物理八年级上册思维导图

《物理八年级上册思维导图》

一、 运动的世界

1.1 长度和时间的测量

1.1.1 长度的测量

  • 知识点:

    • 测量单位:米(m)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)
    • 单位换算:1m=10dm=100cm=1000mm=10^6μm=10^9nm
    • 测量工具:刻度尺、卷尺、游标卡尺、螺旋测微器
    • 刻度尺的使用:
      • 观察:量程、分度值、零刻度线
      • 放置:刻度紧贴被测物体,放置平行
      • 读数:估读到分度值的下一位,记录测量结果(数字+单位)
      • 多次测量取平均值,减小误差
  • 重点:

    • 单位换算
    • 刻度尺的正确使用
    • 误差的来源和减小方法
  • 易错点:

    • 忘记估读
    • 单位换算错误

1.1.2 时间的测量

  • 知识点:

    • 测量单位:秒(s)、分(min)、小时(h)
    • 单位换算:1h=60min,1min=60s
    • 测量工具:停表、钟表
    • 停表的使用:归零、启动、停止、读数
    • 误差的来源和减小方法
  • 重点:

    • 单位换算
    • 停表的正确使用
    • 误差的来源和减小方法
  • 易错点:

    • 停表读数,分清大小表盘的含义
    • 单位换算错误

1.2 运动的描述

1.2.1 机械运动

  • 知识点:

    • 定义:一个物体相对于另一个物体的位置变化
    • 特点:普遍性、客观性
  • 重点:

    • 对机械运动的理解

1.2.2 参照物

  • 知识点:

    • 定义:事先选定的,作为判断标准,假定不动的物体
    • 选择:任意性,但通常选择地面或地面上静止的物体
    • 运动与静止的相对性:同一物体,选择不同的参照物,运动状态可能不同
  • 重点:

    • 参照物的选择
    • 运动和静止的相对性
  • 易错点:

    • 认为静止的物体一定是参照物

1.2.3 运动的快慢

  • 知识点:

    • 比较运动快慢的方法:
      • 相同时间比路程
      • 相同路程比时间
    • 速度:描述物体运动快慢的物理量
      • 定义:单位时间内通过的路程
      • 公式:v=s/t
      • 单位:米/秒(m/s)、千米/时(km/h)
      • 单位换算:1m/s=3.6km/h
    • 匀速直线运动:速度不变,沿直线运动
    • 变速直线运动:速度变化的直线运动
      • 平均速度:粗略描述物体在某段路程或某段时间内的平均快慢程度
  • 重点:

    • 速度的定义、公式、单位
    • 速度单位换算
    • 平均速度的理解和计算
  • 易错点:

    • 混淆平均速度和速度的平均值
    • 计算过程中单位不统一

1.3 测量平均速度

1.3.1 实验原理

  • 知识点:
    • 原理:v=s/t
    • 测量工具:刻度尺、停表

1.3.2 实验步骤

  • 知识点:
    • 组装斜面,使斜面倾角较小
    • 用刻度尺测量小车通过的路程
    • 用停表测量小车通过该路程的时间
    • 计算小车的平均速度
    • 多次测量,取平均值

1.3.3 注意事项

  • 知识点:
    • 斜面倾角不宜过大,也不宜过小
    • 保证小车做直线运动
    • 准确测量路程和时间
    • 多次测量取平均值,减小误差

二、 声现象

2.1 声音的产生与传播

2.1.1 声音的产生

  • 知识点:

    • 声音由物体振动产生
    • 一切发声的物体都在振动
    • 振动停止,发声也停止
  • 重点:

    • 声音产生的本质

2.1.2 声音的传播

  • 知识点:

    • 声音的传播需要介质
    • 固体、液体、气体都可以传播声音
    • 真空不能传声
    • 声音的速度:
      • 与介质的种类有关
      • 与介质的温度有关
      • 一般情况下,固体>液体>气体
      • 15℃时空气中的声速为340m/s
  • 重点:

    • 声音传播的介质
    • 声速的影响因素
  • 易错点:

    • 真空不传播声音

2.2 声音的特性

2.2.1 音调

  • 知识点:

    • 定义:声音的高低
    • 决定因素:频率
    • 频率:物体在1秒内振动的次数
    • 单位:赫兹(Hz)
    • 频率越高,音调越高
  • 重点:

    • 音调与频率的关系

2.2.2 响度

  • 知识点:

    • 定义:声音的强弱
    • 决定因素:振幅
    • 振幅:物体振动的幅度
    • 响度还与距离发声体的远近有关
    • 振幅越大,响度越大
  • 重点:

    • 响度与振幅的关系

2.2.3 音色

  • 知识点:

    • 定义:声音的品质和特色
    • 决定因素:发声体的材料、结构等
    • 音色是辨别不同发声体的依据
  • 重点:

    • 音色的作用

2.3 声的利用

2.3.1 声音传递信息

  • 知识点:
    • 实例:声呐探测、医生听诊、蝙蝠回声定位

2.3.2 声音传递能量

  • 知识点:
    • 实例:超声波碎石、超声波清洗

2.4 噪声的危害和控制

2.4.1 噪声的定义

  • 知识点:
    • 从物理学角度:发声体做无规则振动产生的声音
    • 从环境保护角度:妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音

2.4.2 噪声的来源

  • 知识点:
    • 工业噪声、交通噪声、生活噪声

2.4.3 噪声的等级

  • 知识点:
    • 分贝(dB)
    • 危害标准

2.4.4 噪声的控制

  • 知识点:
    • 在声源处减弱
    • 在传播过程中减弱
    • 在人耳处减弱

三、 物态变化

3.1 温度的测量

3.1.1 温度

  • 知识点:
    • 定义:表示物体冷热程度的物理量
    • 单位:摄氏度(℃)

3.1.2 温度计

  • 知识点:

    • 原理:利用液体的热胀冷缩
    • 常用温度计:水银温度计、酒精温度计、煤油温度计
    • 使用方法:
      • 观察:量程、分度值、零刻度线
      • 让温度计的玻璃泡与被测物体充分接触
      • 读数时,视线与温度计液面相平
      • 不要让温度计离开被测物体读数
  • 重点:

    • 温度计的正确使用
  • 易错点:

    • 温度计使用注意事项

3.2 熔化和凝固

3.2.1 熔化

  • 知识点:
    • 定义:物质从固态变为液态的过程
    • 吸热

3.2.2 熔化过程的特点

  • 知识点:

    • 晶体:有一定的熔化温度,熔化过程中温度不变
      • 熔点:晶体熔化时的温度
    • 非晶体:没有一定的熔化温度,熔化过程中温度不断升高
  • 重点:

    • 晶体和非晶体的区别
    • 熔点的概念

3.2.3 凝固

  • 知识点:
    • 定义:物质从液态变为固态的过程
    • 放热

3.2.4 凝固过程的特点

  • 知识点:

    • 晶体:有一定的凝固温度,凝固过程中温度不变
      • 凝固点:晶体凝固时的温度,同一晶体的凝固点等于熔点
    • 非晶体:没有一定的凝固温度,凝固过程中温度不断降低
  • 重点:

    • 晶体和非晶体的区别
    • 凝固点的概念
    • 同一晶体的熔点和凝固点相同

3.3 汽化和液化

3.3.1 汽化

  • 知识点:
    • 定义:物质从液态变为气态的过程
    • 吸热
    • 两种方式:蒸发和沸腾

3.3.2 蒸发

  • 知识点:

    • 定义:在任何温度下都能发生的汽化现象
    • 影响因素:
      • 液体温度
      • 液体表面积
      • 液体表面空气流动速度
  • 重点:

    • 影响蒸发快慢的因素

3.3.3 沸腾

  • 知识点:

    • 定义:在一定温度下发生的剧烈的汽化现象
    • 沸点:液体沸腾时的温度
      • 沸点与气压有关,气压越高,沸点越高
    • 沸腾过程的特点:吸收热量,温度保持不变
  • 重点:

    • 沸腾的条件
    • 沸点与气压的关系

3.3.4 液化

  • 知识点:

    • 定义:物质从气态变为液态的过程
    • 放热
    • 两种方式:降低温度和压缩体积
  • 重点:

    • 液化的方式

3.4 升华和凝华

3.4.1 升华

  • 知识点:
    • 定义:物质从固态直接变为气态的过程
    • 吸热
    • 例子:碘升华、干冰升华

3.4.2 凝华

  • 知识点:
    • 定义:物质从气态直接变为固态的过程
    • 放热
    • 例子:霜的形成、冰花的形成

四、 光现象

4.1 光的直线传播

4.1.1 光源

  • 知识点:
    • 定义:能够发光的物体
    • 分类:自然光源和人造光源

4.1.2 光的直线传播

  • 知识点:

    • 光在同种均匀介质中沿直线传播
    • 应用:
      • 小孔成像
      • 影子的形成
      • 激光准直
      • 站队时向前看齐
  • 重点:

    • 光的直线传播的条件
    • 应用实例

4.2 光的反射

4.2.1 光的反射定律

  • 知识点:

    • 内容:
      • 反射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 反射光线、入射光线分居法线两侧
      • 反射角等于入射角
    • 反射角:反射光线与法线的夹角
    • 入射角:入射光线与法线的夹角
  • 重点:

    • 光的反射定律的内容

4.2.2 两种反射

  • 知识点:

    • 镜面反射:平行光线经光滑表面反射后,反射光线仍然平行
    • 漫反射:平行光线经粗糙表面反射后,反射光线向各个方向传播
  • 重点:

    • 镜面反射和漫反射的区别
    • 人能看到物体的原因:光线进入人眼

4.3 平面镜成像

4.3.1 平面镜成像的特点

  • 知识点:

    • 成像特点:
      • 成正立、等大的虚像
      • 像和物体到平面镜的距离相等
      • 像和物体的连线与镜面垂直
      • 像与物体关于镜面对称
  • 重点:

    • 平面镜成像特点

4.3.2 应用

  • 知识点:
    • 穿衣镜
    • 潜望镜

4.4 光的折射

4.4.1 光的折射规律

  • 知识点:

    • 内容:
      • 折射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 折射光线、入射光线分居法线两侧
      • 光从空气斜射入其他介质时,折射角小于入射角
      • 光从其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角
      • 光垂直入射时,传播方向不变
  • 重点:

    • 光的折射规律的内容

4.4.2 应用

  • 知识点:
    • 水中的物体看起来比实际位置浅
    • 海市蜃楼

4.5 凸透镜成像

4.5.1 凸透镜

  • 知识点:
    • 定义:中间厚,边缘薄的透镜
    • 对光线有会聚作用

4.5.2 凸透镜成像规律

  • 知识点:

    • u > 2f,成倒立、缩小的实像
    • u = 2f,成倒立、等大的实像
    • f < u < 2f,成倒立、放大的实像
    • u = f,不成像
    • u < f,成正立、放大的虚像
    • 应用:
      • 照相机:u > 2f
      • 投影仪:f < u < 2f
      • 放大镜:u < f
  • 重点:

    • 凸透镜成像规律及其应用

4.5.3 眼镜的原理

  • 知识点:
    • 近视眼:晶状体太厚,像成在视网膜前,用凹透镜矫正
    • 远视眼:晶状体太薄,像成在视网膜后,用凸透镜矫正
上一个主题: 西游记思维导图 下一个主题: 三年级数学第一单元思维导图

相关思维导图推荐

分享思维导图