t 图像 (速度-时间图像)
- 形状:一条倾斜的直线。
- 斜率 (Slope):表示加速度
a
(a = Δv / Δt
)。 - 纵截距 (Intercept):表示初速度
v₀
。 - 面积 (Area):图线与时间轴围成的面积表示对应时间内的位移
Δx
。
2.3 位移与时间的关系
- 公式:
x = v₀t + ½at²
x
:位移(注意不是路程,但在单向直线运动中大小相等)
- 推论:某段时间内中间时刻的瞬时速度等于该段时间内的平均速度。
v_(t/2) = v_avg = (v₀ + v) / 2
(仅适用于匀变速直线运动) - x-t 图像 (位移-时间图像)
- 形状:一条抛物线(当
a ≠ 0
时)。 - 斜率 (Slope):某点切线的斜率表示该时刻的瞬时速度
v
。
- 形状:一条抛物线(当
2.4 位移与速度的关系
- 公式:
v² - v₀² = 2ax
- 优点:不涉及时间
t
,适用于已知或求解v
,v₀
,a
,x
中三个量的情况。
- 优点:不涉及时间
2.5 自由落体运动
- 定义:物体只在重力作用下,从静止开始下落的运动(忽略空气阻力)。
- 性质:初速度
v₀ = 0
的匀加速直线运动。 - 加速度:重力加速度
g
,方向竖直向下,大小约为 9.8 m/s²(通常计算中可取 10 m/s²)。 - 规律 (将匀变速直线运动公式代入
v₀=0
,a=g
)- 速度-时间:
v = gt
- 位移-时间:
h = ½gt²
(用h
表示竖直下落高度) - 速度-位移:
v² = 2gh
- 速度-时间:
2.6 伽利略对自由落体运动的研究
- 方法:
- 提出问题/观察思考。
- 猜想假设(落体运动是匀变速直线运动)。
- 数学推理(得出比例关系)。
- 实验验证(斜面实验“冲淡”重力,便于测量)。
- 合理外推(推广到自由落体)。
- 意义:开创了研究自然规律的科学方法(实验+逻辑推理+数学分析)。
第三章 相互作用
3.1 重力 基本相互作用
- 重力 (Gravity)
- 定义:由于地球的吸引而使物体受到的力。
- 施力物体:地球。
- 大小:
G = mg
(m
为物体质量,g
为重力加速度)。 - 方向:竖直向下(指向地心)。
- 作用点:重心。
- 重心 (Center of Gravity)
- 定义:物体各部分所受重力的合力的作用点。
- 位置:
- 质量分布均匀、形状规则的物体:几何中心。
- 质量分布不均或形状不规则:位置需计算或实验确定(悬挂法)。重心可能在物体之外。
- 四种基本相互作用
- 引力相互作用(万有引力)。
- 电磁相互作用。
- 强相互作用。
- 弱相互作用。
- 重力、弹力、摩擦力本质上多是引力或电磁相互作用的宏观体现。
3.2 弹力
- 定义:发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。
- 产生条件:
- 物体间直接接触。
- 发生弹性形变。
- 方向:
- 压力(支持力):垂直于接触面,指向被压(被支持)的物体。
- 拉力(绳):沿着绳子收缩的方向。
- 弹簧弹力:与形变方向相反,指向恢复原状的方向。
- 大小:
- 与形变程度有关。
- 胡克定律 (Hooke's Law):弹簧的弹力
F
与其形变量x
(伸长或缩短量)成正比。- 公式:
F = kx
k
:劲度系数(或称弹簧系数),由弹簧本身性质决定,单位 N/m。- 适用条件:在弹性限度内。
- 公式:
3.3 摩擦力
- 定义:两个相互接触的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动或相对运动趋势的力。
- 产生条件:
- 接触面粗糙。
- 存在正压力(弹力
N
)。 - 有相对运动或相对运动趋势。
- 类型与方向:
- 静摩擦力 (Static Friction)
- 产生:物体间有相对运动趋势但未发生相对运动时。
- 方向:与相对运动趋势的方向相反。
- 大小:
0 < f_s ≤ f_s_max
。随外力变化而变化,等于使物体产生相对运动趋势的外力(或其分力)。 - 最大静摩擦力
f_s_max
:约等于μ_s * N
(μ_s
为静摩擦因数)。
- 动摩擦力 (Kinetic Friction)
- 产生:物体间发生相对运动时。
- 方向:与相对运动的方向相反。
- 大小:
f_k = μ_k * N
(μ_k
为动摩擦因数,通常μ_k < μ_s
)。大小恒定(若N
和μ_k
不变),与相对速度大小无关。
- 静摩擦力 (Static Friction)
3.4 力的合成与分解
- 力是矢量:具有大小和方向,运算遵循平行四边形定则。
- 合力与分力:
- 合力:几个力共同作用产生的效果,可以用一个力来代替,这个力就是合力。
- 分力:一个力产生的效果,可以用几个力来代替,这几个力就是分力。
- 关系:等效替代关系。
- 力的合成
- 法则:平行四边形定则、三角形定则。
- 计算:根据几何关系(勾股定理、正弦/余弦定理)计算合力的大小和方向。
- 共线力合成:同向相加,反向相减。
- 力的分解
- 法则:平行四边形定则的逆运用。
- 方法:通常按力的实际作用效果分解,或将力分解到互相垂直的坐标轴上(正交分解法)。
- 注意:若无限制,一个力可分解为无数组分力;通常需要根据题目要求(如指定分力方向)进行分解。
第四章 牛顿运动定律
4.1 牛顿第一定律 (惯性定律)
- 内容:一切物体总保持静止状态或匀速直线运动状态,除非有外力作用迫使它改变这种状态。
- 惯性 (Inertia):物体保持原有运动状态不变的性质。
- 表现:物体抵抗运动状态改变的“难易程度”。
- 量度:质量 (
m
) 是惯性大小的唯一量度。质量越大,惯性越大。
- 力的作用:力是改变物体运动状态(产生加速度)的原因,不是维持运动状态的原因。
4.2 探究加速度与力、质量的关系
- 实验方法:控制变量法。
- 保持
m
不变,探究a
与F
的关系(a ∝ F
)。 - 保持
F
不变,探究a
与m
的关系(a ∝ 1/m
)。
- 保持
- 实验装置:小车、打点计时器、砝码(钩码)、长木板(带滑轮)等。
- 关键操作:
- 平衡摩擦力。
- 使小车质量
M
远大于钩码质量m
(用钩码重力近似代替小车所受拉力)。
4.3 牛顿第二定律
- 内容:物体的加速度
a
跟它所受的合外力F_net
成正比,跟它的质量m
成反比。 - 公式:
F_net = ma
- 要点:
- 矢量性:
a
的方向与F_net
的方向始终相同。 - 瞬时性:
F_net
与a
是同一时刻的对应关系。 - 独立性:作用在物体上的每个力各自产生加速度,合外力产生的加速度是各个力产生加速度的矢量和。
- 因果性:
F_net
是原因,a
是结果。 - 适用范围:宏观、低速物体;惯性参考系。
- 矢量性:
- 单位制:国际单位制 (SI) 中,力的单位是牛顿 (N)。1 N = 1 kg·m/s²。
4.4 牛顿第三定律
- 内容:两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
- 作用力与反作用力:
- 性质:同时产生、同时消失、同时变化。
- 特点:
- 大小相等。
- 方向相反。
- 作用在同一直线上。
- 分别作用在相互作用的两个物体上。
- 力的性质相同(如都是弹力或都是引力)。
- 与平衡力的区别:
- 作用对象:作用力与反作用力作用在两个不同物体上;平衡力作用在同一个物体上。
- 效果:平衡力使物体保持平衡状态(静止或匀速直线);作用力与反作用力各自产生效果(加速度)。
4.5 应用牛顿运动定律解决问题
- 基本思路(动力学两类基本问题):
- 已知受力情况,求解运动情况:
- 受力分析(画受力图)。
- 求合外力
F_net
。 - 由牛顿第二定律
F_net = ma
求加速度a
。 - 结合初始条件和运动学公式,求解速度
v
、位移x
等。
- 已知运动情况,求解受力情况:
- 分析运动过程,确定加速度
a
(可由运动学公式求得)。 - 由牛顿第二定律
F_net = ma
求合外力F_net
。 - 结合受力分析,求解未知的力。
- 分析运动过程,确定加速度
- 已知受力情况,求解运动情况:
- 解题步骤:
- 明确研究对象。
- 进行受力分析和运动状态分析。
- 建立坐标系(通常使加速度方向或较多力方向在坐标轴上)。
- 正交分解力(或加速度)。
- 在坐标轴方向上分别应用牛顿第二定律列方程(
ΣF_x = ma_x
,ΣF_y = ma_y
)。 - 联立方程求解。
- 必要时结合运动学公式。
- 超重与失重:
- 视重:物体对支持物(或悬挂物)的压力(或拉力)。
- 超重 (Overweight):物体具有向上的加速度
a_y > 0
时,视重大于实际重力 (N > mg
或T > mg
)。 - 失重 (Weightlessness):物体具有向下的加速度
a_y > 0
时,视重小于实际重力 (N < mg
或T < mg
)。 - 完全失重:物体加速度
a_y = g
(竖直向下)时,视重为零 (N = 0
或T = 0
)。例如自由落体、抛体运动在空中时。 - 注意:超重或失重时,物体的实际重力
mg
并未改变。