物理力与运动思维导图

《物理力与运动思维导图》

一、 力

1. 力的定义

  • 力是物体间的相互作用
  • 力是改变物体运动状态的原因
  • 力是产生形变的原因

2. 力的分类

  • 按性质分:
    • 重力:
      • 定义: 由于地球的吸引而使物体受到的力
      • 方向: 竖直向下
      • 大小: G = mg (g ≈ 9.8 N/kg)
      • 作用点: 重心
    • 弹力:
      • 定义: 物体发生弹性形变时产生的力
      • 产生条件: 接触且发生弹性形变
      • 方向: 与形变的方向相反
      • 常见弹力: 支持力, 压力, 拉力, 绳子的张力, 弹簧的弹力
      • 胡克定律: F = kx (k为劲度系数, x为形变量)
    • 摩擦力:
      • 定义: 两个相互接触的物体,当它们相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
      • 静摩擦力:
        • 产生条件: 接触且有相对运动趋势
        • 方向: 与相对运动趋势方向相反
        • 大小: 由平衡条件或牛顿定律确定 (0 < f ≤ fmax)
      • 滑动摩擦力:
        • 产生条件: 接触且有相对运动
        • 方向: 与相对运动方向相反
        • 大小: f = μN (μ为动摩擦因数, N为正压力)
  • 按作用效果分:
    • 拉力
    • 压力
    • 支持力
    • 推力
    • 阻力

3. 力的合成与分解

  • 力的合成:
    • 定义: 将几个力等效为一个力的过程
    • 遵循平行四边形定则/三角形定则
    • 合力范围: |F1 - F2| ≤ F合 ≤ F1 + F2
    • 特殊情况:
      • 同一直线同方向:F合 = F1 + F2
      • 同一直线反方向:F合 = |F1 - F2|
      • 相互垂直: F合 = √(F1² + F2²)
  • 力的分解:
    • 定义: 将一个力分解为几个力的过程
    • 也遵循平行四边形定则/三角形定则
    • 分解的唯一性: 一般根据力的作用效果进行分解,需要明确分解的方向
    • 正交分解法: 将力分解到相互垂直的两个方向上。

4. 共点力平衡

  • 定义: 物体在几个力的作用下,处于静止状态或匀速直线运动状态,则称物体处于平衡状态。
  • 平衡条件:
    • 合力为零: ∑F = 0
    • 正交分解法: ∑Fx = 0, ∑Fy = 0
  • 解题方法:
    • 受力分析
    • 选择研究对象
    • 建立坐标系
    • 列平衡方程
    • 求解

二、 运动

1. 运动的描述

  • 参考系:
    • 定义: 用来确定物体的位置、速度、加速度的参照物体。
    • 选择原则: 任意性, 一般选择地面或相对于地面静止的物体。
  • 质点:
    • 定义: 用来代替物体的有质量的点,忽略物体的形状和大小。
    • 条件: 物体的形状和大小对所研究的问题影响很小。
  • 位移和路程:
    • 位移: 表示物体位置变化的物理量,是矢量。
    • 路程: 物体运动轨迹的长度,是标量。
  • 速度和速率:
    • 速度: 表示物体运动快慢和方向的物理量,是矢量。
    • 平均速度: v = Δx/Δt
    • 瞬时速度: 物体在某一时刻或某一位置的速度。
    • 速率: 速度的大小,是标量。
    • 平均速率: 路程/时间
  • 加速度:
    • 定义: 表示物体速度变化快慢的物理量,是矢量。
    • a = Δv/Δt
    • 方向: 与速度变化量的方向相同。
    • 正负号: 表示加速度的方向与规定的正方向相同或相反。

2. 匀变速直线运动

  • 定义: 加速度恒定的直线运动。
  • 基本公式:
    • 速度公式: v = v₀ + at
    • 位移公式: x = v₀t + 1/2at²
    • 速度位移关系: v² - v₀² = 2ax
  • 常用推论:
    • 平均速度: v̄ = (v₀ + v)/2
    • 中间时刻速度: v(t/2) = (v₀ + v)/2 = v̄
    • 中间位置速度: v(x/2) = √((v₀² + v²)/2)
    • Δx = aT² (相邻相等时间间隔内的位移差相等)

3. 抛体运动

  • 平抛运动:
    • 定义: 初速度水平的抛体运动,只受重力作用。
    • 运动分解:
      • 水平方向: 匀速直线运动 (vx = v₀, x = v₀t)
      • 竖直方向: 自由落体运动 (vy = gt, y = 1/2gt²)
    • 落地时间: t = √(2h/g)
    • 水平射程: x = v₀t = v₀√(2h/g)
  • 斜抛运动:
    • 定义: 初速度不为水平方向的抛体运动,只受重力作用。
    • 运动分解:
      • 水平方向: 匀速直线运动
      • 竖直方向: 竖直上抛运动
    • 最高点时间: t = v₀sinθ/g
    • 最大高度: H = (v₀sinθ)²/(2g)
    • 水平射程: X = (v₀²sin2θ)/g
    • 飞行时间: T = (2v₀sinθ)/g

4. 圆周运动

  • 描述:
    • 线速度: v = Δs/Δt (描述沿圆弧运动的快慢,方向沿圆弧切线)
    • 角速度: ω = Δθ/Δt (描述物体绕圆心转动的快慢)
    • 周期: T (物体运动一周所用的时间)
    • 频率: f = 1/T (单位时间内物体运动的圈数)
    • 半径: r
  • 关系:
    • v = rω
    • T = 2πr/v = 2π/ω
  • 向心加速度:
    • 定义: 产生向心力的加速度
    • a = v²/r = ω²r
    • 方向: 始终指向圆心
  • 向心力:
    • 定义: 产生向心加速度的力,是效果力
    • F = mv²/r = mω²r
    • 来源: 实际提供的力 (可以是重力、弹力、摩擦力或它们的合力)
  • 竖直平面内的圆周运动:
    • 最高点: v≥√(gr) 才能通过最高点
    • 最低点:速度最大

三、 牛顿运动定律

1. 牛顿第一定律 (惯性定律)

  • 内容: 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到外力迫使它改变这种状态为止。
  • 惯性: 物体保持原来运动状态的性质。
  • 惯性质量: 是惯性大小的量度,质量越大,惯性越大。

2. 牛顿第二定律

  • 内容: 物体的加速度跟所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。
  • 公式: F合 = ma
  • 瞬时性: 力和加速度是同时产生、同时变化、同时消失的。

3. 牛顿第三定律

  • 内容: 两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
  • 特点:
    • 大小相等,方向相反。
    • 作用在两个物体上。
    • 同时产生,同时变化,同时消失。
    • 性质相同 (都是力)。

4. 牛顿运动定律的应用

  • 已知受力情况求运动情况
  • 已知运动情况求受力情况
  • 连接体问题: 整体法和隔离法
  • 超重和失重:本质是加速度方向向上或向下。
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