八上物理每章思维导图

《八上物理每章思维导图》

第一章 声现象

1.1 声音的产生与传播

  • 1.1.1 声音的产生
    • 定义:由物体振动产生
    • 振动源:一切发声的物体都在振动
      • 固体:音叉、弦乐器、扬声器振膜
      • 液体:水、振动的鼓
      • 气体:空气、声带
    • 振动停止,发声停止 (振动未停止,声音可能已消失)
  • 1.1.2 声音的传播
    • 介质:能够传播声音的物质
      • 固体、液体、气体均可作为介质
    • 传播速度
      • 一般情况下,v(固) > v(液) > v(气)
      • 空气中:15℃时,v ≈ 340m/s
      • 影响因素:介质种类、介质温度
    • 真空不能传声
    • 声波:声音以波的形式传播
  • 1.1.3 回声
    • 定义:声音在传播过程中遇到障碍物反射回来的现象
    • 利用回声测距离:s = vt/2 (t为听到回声的时间)
    • 回声加强:利用回声设计建筑物 (如礼堂)

1.2 声音的特性

  • 1.2.1 音调
    • 定义:声音的高低
    • 决定因素:频率 (物体振动的快慢)
    • 单位:赫兹 (Hz)
    • 频率越高,音调越高;频率越低,音调越低
    • 人耳听觉范围:20Hz ~ 20000Hz
      • 超声波:高于20000Hz
      • 次声波:低于20Hz
  • 1.2.2 响度
    • 定义:声音的强弱/大小
    • 决定因素:振幅 (物体振动的幅度) 和 距离 (距离声源的远近)
    • 振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小
    • 距离声源越近,响度越大;距离声源越远,响度越小
    • 单位:分贝 (dB)
  • 1.2.3 音色
    • 定义:声音的特色/品质
    • 决定因素:发声体的材料、结构
    • 辨别不同发声体的重要依据

1.3 声的利用

  • 1.3.1 声音传递信息
    • 实例:
      • 渔民利用声呐探测鱼群
      • 医生利用听诊器诊断病情
      • 蝙蝠利用超声波导航
  • 1.3.2 声音传递能量
    • 实例:
      • 超声波清洗器
      • 超声波碎石

1.4 噪声的危害和控制

  • 1.4.1 噪声的危害
    • 定义:妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音
    • 来源:工业噪声、交通噪声、生活噪声
    • 危害:影响睡眠、影响听力、影响健康
  • 1.4.2 噪声的控制
    • 三个环节:
      • 在声源处减弱 (如:禁止鸣笛)
      • 在传播过程中减弱 (如:植树造林)
      • 在人耳处减弱 (如:佩戴耳塞)
    • 噪声等级:用分贝 (dB) 来划分
      • 0dB:人刚能听到的声音
      • 30dB:较为安静的环境
      • 70dB:影响正常工作和学习
      • 90dB以上:影响听力

第二章 光现象

2.1 光的传播

  • 2.1.1 光源
    • 定义:自身能够发光的物体
    • 分类:
      • 天然光源:太阳、萤火虫
      • 人造光源:电灯、蜡烛
  • 2.1.2 光的直线传播
    • 条件:在同种均匀介质中
    • 应用:
      • 影子的形成
      • 日食、月食的形成
      • 小孔成像 (倒立、缩小的实像)
      • 激光准直
  • 2.1.3 光速
    • 真空中光速:c = 3 × 10^8 m/s
    • 光在其他介质中速度小于真空中光速

2.2 光的反射

  • 2.2.1 光的反射定律
    • 内容:
      • 反射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 反射光线、入射光线分居法线两侧
      • 反射角等于入射角
    • 反射角:反射光线与法线的夹角
    • 入射角:入射光线与法线的夹角
  • 2.2.2 两种反射
    • 镜面反射:平行光射到光滑表面上,反射光线平行射出
    • 漫反射:平行光射到粗糙表面上,反射光线向各个方向射出
    • 相同点:都遵守光的反射定律
  • 2.2.3 平面镜成像
    • 成像特点:
      • 正立、等大的虚像
      • 像到平面镜的距离等于物到平面镜的距离
      • 像与物关于平面镜对称
    • 原理:光的反射
    • 应用:
      • 成像
      • 改变光路

2.3 光的折射

  • 2.3.1 光的折射定律
    • 内容:
      • 折射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 折射光线、入射光线分居法线两侧
      • 光从空气斜射入其他介质时,折射角小于入射角
      • 光从其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角
    • 折射角:折射光线与法线的夹角
  • 2.3.2 光的折射现象
    • 水中的物体看起来比实际位置浅
    • 海市蜃楼
    • 彩虹的形成
  • 2.3.3 透镜
    • 凸透镜:中间厚,边缘薄
      • 对光线有会聚作用
    • 凹透镜:中间薄,边缘厚
      • 对光线有发散作用

2.4 光的色散

  • 2.4.1 物体的颜色
    • 透明物体的颜色:由透过的色光决定
    • 不透明物体的颜色:由反射的色光决定
    • 白色物体:反射所有色光
    • 黑色物体:吸收所有色光
  • 2.4.2 光的色散
    • 定义:太阳光通过三棱镜分解成七种色光的现象
    • 七种色光:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫
  • 2.4.3 光的混合
    • 红、绿、蓝:光的三原色
    • 红+绿+蓝=白色

2.5 看不见的光

  • 2.5.1 红外线
    • 特点:热效应显著
    • 应用:
      • 红外线取暖器
      • 红外线遥控器
      • 红外线夜视仪
  • 2.5.2 紫外线
    • 特点:
      • 杀菌作用
      • 使荧光物质发光
    • 应用:
      • 紫外线消毒灯
      • 验钞机
    • 过量照射有害健康

第三章 透镜及其应用

3.1 凸透镜成像规律

  • 3.1.1 凸透镜的相关概念
    • 主光轴:通过两个球面球心的直线
    • 光心 (O):凸透镜的中心,通过光心的光线传播方向不变
    • 焦点 (F):平行于主光轴的光线经过凸透镜后会聚的点
    • 焦距 (f):焦点到光心的距离
  • 3.1.2 凸透镜成像规律

    物距 (u) 像距 (v) 像的性质 应用
    u > 2f f < v < 2f 倒立、缩小、实像 照相机、摄像机
    u = 2f v = 2f 倒立、等大、实像
    f < u < 2f v > 2f 倒立、放大、实像 幻灯机、投影仪
    u = f 无像
    u < f / 正立、放大、虚像 放大镜
  • 3.1.3 凸透镜成像规律的应用
    • 照相机:物距远大于焦距,成倒立、缩小的实像
    • 幻灯机:物距大于一倍焦距小于两倍焦距,成倒立、放大的实像
    • 放大镜:物距小于一倍焦距,成正立、放大的虚像

3.2 眼睛与眼镜

  • 3.2.1 眼睛的结构
    • 晶状体:相当于凸透镜,具有折射作用
    • 视网膜:相当于光屏,成像的部位
    • 近视眼:晶状体过厚或眼球前后径过长,像成在视网膜前方
      • 矫正:佩戴凹透镜
    • 远视眼:晶状体过薄或眼球前后径过短,像成在视网膜后方
      • 矫正:佩戴凸透镜

3.3 显微镜和望远镜

  • 3.3.1 显微镜
    • 结构:物镜、目镜
    • 成像原理:物镜成倒立、放大的实像;目镜成正立、放大的虚像
  • 3.3.2 望远镜
    • 结构:物镜、目镜
    • 成像原理:物镜成倒立、缩小的实像;目镜成正立、放大的虚像
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