《五年级上册数学北师大版全册书的思维导图》
一、 小数除法
1.1 除数是整数的小数除法
- 核心概念: 将小数除法转化为整数除法,商的小数点与被除数的小数点对齐。
- 计算方法: 竖式计算,注意余数处理。
- 重点:
- 被除数不够除时,用0占位。
- 余数不够除时,添0继续除。
- 应用: 解决实际问题,如平均分,单价计算等。
- 易错点: 小数点对齐问题,余数处理问题。
1.2 除数是小数的小数除法
- 核心概念: 根据商不变的性质,将除数转化为整数。
- 计算方法:
- 移动除数的小数点,使之变成整数。
- 同时移动被除数的小数点,移动的位数与除数相同。
- 按除数是整数的小数除法计算。
- 重点: 小数点移动的位数必须相同。
- 应用: 解决实际问题,如单位换算,比例计算等。
- 易错点: 移动小数点位数不一致,移动后位数不够补0。
1.3 商的近似数
- 核心概念: 根据需要,用“四舍五入”法求商的近似数。
- 计算方法: 除到比需要保留的位数多一位,然后进行四舍五入。
- 重点: 明确保留几位小数。
- 应用: 解决实际问题,如精确计算,估算等。
- 易错点: 忘记除到比需要保留的位数多一位。
1.4 循环小数
- 核心概念: 一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或几个数字依次不断重复出现。
- 定义: 循环节、循环小数。
- 表示方法: 在循环节的首末位数字上点点,或者在循环节上方画横线。
- 无限小数: 包括循环小数和无限不循环小数。
- 应用: 循环小数的简单应用。
- 易错点: 区分循环节,正确表示循环小数。
1.5 用计算器探索规律
- 核心概念: 利用计算器进行快速计算,发现数字之间的规律。
- 应用: 探索数字规律,解决问题。
- 重点: 观察、分析、归纳能力。
- 易错点: 盲目计算,缺乏思考。
二、轴对称和平移
2.1 轴对称图形
- 核心概念: 沿一条直线对折,两边完全重合的图形。
- 定义: 对称轴。
- 特点:
- 对应点到对称轴的距离相等。
- 对应点的连线垂直于对称轴。
- 常见轴对称图形: 正方形、长方形、圆、等腰三角形、等边三角形、线段等。
- 应用: 识别、绘制轴对称图形。
- 易错点: 区分轴对称图形与中心对称图形。
2.2 图形的平移
- 核心概念: 图形沿直线移动,方向和距离不变。
- 特点:
- 图形的形状和大小不变。
- 对应点之间的连线平行且相等。
- 平移的三要素: 平移方向、平移距离、平移对象。
- 应用: 描述、绘制平移后的图形。
- 易错点: 区分平移方向和距离。
2.3 综合应用
- 轴对称与平移的结合: 利用轴对称和平移进行图形的变换。
- 应用: 设计图案,解决实际问题。
三、倍数与因数
3.1 倍数和因数
- 核心概念: 在整数乘法中,如果a×b=c,那么a和b是c的因数,c是a和b的倍数。
- 定义: 因数和倍数是相互依存的。
- 特点:
- 一个数的因数的个数是有限的,最小的因数是1,最大的因数是它本身。
- 一个数的倍数的个数是无限的,最小的倍数是它本身,没有最大的倍数。
- 应用: 找一个数的因数和倍数。
- 易错点: 区分因数和倍数,避免单独说一个数是因数或倍数。
3.2 2、5、3的倍数的特征
- 2的倍数: 个位是0、2、4、6、8的数。
- 5的倍数: 个位是0或5的数。
- 3的倍数: 各个数位上的数字之和是3的倍数。
- 应用: 快速判断一个数是否是2、5、3的倍数。
- 易错点: 混淆三个数的倍数特征。
3.3 质数和合数
- 核心概念: 一个数只有1和它本身两个因数,这个数叫做质数(或素数)。一个数除了1和它本身以外还有别的因数,这个数叫做合数。
- 特殊数字: 1既不是质数,也不是合数。
- 最小的质数: 2。
- 判断方法: 根据因数的个数判断。
- 应用: 区分质数和合数。
- 易错点: 忘记1既不是质数也不是合数。
3.4 分解质因数
- 核心概念: 把一个合数写成几个质数相乘的形式。
- 方法: 短除法。
- 应用: 求最大公因数和最小公倍数。
- 易错点: 忘记除到商是质数为止。
3.5 最大公因数
- 核心概念: 几个数公有的因数,叫做它们的公因数;其中最大的一个,叫做它们的最大公因数。
- 方法:
- 列举法。
- 分解质因数法。
- 短除法。
- 互质数: 公因数只有1的两个数。
- 应用: 解决实际问题,如分东西。
3.6 最小公倍数
- 核心概念: 几个数公有的倍数,叫做它们的公倍数;其中最小的一个,叫做它们的最小公倍数。
- 方法:
- 列举法。
- 分解质因数法。
- 短除法。
- 特殊情况: 如果两个数是互质数,它们的最小公倍数是它们的乘积。
- 应用: 解决实际问题,如相遇问题。
四、多边形的面积
4.1 平行四边形的面积
- 核心概念: 平行四边形的面积等于底乘以高。
- 公式: S = ah
- 推导过程: 将平行四边形转化为长方形。
- 应用: 计算平行四边形的面积。
- 易错点: 区分底和高,必须是对应的底和高。
4.2 三角形的面积
- 核心概念: 三角形的面积等于底乘以高除以2。
- 公式: S = (ah)/2
- 推导过程: 将两个完全相同的三角形拼成一个平行四边形。
- 应用: 计算三角形的面积。
- 易错点: 忘记除以2。
4.3 梯形的面积
- 核心概念: 梯形的面积等于上底加下底的和乘以高除以2。
- 公式: S = ((a+b)h)/2
- 推导过程: 将两个完全相同的梯形拼成一个平行四边形。
- 应用: 计算梯形的面积。
- 易错点: 区分上底和下底,忘记除以2。
4.4 组合图形的面积
- 核心概念: 将组合图形分解成已学过的基本图形。
- 方法: 分割法,添补法。
- 应用: 计算组合图形的面积。
- 易错点: 分割或添补后,正确计算各部分面积。
五、分数的意义
5.1 分数的产生
- 核心概念: 为了表示不够一个单位的数,产生了分数。
5.2 分数的意义
- 核心概念: 把单位“1”平均分成若干份,表示这样的一份或几份的数。
- 分数单位: 把单位“1”平均分成若干份,表示其中一份的数。
- 真分数: 分子小于分母的分数。
- 假分数: 分子大于或等于分母的分数。
- 带分数: 整数和一个真分数合成的数。
- 假分数化为整数或带分数: 用分子除以分母。
- 带分数化为假分数: 用整数部分乘以分母,加上分子,作分子,分母不变。
- 应用: 理解分数的意义,进行分数之间的转化。
- 易错点: 区分真分数和假分数。
5.3 分数与除法的关系
- 核心概念: 分数与除法有着密切的联系。被除数相当于分数的分子,除数相当于分母。
- 公式: a ÷ b = a/b (b≠0)
- 应用: 用分数表示除法算式的商。
六、可能性
6.1 可能性的大小
- 核心概念: 可能性的大小与事件发生的概率有关。
- 可能性: 指事件发生的可能性的大小。
- 概率: 描述事件发生的可能性大小的数值。
- 判断方法: 根据事件发生的条件判断可能性的大小。
- 应用: 解决实际问题,如预测天气,游戏规则设计等。
- 易错点: 认为可能性大的事件一定会发生。
6.2 公平游戏
- 核心概念: 游戏规则对双方公平,即双方获胜的可能性相等。
- 判断方法: 分析游戏规则,看双方获胜的可能性是否相等。
- 应用: 设计公平的游戏规则。
- 易错点: 设计不公平的游戏规则。