高中物理必修一思维导图

《高中物理必修一思维导图》

第一章 运动的描述

1.1 质点、参考系和坐标系

  • 质点 (Mass Point):
    • 定义: 用来代替物体的有质量的点。忽略物体的大小和形状,突出其位置和运动。
    • 条件: 物体的大小和形状对所研究问题的影响可以忽略不计。
    • 注意: 质点是理想化模型,不是实际存在的点。
  • 参考系 (Reference Frame):
    • 定义: 描述物体运动时,被选作标准的、假定为不动的物体(或系统)。
    • 选择:
      • 原则上任意选择。
      • 选择不同参考系,对同一运动的描述可能不同。
      • 通常选择地面或相对于地面静止的物体为参考系,使描述简化。
  • 坐标系 (Coordinate System):
    • 定义: 为了定量描述物体的位置及位置变化,在参考系上建立的具有原点、正方向和单位长度的系统。
    • 作用: 定量描述物体的位置 (坐标) 和位置变化 (位移)。
    • 常用:
      • 直线坐标系 (一维): 描述直线运动。
      • 平面直角坐标系 (二维): 描述平面运动。

1.2 时间和位移

  • 时刻与时间间隔 (Instant and Time Interval):
    • 时刻: 指某一瞬时,在时间轴上对应一个点。例如:第3秒末、上午8点整。
    • 时间间隔: 指两个时刻之间的长度,在时间轴上对应一段线段。用 Δt 表示,Δt = t₂ - t₁。例如:前3秒内、从8点到9点。
  • 路程与位移 (Distance and Displacement):
    • 路程: 物体运动轨迹的实际长度,是标量,只有大小,没有方向。
    • 位移: 描述物体位置变化的物理量,是从初位置指向末位置的有向线段,是矢量,既有大小又有方向。
      • 大小: 初末位置之间的直线距离。
      • 方向: 由初位置指向末位置。
      • 表示: 通常用 Δx 表示 (一维)。
    • 区别与联系:
      • 位移是矢量,路程是标量。
      • 位移只取决于初末位置,与路径无关;路程取决于实际运动轨迹。
      • 对于单向直线运动,位移的大小等于路程。
      • 对于曲线运动或往返运动,位移的大小小于路程。

1.3 运动快慢和方向的描述——速度

  • 平均速度 (Average Velocity):
    • 定义: 物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值。
    • 公式: v̄ = Δx / Δt
    • 物理意义: 粗略描述物体在某段时间 Δt 内或某段位移 Δx 上的整体运动快慢和方向。
    • 特点: 矢量,方向与该段时间内的位移 Δx 方向相同。
  • 瞬时速度 (Instantaneous Velocity):
    • 定义: 运动物体在某一时刻或某一位置的速度。
    • 理解: 当时间间隔 Δt 极短 (Δt → 0) 时的平均速度。
    • 物理意义: 精确描述物体在某一时刻或某一位置的运动快慢和方向。
    • 特点: 矢量,方向为物体在该时刻的运动方向(即轨迹的切线方向)。
    • 速率: 瞬时速度的大小,是标量。
  • 速度 (Velocity): 通常指瞬时速度。

1.4 速度变化快慢的描述——加速度

  • 加速度 (Acceleration):
    • 定义: 速度的变化量 (Δv) 与发生这一变化所用时间 (Δt) 的比值。
    • 公式: a = Δv / Δt = (vₜ - v₀) / Δt
    • 物理意义: 描述物体速度变化的快慢和方向。
    • 特点:
      • 矢量,其方向与速度变化量 Δv 的方向相同。
      • 单位: 米每二次方秒 (m/s²)。
  • 加速度方向与速度方向的关系:
    • 同向 (a 与 v 同向): 物体做加速运动 (速度大小增加)。
    • 反向 (a 与 v 反向): 物体做减速运动 (速度大小减小)。
    • 注意:
      • 加速度大小 (a) 反映速度变化的快慢,与速度大小 (v) 无直接关系。a 大表示速度变化快,不代表速度大。
      • 加速度为零 (a=0),表示速度不变化,物体处于静止或匀速直线运动状态。
      • 加速度恒定,表示单位时间内速度变化量恒定,物体做匀变速运动。

1.5 匀变速直线运动的研究

  • 定义: 沿着一条直线运动,且加速度保持不变的运动。
  • 基本公式: (设初速度为 v₀,末速度为 vₜ,位移为 x,时间为 t,加速度为 a)
    • 速度-时间关系: vₜ = v₀ + at
    • 位移-时间关系: x = v₀t + (1/2)at²
    • 位移-速度关系 (消去时间 t): vₜ² - v₀² = 2ax
  • 重要推论:
    • 平均速度: v̄ = Δx / t = (v₀ + vₜ) / 2 (仅适用于匀变速直线运动)
    • 某段时间中间时刻的瞬时速度: v_(t/2) = v̄ = (v₀ + vₜ) / 2
    • 某段位移中间位置的瞬时速度: v_(x/2) = √[(v₀² + vₜ²) / 2] (当 v₀, vₜ 同向时)
    • 连续相等时间间隔 (T) 内的位移差: Δx = x<0xE2><0x82><0x99> - x<0xE2><0x82><0x99><0xE2><0x82><0x8B>₁ = aT²
  • 图象描述:
    • v-t 图象 (速度-时间图象):
      • 形状: 倾斜直线 (匀变速),水平直线 (匀速),曲线 (变加速)。
      • 斜率 (Slope): 表示加速度 a。斜率恒定表示加速度恒定。
      • 纵截距 (Intercept on v-axis): 表示 t=0 时刻的初速度 v₀。
      • 面积 (Area): 图线与时间轴围成的“面积”表示对应时间段内的位移 x (时间轴上方为正,下方为负)。
    • x-t 图象 (位移-时间图象):
      • 形状: 抛物线 (匀变速),倾斜直线 (匀速),水平直线 (静止)。
      • 斜率 (Slope of tangent line): 表示该时刻的瞬时速度 v。
      • 纵截距 (Intercept on x-axis): 表示 t=0 时刻的初始位置 x₀。
      • 注意: 图线弯曲程度反映速度变化快慢,但斜率直接表示速度。图线不是物体运动的轨迹。

1.6 自由落体运动

  • 定义: 物体只在重力作用下,从静止开始下落的运动。
  • 条件: ① 只受重力;② 初速度为零。
  • 性质: 初速度为零的匀加速直线运动。是匀变速直线运动的特例。
  • 加速度: 重力加速度 (g),大小约为 9.8 m/s² (或粗略计算时取 10 m/s²),方向竖直向下。g 的值随纬度和海拔高度变化。
  • 运动规律: (将 v₀=0, a=g, x=h 代入匀变速直线运动公式)
    • 速度-时间关系: vₜ = gt
    • 位移-时间关系: h = (1/2)gt²
    • 速度-位移关系: vₜ² = 2gh

第二章 相互作用

2.1 重力 基本相互作用

  • 重力 (Gravity):
    • 定义: 由于地球的吸引而使物体受到的力。
    • 产生: 地球对物体的万有引力 (严格说还有地球自转的向心力影响,通常忽略)。
    • 大小: G = mg (m: 物体质量, g: 重力加速度)。
    • 方向: 竖直向下 (指向地心)。
    • 作用点: 重心 (Center of Gravity)。
      • 重心是物体所受重力的等效作用点。
      • 质量分布均匀、形状规则的物体的重心在其几何中心。
      • 重心可能在物体上,也可能在物体外。
  • 四种基本相互作用: 自然界存在四种基本相互作用 (力):
    • 引力相互作用 (万有引力)
    • 电磁相互作用 (电场力、磁场力、弹力、摩擦力等宏观力本质上是电磁力)
    • 强相互作用 (核力)
    • 弱相互作用 (放射现象中的力)

2.2 弹力

  • 弹力 (Elastic Force):
    • 定义: 发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。
    • 产生条件: ① 物体间直接接触;② 发生弹性形变。
    • 方向: 与施力物体形变方向相反,指向其恢复原状的方向。
      • 压力、支持力的方向: 垂直于接触面,指向被压或被支持的物体。
      • 绳子拉力的方向: 沿着绳子收缩的方向。
  • 胡克定律 (Hooke's Law):
    • 内容: 在弹性限度内,弹簧的弹力 F 的大小与弹簧伸长或缩短的长度 x 成正比。
    • 公式: F = kx
      • k: 弹簧的劲度系数 (或称倔强系数),单位 N/m。由弹簧自身材料、粗细、长度、结构等决定。
      • x: 弹簧的形变量 (伸长或缩短的长度),不是弹簧的总长度。单位 m。
    • 适用范围: 弹性限度内。

2.3 摩擦力

  • 摩擦力 (Friction):
    • 定义: 两个相互接触的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动或相对运动趋势的力。
    • 产生条件: ① 接触面粗糙;② 两物体间有正压力 (N);③ 两物体间有相对运动或相对运动趋势。
  • 静摩擦力 (Static Friction, f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F>):
    • 产生: 物体间有相对运动趋势但未发生相对运动时。
    • 大小: 在 0 和最大静摩擦力 f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x98><0xE2><0x82><0x93><0xE2><0x82><0x8D> 之间,0 < f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F> ≤ f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x98><0xE2><0x82><0x93><0xE2><0x82><0x8D>。其大小等于使物体产生相对运动趋势的外力(或外力在平行于接触面方向的分力)。
    • 方向: 与相对运动趋势的方向相反。
    • 最大静摩擦力 (f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x98><0xE2><0x82><0x93><0xE2><0x82><0x8D>): 物体刚要开始滑动时的静摩擦力。其大小与正压力成正比,f<0xE2><0x82><0x9B><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x98><0xE2><0x82><0x93><0xE2><0x82><0x8D> = μ<0xE2><0x82><0x9B>F<0xE2><0x82><0x99> (μ<0xE2><0x82><0x9B> 为静摩擦因数,通常近似认为 μ<0xE2><0x82><0x9B> ≈ μ<0xE2><0x82><0x96> 或略大于 μ<0xE2><0x82><0x96>)。
  • 滑动摩擦力 (Kinetic Friction, f<0xE2><0x82><0x96><0xE2><0x82><0x8A>):
    • 产生: 物体间发生相对滑动时。
    • 大小: f<0xE2><0x82><0x96><0xE2><0x82><0x8A> = μ<0xE2><0x82><0x96>F<0xE2><0x82><0x99>
      • μ<0xE2><0x82><0x96>: 动摩擦因数,由接触面的材料和粗糙程度决定,无单位。
      • F<0xE2><0x82><0x99>: 正压力,不一定等于重力 G。
    • 方向: 与相对运动的方向相反。
    • 注意: 滑动摩擦力大小与接触面积、相对运动速度大小无关。

2.4 力的合成与分解

  • 力是矢量: 具有大小和方向,其运算遵循矢量运算法则。
  • 合力与分力 (Resultant Force and Component Forces):
    • 合力: 几个力共同作用产生的效果,可以用一个力来替代,这个力就是合力。
    • 分力: 一个力产生的效果,可以等效地看成几个力共同作用产生,这几个力就是该力的分力。
    • 关系: 合力与分力是等效替代关系。
  • 力的合成:
    • 定义: 求几个力的合力的过程。
    • 法则: 平行四边形定则。以表示两个力的有向线段为邻边作平行四边形,两邻边之间的对角线就表示合力的大小和方向。
    • 三角形定则: 将一个力的终点与另一个力的起点相连,从第一个力的起点指向第二个力的终点的有向线段表示合力 (适用于多个力)。
    • 计算方法:
      • 特殊角度: 利用直角三角形、等腰三角形等几何关系计算。
      • 一般角度 (θ): F = √(F₁² + F₂² + 2F₁F₂cosθ) (余弦定理)
    • 合力范围 (两个力 F₁, F₂): |F₁ - F₂| ≤ F ≤ F₁ + F₂
      • 同向 (θ=0°): F = F₁ + F₂ (最大)
      • 反向 (θ=180°): F = |F₁ - F₂| (最小)
  • 力的分解:
    • 定义: 求一个力的分力的过程,是力的合成的逆运算。
    • 法则: 同样遵循 平行四边形定则 (或三角形定则)。
    • 分解原则:
      • 唯一性: 如果没有限制,一个力可以分解为无数对分力。
      • 确定性: 通常根据力的实际作用效果进行分解,或将力分解到两个指定的方向上(如互相垂直的坐标轴)。
    • 正交分解法:
      • 步骤: 建立直角坐标系,将各个力(或需要分解的力)投影到 x 轴和 y 轴上。
      • 计算:
        • x 轴方向分力: F<0xE2><0x82><0x99> = F cosθ (θ 为力 F 与 x 轴正方向的夹角)
        • y 轴方向分力: F<0xE1><0xB5> = F sinθ
      • 求合力:
        • x 轴方向合力: F<0xE2><0x82><0x99><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = ∑F<0xE2><0x82><0x99><0xE1><0xB5>
        • y 轴方向合力: F<0xE1><0xB5><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = ∑F<0xE1><0xB5><0xE1><0xB5>
        • 总合力大小: F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = √(F<0xE2><0x82><0x99><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>² + F<0xE1><0xB5><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>²)
        • 总合力方向 (与 x 轴夹角 α): tan α = F<0xE1><0xB5><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> / F<0xE2><0x82><0x99><0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>

第三章 牛顿运动定律

3.1 牛顿第一定律 (惯性定律)

  • 内容: 一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。(Force is not needed to maintain motion, but to change it).
  • 惯性 (Inertia):
    • 定义: 物体保持其原有运动状态 (静止或匀速直线运动) 不变的性质。
    • 量度: 质量 (m) 是物体惯性大小的唯一量度。质量越大,惯性越大,运动状态越难改变。
    • 注意: 惯性是物体的固有属性,与物体是否受力、运动快慢、运动状态无关。任何物体在任何情况下都具有惯性。
  • 定律的意义:
    • 揭示了运动和力的关系: 力是改变物体运动状态的原因 (即产生加速度的原因),而不是维持运动的原因。
    • 提出了惯性的概念。
    • 定义了惯性参考系 (牛顿定律成立的参考系)。

3.2 实验:探究加速度与力、质量的关系

  • 研究方法: 控制变量法。
    • 探究 a 与 F 关系: 保持物体质量 m 不变,改变合外力 F,测量对应的加速度 a。
    • 探究 a 与 m 关系: 保持合外力 F 不变,改变物体质量 m,测量对应的加速度 a。
  • 实验设计要点:
    • 平衡摩擦力: 调整木板倾角,使小车在不受拉力时能匀速下滑,以抵消摩擦力和其他阻力的影响。
    • 近似认为拉力等于钩码重力: 要求小车质量 M 远大于钩码和盘的总质量 m (M >> m),此时绳子拉力 F ≈ mg。
    • 测量加速度: 利用打点计时器记录小车运动,通过分析纸带计算加速度。
  • 数据处理:
    • 作图法: 绘制 a-F 图象和 a-1/m 图象。
  • 实验结论:
    • 当质量 m 一定时,加速度 a 与合外力 F 成正比 (a ∝ F)。
    • 当合外力 F 一定时,加速度 a 与质量 m 成反比 (a ∝ 1/m)。

3.3 牛顿第二定律

  • 内容: 物体的加速度 a 的大小跟它所受的合外力 F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> 成正比,跟它的质量 m 成反比;加速度的方向跟合外力的方向相同。
  • 公式: F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = ma
  • 理解要点:
    • 矢量性: a 的方向始终与 F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> 的方向相同。公式为矢量式。
    • 瞬时性: F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> 与 a 是瞬时对应关系,力变化,加速度立即变化。
    • 独立性: 作用在物体上的每一个力都独立地产生一个加速度 (遵循平行四边形定则),物体的实际加速度是这些加速度的矢量和,也等于合外力产生的加速度。
    • 同体性: 公式中的 F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>, m, a 必须是针对同一研究对象。
    • 因果性: 合外力 F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> 是产生加速度 a 的原因。
    • 适用范围: 宏观、低速运动的物体;惯性参考系。

3.4 牛顿第三定律

  • 内容: 两个物体之间的作用力 (Action) 和反作用力 (Reaction) 总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
  • 理解要点:
    • 相互性: 作用力和反作用力是相互作用的两个物体之间的力。
    • 同时性: 作用力和反作用力同时产生、同时变化、同时消失。
    • 异体性: 作用力和反作用力分别作用在相互作用的两个不同物体上。因此它们不能相互抵消。
    • 同性: 作用力和反作用力一定是同种性质的力 (如都是弹力、都是引力等)。
  • 与平衡力的区别:
    • 作用对象: 平衡力作用在同一个物体上;作用力与反作用力作用在两个不同物体上。
    • 效果: 平衡力使物体保持平衡状态 (静止或匀速);作用力与反作用力分别使各自的受力物体产生加速度 (或维持平衡)。
    • 性质: 平衡力可以是不同性质的力;作用力与反作用力性质相同。

3.5 力学单位制

  • 基本单位: 人为选定,用以导出其他物理量单位的单位。力学中选定长度 (米, m)、质量 (千克, kg)、时间 (秒, s) 为基本单位。
  • 导出单位: 由基本物理量根据物理公式推导出来的单位。例如:速度 (m/s)、加速度 (m/s²)、力 (牛顿, N)。
  • 单位制: 基本单位和导出单位共同组成一个完整的体系。
  • 国际单位制 (SI): 现代国际通用的单位制。力学中采用米、千克、秒作为基本单位。力的单位牛顿 (N) 是导出单位,1 N = 1 kg·m/s²
  • 应用: 在物理计算中,必须统一采用同一单位制(通常是国际单位制),以保证公式的正确应用和结果的准确性。

3.6 用牛顿运动定律解决问题

  • 两类基本问题:
    • 动力学第一类问题: 已知物体的受力情况,求解物体的运动情况 (求 a, v, x 等)。
      • 思路: 受力分析 → F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> → a → 运动学规律。
    • 动力学第二类问题: 已知物体的运动情况 (已知 a, v, x 等),求解物体的受力情况 (求 F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> 或某个力)。
      • 思路: 运动学规律 → a → F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> → 受力分析。
  • 解题基本步骤 (程序法):
    • 1. 明确研究对象: 选择要分析的物体或系统。
    • 2. 受力分析: 画出研究对象的受力示意图,标明所有外力 (重力、弹力、摩擦力、已知外力等)。
    • 3. 运动状态分析: 判断物体的运动状态 (静止、匀速、匀加速、变加速等),明确加速度的方向或大小。
    • 4. 建立坐标系: 通常选择加速度方向或某个主要力的方向为坐标轴正方向,运用正交分解法将不在坐标轴上的力分解。
    • 5. 列方程: 根据牛顿第二定律 (F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = ma) 或平衡条件 (F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D> = 0) 在坐标轴方向上列方程。
      • x 轴: ∑F<0xE2><0x82><0x99> = ma<0xE2><0x82><0x99> (或 = 0)
      • y 轴: ∑F<0xE1><0xB5> = ma<0xE1><0xB5> (或 = 0)
    • 6. 求解: 联立方程,代入已知数据,解出未知量。
    • 7. 检验与讨论: 检查结果的合理性 (单位、正负号、物理意义)。
  • 典型应用模型:
    • 平衡问题: 物体静止或匀速直线运动,a=0,F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>=0。利用正交分解或力的合成/分解法则求解。
    • 非平衡问题: 物体具有加速度,a≠0,F<0xE2><0x82><0x8F><0xE2><0x82><0x8D>=ma。需要结合运动学公式。
    • 连接体问题: 两个或多个物体通过绳、杆、弹簧等连接。
      • 整体法: 当连接体内各部分加速度相同时,将整个系统视为一个研究对象,分析整体受到的外力,求解整体加速度或与外力相关的量。优点是不涉及内力。
      • 隔离法: 将系统中的某一个物体隔离出来作为研究对象,分析其受力(包括内力),列方程。常用于求解物体间的相互作用力(内力)。
      • 通常先用整体法求加速度,再用隔离法求内力。
    • 超重与失重 (Apparent Weight):
      • 超重: 物体具有竖直向上的加速度 (a 向上)。物体对支持物的压力 F<0xE2><0x82><0x99> 或对悬挂物的拉力 F<0xE1><0xB5> 大于其重力 mg (F<0xE2><0x82><0x99> > mg 或 F<0xE1><0xB5> > mg)。视重 > 实重。
      • 失重: 物体具有竖直向下的加速度 (a 向下)。物体对支持物的压力 F<0xE2><0x82><0x99> 或对悬挂物的拉力 F<0xE1><0xB5> 小于其重力 mg (F<0xE2><0x82><0x99> < mg 或 F<0xE1><0xB5> < mg)。视重 < 实重。
      • 完全失重: 物体具有竖直向下的加速度且 a = g。物体对支持物或悬挂物的作用力为零 (F<0xE2><0x82><0x99> = 0 或 F<0xE1><0xB5> = 0)。视重 = 0。
      • 注意: 超重、失重时,物体所受的实际重力 mg 并没有改变,改变的是物体对支持物(如体重计)的压力或对悬挂物(如弹簧秤)的拉力(即视重)。
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