力学思维导图物理

《力学思维导图物理》

一、力学基础概念

1.1 物理量的基本概念

1.1.1 标量

  • 只有大小,没有方向。
  • 例子:质量、时间、温度、能量。

1.1.2 矢量

  • 既有大小,又有方向。
  • 遵循平行四边形法则。
  • 例子:位移、速度、加速度、力、动量。

1.1.3 单位制

  • 国际单位制 (SI):m, kg, s, A, K, mol, cd
  • 常用单位换算。

1.2 参考系与坐标系

1.2.1 参考系

  • 描述物体运动所选定的标准。
  • 选择不同参考系,运动描述不同。

1.2.2 坐标系

  • 定量描述物体位置的工具。
  • 常用坐标系:直角坐标系、极坐标系。

1.3 时间与位移

1.3.1 时间

  • 标量,表示事件发生的先后顺序和持续长短。
  • 时刻与时间间隔的区别。

1.3.2 位移

  • 矢量,表示物体位置的变化。
  • 起点到终点的直线距离和方向。
  • 与路程的区别。

1.4 速度与加速度

1.4.1 速度

  • 矢量,描述物体运动快慢和方向。
  • 平均速度与瞬时速度。
  • 速率:速度的大小。

1.4.2 加速度

  • 矢量,描述速度变化的快慢和方向。
  • 平均加速度与瞬时加速度。
  • 加速度与速度方向的关系。

二、直线运动

2.1 匀速直线运动

2.1.1 定义

  • 速度大小和方向均不变的运动。

2.1.2 公式

  • 位移公式:x = vt
  • 速度公式:v = 常数

2.1.3 图象

  • x-t 图:斜率为速度的直线。
  • v-t 图:平行于时间轴的直线。

2.2 匀变速直线运动

2.2.1 定义

  • 加速度大小和方向均不变的运动。

2.2.2 公式

  • 速度公式:v = v₀ + at
  • 位移公式:x = v₀t + (1/2)at²
  • 速度位移关系:v² - v₀² = 2ax
  • 平均速度公式:v̄ = (v₀ + v)/2

2.2.3 图象

  • v-t 图:斜率为加速度的直线。
  • x-t 图:抛物线。

2.2.4 特殊情况

  • 初速度为零的匀加速直线运动。
  • 末速度为零的匀减速直线运动。

2.3 自由落体运动

2.3.1 定义

  • 只受重力作用,初速度为零的运动。

2.3.2 公式

  • v = gt
  • h = (1/2)gt²
  • v² = 2gh

2.4 竖直上抛运动

2.4.1 定义

  • 初速度竖直向上,只受重力作用的运动。

2.4.2 处理方法

  • 分段法:上升阶段为匀减速,下降阶段为自由落体。
  • 整体法:加速度为-g,注意速度方向。

2.4.3 特点

  • 上升和下降过程对称。
  • 最大高度:H = v₀²/2g
  • 上升时间:t = v₀/g

三、相互作用与牛顿运动定律

3.1 力的合成与分解

3.1.1 力的合成

  • 力的平行四边形法则。
  • 力的三角形法则。

3.1.2 力的分解

  • 按效果分解。
  • 正交分解。

3.2 常见的力

3.2.1 重力

  • G = mg
  • 方向竖直向下。

3.2.2 弹力

  • 胡克定律:F = kx
  • 常见弹力:支持力、压力、绳的拉力。

3.2.3 摩擦力

  • 静摩擦力:0 ≤ f ≤ fmax
  • 滑动摩擦力:f = μN

3.3 牛顿运动定律

3.3.1 牛顿第一定律(惯性定律)

  • 物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。

3.3.2 牛顿第二定律

  • F = ma
  • 力是产生加速度的原因。

3.3.3 牛顿第三定律

  • 作用力与反作用力大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,作用在两个物体上。

3.4 牛顿运动定律的应用

3.4.1 连接体问题

  • 整体法与隔离法。

3.4.2 临界问题

  • 分析临界状态。

3.4.3 超重与失重

四、曲线运动

4.1 运动的合成与分解

4.1.1 独立性原理

  • 一个方向上的运动不影响其他方向上的运动。

4.1.2 合运动与分运动

  • 位移、速度、加速度的合成与分解。

4.2 平抛运动

4.2.1 定义

  • 只受重力作用,初速度水平的运动。

4.2.2 运动性质

  • 水平方向:匀速直线运动。
  • 竖直方向:自由落体运动。

4.2.3 公式

  • x = v₀t
  • y = (1/2)gt²
  • vₓ = v₀
  • vᵧ = gt
  • tanθ = vᵧ/vₓ

4.3 圆周运动

4.3.1 描述圆周运动的物理量

  • 线速度:v = Δs/Δt
  • 角速度:ω = Δθ/Δt
  • 周期:T
  • 频率:f = 1/T
  • 转速:n
  • v = rω
  • ω = 2π/T

4.3.2 向心力

  • 方向:指向圆心。
  • 公式:F = mv²/r = mω²r = mr(2π/T)²

4.3.3 向心加速度

  • a = v²/r = ω²r = (2π/T)²r

4.3.4 匀速圆周运动

  • 线速度大小不变,方向时刻改变。

4.3.5 竖直平面内的圆周运动

  • 最高点与最低点的受力分析。

五、功能关系

5.1 功

5.1.1 定义

  • 力和物体在力的方向上移动的距离的乘积。

5.1.2 公式

  • W = Fxcosθ

5.1.3 正功与负功

  • θ < 90°,做正功。
  • θ > 90°,做负功。

5.2 功率

5.2.1 定义

  • 单位时间内所做的功。

5.2.2 公式

  • P = W/t
  • P = Fvcosθ

5.2.3 平均功率与瞬时功率

5.3 动能

5.3.1 定义

  • 物体由于运动而具有的能量。

5.3.2 公式

  • Eₖ = (1/2)mv²

5.3.3 动能定理

  • W = ΔEₖ = Eₖ₂ - Eₖ₁

5.4 势能

5.4.1 重力势能

  • Eₚ = mgh

5.4.2 弹性势能

5.5 机械能守恒定律

5.5.1 内容

  • 在只有重力或弹力做功的系统中,机械能守恒。

5.5.2 公式

  • E₁ = E₂
  • ΔEₖ = -ΔEₚ

5.6 能量守恒定律

5.6.1 内容

  • 能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,它只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转化或转移的过程中,能量的总量保持不变。

5.7 应用

  • 利用功能关系解决复杂问题。

六、动量与动量守恒定律

6.1 动量

6.1.1 定义

  • 质量与速度的乘积。

6.1.2 公式

  • p = mv

6.1.3 动量是矢量

6.2 冲量

6.2.1 定义

  • 力与作用时间的乘积。

6.2.2 公式

  • I = Ft

6.2.3 冲量是矢量

6.3 动量定理

6.3.1 内容

  • 物体所受合外力的冲量等于物体动量的变化。

6.3.2 公式

  • I = Δp = p₂ - p₁

6.4 动量守恒定律

6.4.1 内容

  • 一个系统不受外力或所受外力之和为零,这个系统的总动量保持不变。

6.4.2 公式

  • m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁' + m₂v₂'

6.4.3 适用条件

  • 系统不受外力或所受外力之和为零。
  • 近似满足动量守恒的条件。

6.5 碰撞

6.5.1 弹性碰撞

  • 动量守恒,动能守恒。

6.5.2 非弹性碰撞

  • 动量守恒,动能不守恒。

6.5.3 完全非弹性碰撞

  • 碰撞后物体结合在一起,动能损失最大。

6.6 反冲

  • 利用动量守恒定律解决反冲问题。
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