《初二上册物理思维导图》
一、声现象
1. 声音的产生与传播
- 声音的产生:
- 一切正在发声的物体都在振动。
- 振动停止,发声也停止。(固体、液体、气体都能振动发声)
- 声音的本质是振动。
- 例子:扬声器、声带、音叉。
- 声音的传播:
- 声音的传播需要介质(固体、液体、气体都可以作为传播介质,真空不能传声)。
- 声音以声波的形式传播。
- 传播速度:V固 > V液 > V气。空气中大约 340m/s。
- 影响因素:介质种类和温度(温度越高,速度越快)。
- 例子:土电话、水中听声、太空失语。
2. 声音的特性
- 音调:
- 定义:声音的高低。
- 决定因素:振动频率(频率越高,音调越高)。
- 单位:赫兹 (Hz)。
- 人耳听觉范围:20Hz ~ 20000Hz。
- 超声波:频率高于 20000Hz 的声波。
- 次声波:频率低于 20Hz 的声波。
- 应用:蝙蝠利用超声波定位、医学超声检查。
- 响度:
- 定义:声音的强弱(大小)。
- 决定因素:振幅和距离发声体的远近。振幅越大,响度越大;距离越近,响度越大。
- 单位:分贝 (dB)。
- 应用:控制音量大小。
- 音色:
- 定义:声音的品质和特色。
- 决定因素:发声体的材料、结构。
- 作用:区分不同的发声体。
- 例子:分辨不同人的声音、区分不同乐器的声音。
3. 噪声的危害与控制
- 噪声的定义:
- 从物理学角度:发声体做无规则振动产生的声音。
- 从环境保护角度:妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音。
- 噪声的来源:
- 工业噪声、交通噪声、生活噪声等。
- 噪声的危害:
- 影响听力、影响睡眠、影响工作效率、损害身心健康。
- 噪声的控制:
- 在声源处减弱(消声):改进设备、安装消声器。
- 在传播过程中减弱(吸声):植树造林、安装隔音板。
- 在人耳处减弱(隔音):戴耳塞、远离噪声源。
4. 声的利用
- 传递信息:
- 回声定位(蝙蝠、声呐)。
- 医疗诊断(B超)。
- 地震预报。
- 传递能量:
- 超声波碎石。
- 超声波清洗。
二、光现象
1. 光的直线传播
- 光的传播条件:
- 光在同种均匀介质中沿直线传播。
- 真空中也可以传播。
- 光速:
- 真空中光速最大:c = 3 × 10^8 m/s。
- 光在不同介质中传播速度不同。
- 应用:
- 小孔成像。
- 影子形成。
- 日食、月食。
- 激光准直。
2. 光的反射
- 光的反射定律:
- 反射光线、入射光线、法线在同一平面内。
- 反射光线、入射光线分居法线两侧。
- 反射角等于入射角。
- 两种反射:
- 镜面反射:平行光线经反射后仍然平行。(应用于平面镜)
- 漫反射:平行光线经反射后向各个方向传播。(我们能从各个方向看到物体的原因)
- 平面镜成像:
- 成像特点:正立、等大、虚像。
- 像与物关于镜面对称。
- 应用:平面镜、潜望镜。
3. 光的折射
- 光的折射规律:
- 光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生改变。
- 折射光线、入射光线、法线在同一平面内。
- 折射光线、入射光线分居法线两侧。
- 光从空气斜射入水或其他介质时,折射角小于入射角。
- 光从水或其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角。
- 当光垂直入射时,传播方向不变,但速度改变。
- 应用:
- 水中的物体看起来变浅。
- 海市蜃楼。
- 透镜成像。
4. 透镜及其应用
- 凸透镜:
- 中间厚、边缘薄。
- 对光线有会聚作用。
- 焦点 (F)、焦距 (f)。
- 凹透镜:
- 中间薄、边缘厚。
- 对光线有发散作用。
- 焦点 (F)、焦距 (f)。
- 透镜成像规律:
- 物距 (u)、像距 (v)。
- 凸透镜成像规律:
- u > 2f,成倒立、缩小的实像,v 在 f 和 2f 之间。(应用于照相机、摄像机)
- u = 2f,成倒立、等大的实像,v = 2f。
- f < u < 2f,成倒立、放大的实像,v > 2f。(应用于投影仪、幻灯机)
- u = f,不成像。
- u < f,成正立、放大的虚像。(应用于放大镜)
- 凹透镜成像规律:
- 成正立、缩小的虚像。(物近像小,物远像大)
- 眼睛和眼镜:
- 眼睛的构造(晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏)。
- 近视眼:晶状体过厚或眼球过长,像成在视网膜前,需要佩戴凹透镜矫正。
- 远视眼:晶状体过薄或眼球过短,像成在视网膜后,需要佩戴凸透镜矫正。
5. 光的色散
- 光的色散:
- 太阳光通过三棱镜后分解成七种颜色的光(红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫)。
- 白光是由多种色光混合而成。
- 不同色光在同种介质中的传播速度不同。
- 物体的颜色:
- 透明物体的颜色由透过的色光决定。
- 不透明物体的颜色由反射的色光决定。
- 白色物体反射所有色光,黑色物体吸收所有色光。
- 色光的三原色:
- 红、绿、蓝。
- 颜料的三原色:
- 品红、黄、青。
三、质量与密度
1. 质量
- 质量的定义:
- 物体所含物质的多少叫做质量。
- 质量的单位:
- 国际单位:千克 (kg)。
- 常用单位:吨 (t)、克 (g)、毫克 (mg)。
- 换算关系:1t = 1000kg, 1kg = 1000g, 1g = 1000mg。
- 质量的测量:
- 天平的使用。
- 量筒(量杯)测量液体质量:先测出液体和容器的总质量,再测出容器的质量,相减得到液体的质量。
- 质量的特性:
- 质量是物体本身的一种属性,不随物体的形状、状态、位置的改变而改变。
2. 密度
- 密度的定义:
- 某种物质单位体积的质量叫做该物质的密度。
- 密度的公式:
- ρ = m/V
- m = ρV
- V = m/ρ
- 密度的单位:
- 国际单位:千克/米^3 (kg/m^3)。
- 常用单位:克/厘米^3 (g/cm^3)。
- 换算关系:1g/cm^3 = 1000kg/m^3。
- 密度的应用:
- 鉴别物质。
- 求不规则物体的体积。
- 计算物体的质量和体积。
- 密度与温度:
- 一般情况下,物体热胀冷缩,温度升高,体积增大,密度减小。(水在 4℃ 时密度最大)
3. 测量物质的密度
- 固体密度的测量:
- 用天平测质量 (m)。
- 用量筒测体积 (V)。(排水法:V = V_总 - V_水)
- 用公式 ρ = m/V 计算密度。
- 液体密度的测量:
- 用天平测液体和烧杯的总质量 (m_总)。
- 将部分液体倒入量筒,读出液体的体积 (V)。
- 用天平测剩余液体和烧杯的总质量 (m_剩)。
- 计算倒入量筒中液体的质量:m = m_总 - m_剩。
- 用公式 ρ = m/V 计算密度。
四、物质的状态变化
1. 温度与温度计
- 温度:
- 表示物体冷热程度的物理量。
- 温度计:
- 原理:利用液体的热胀冷缩的性质。
- 常用温度计:水银温度计、酒精温度计。
- 摄氏温度:冰水混合物的温度为 0℃,沸水的温度为 100℃。
- 读数:看清量程、分度值,读数时视线与液面相平。
2. 熔化和凝固
- 熔化:
- 物质从固态变为液态的过程。
- 熔化吸热。
- 凝固:
- 物质从液态变为固态的过程。
- 凝固放热。
- 晶体:
- 有固定的熔点和凝固点。
- 熔化过程中温度保持不变,继续吸热。
- 凝固过程中温度保持不变,继续放热。
- 非晶体:
- 没有固定的熔点和凝固点。
- 熔化过程中温度不断升高,需要不断吸热。
- 凝固过程中温度不断降低,需要不断放热。
- 熔点与凝固点:
- 同种晶体的熔点和凝固点相同。
3. 汽化和液化
- 汽化:
- 物质从液态变为气态的过程。
- 汽化吸热。
- 两种汽化方式:
- 蒸发:只发生在液体表面,任何温度下都能发生。影响因素:液体温度、液体表面积、液体上方空气流动速度。
- 沸腾:发生在液体内部和表面,需要达到沸点。
- 沸点:
- 液体沸腾时的温度。
- 影响因素:气压(气压越高,沸点越高;气压越低,沸点越低)。
- 液化:
- 物质从气态变为液态的过程。
- 液化放热。
- 两种液化方式:
- 降低温度:所有气体都可以通过降低温度液化。
- 压缩体积:在一定温度下,压缩体积可以使气体液化。(压缩体积会使气体温度升高,需要同时散热才能有效液化)
4. 升华和凝华
- 升华:
- 物质从固态直接变为气态的过程。
- 升华吸热。
- 例子:干冰升华、碘升华。
- 凝华:
- 物质从气态直接变为固态的过程。
- 凝华放热。
- 例子:霜、雪的形成。