《设计思维作业思维导图》
I. 核心概念
A. 设计思维定义
B. 设计思维原则
- 以用户为中心 (Human-Centered)
- 勇于实验 (Bias toward action)
- 拥抱失败 (Culture of Prototyping & Experimentation)
- 整体性思维 (Holistic)
- 协作 (Collaboration)
C. 设计思维优势
- 更深入理解用户需求
- 创新性解决方案的产生
- 提升用户满意度
- 降低项目风险
- 促进团队合作
II. 设计思维五大阶段
A. 共情 (Empathize)
1. **目标:** 深入了解目标用户及其需求、痛点和动机。
2. **方法:**
* **用户访谈:**
* 结构化访谈:围绕特定主题有计划地提问。
* 半结构化访谈:提供框架,允许自由探索。
* 非结构化访谈:开放式对话,自然流畅。
* 深度访谈:挖掘深层动机和潜在需求。
* **用户观察:**
* 参与式观察:融入用户环境,亲身体验。
* 非参与式观察:客观记录用户行为。
* 情境调查:在用户实际场景中观察和了解。
* **问卷调查:**
* 定量数据收集,了解用户群体特征。
* 结合开放式问题,获取定性见解。
* **二手资料研究:**
* 现有报告、数据、案例分析等。
* 社交媒体、论坛等用户反馈平台。
* **角色画像 (Persona):**
* 基于用户调研数据,创建典型用户模型。
* 包含人口统计信息、行为模式、需求、痛点。
3. **输出:**
* 用户画像 (Personas)
* 用户旅程地图 (User Journey Map)
* 共情地图 (Empathy Map)
* 需求陈述 (Need Statements)
B. 定义 (Define)
1. **目标:** 清晰地定义问题,聚焦于用户的核心需求。
2. **方法:**
* **需求整合:**
* 从共情阶段收集的数据中提取关键见解。
* 识别用户共同的需求和痛点。
* **问题陈述:**
* "How Might We (HMW)" 框架:将问题转化为机会。
* 聚焦于用户的需求,而不是预设的解决方案。
* **用户故事:**
* "作为 [用户类型],我需要 [需求],以便于 [目的]"
* 从用户的角度描述需求。
3. **输出:**
* 清晰的问题陈述 (Problem Statement)
* 用户故事 (User Stories)
* 项目目标 (Project Goals)
C. 构思 (Ideate)
1. **目标:** 尽可能多地产生创意,探索各种可能的解决方案。
2. **方法:**
* **头脑风暴 (Brainstorming):**
* 鼓励自由发散,数量优先于质量。
* 延迟判断,避免过早否定创意。
* 基于已有创意,进行叠加和改进。
* **头脑写作 (Brainwriting):**
* 匿名贡献创意,避免群体思维的影响。
* 轮流阅读和改进他人创意。
* **心智图 (Mind Mapping):**
* 以核心问题为中心,发散关联概念和创意。
* **SCAMPER:**
* Substitute (替代)
* Combine (组合)
* Adapt (适应)
* Modify/Magnify/Minimize (修改/放大/缩小)
* Put to other uses (其他用途)
* Eliminate (消除)
* Reverse/Rearrange (颠倒/重排)
* **原型启发:**
* 分析现有产品或服务,寻找灵感和改进点。
3. **输出:**
* 大量创意 (Ideas)
* 创意草图 (Idea Sketches)
* 概念模型 (Concept Models)
D. 原型 (Prototype)
1. **目标:** 将创意转化为实际可测试的原型,进行快速迭代。
2. **方法:**
* **低保真原型 (Low-Fidelity Prototype):**
* 纸质原型、线框图,快速构建和修改。
* 用于验证核心功能和用户流程。
* **高保真原型 (High-Fidelity Prototype):**
* 交互式原型,更接近最终产品。
* 用于测试用户体验和界面设计。
* **数字化原型:**
* 使用原型工具(Figma, Axure, Sketch等)创建交互式原型。
* **物理原型:**
* 使用实际材料构建产品模型。
* **故事板 (Storyboard):**
* 通过图像序列展示用户与产品的交互过程。
3. **输出:**
* 低保真原型 (Low-Fidelity Prototypes)
* 高保真原型 (High-Fidelity Prototypes)
* 可测试的版本 (Testable Versions)
E. 测试 (Test)
1. **目标:** 通过用户测试评估原型,收集反馈并改进设计。
2. **方法:**
* **用户测试:**
* 观察用户使用原型,记录行为和反馈。
* 收集用户对原型可用性、易用性和价值的评价。
* **A/B测试:**
* 比较不同版本的原型,选择最佳方案。
* **可用性测试:**
* 评估原型是否易于学习和使用。
* **问卷调查:**
* 收集用户对原型的定量和定性反馈。
* **Heuristic Evaluation:**
* 专家评估原型是否符合可用性原则。
3. **输出:**
* 用户反馈 (User Feedback)
* 测试报告 (Test Reports)
* 改进建议 (Improvement Suggestions)
III. 迭代 (Iterate)
A. 基于测试结果进行改进
B. 循环迭代
C. 学习与反思
- 记录每个阶段的经验教训。
- 反思设计过程中的问题和改进点。
- 将经验应用于未来的项目。
IV. 应用领域
A. 产品设计
B. 服务设计
C. 商业模式创新
D. 社会创新
E. 教育
V. 工具与资源
A. 设计思维工作坊
B. 设计思维书籍与文章
C. 在线课程与培训
D. 设计思维社区与组织