物理八上思维导图

《物理八上思维导图》

一、声现象

1. 声音的产生

  • 1.1 声源
    • 一切正在发声的物体
    • 固体、液体、气体均可作为声源
  • 1.2 发声条件
    • 物体振动是产生声音的必要条件
    • 振动停止,发声停止
  • 1.3 声音的传播
    • 介质:传播声音的物质(固体、液体、气体)
    • 真空:不能传声(真空铃实验)
    • 速度:
      • 一般情况下,固体 > 液体 > 气体
      • 空气中,15℃时,v = 340m/s
    • 回声:
      • 声音在传播过程中遇到障碍物被反射回来的现象
      • 区分回声和原声的条件:回声到达人耳的时间比原声晚0.1s以上(距离大约17m)
      • 应用:测量距离(例如:利用声呐探测海洋深度)

2. 声音的特性

  • 2.1 音调
    • 定义:声音的高低
    • 影响因素:振动频率
    • 频率:物体每秒振动的次数,单位:赫兹(Hz)
    • 范围:人耳能听到的频率范围:20Hz~20000Hz
    • 超声波:高于20000Hz的声波
    • 次声波:低于20Hz的声波
  • 2.2 响度
    • 定义:声音的强弱(大小)
    • 影响因素:
      • 振幅:振幅越大,响度越大
      • 距离:距离声源越远,响度越小
  • 2.3 音色
    • 定义:声音的品质(特色)
    • 决定因素:发声体的材料、结构
    • 作用:区分不同的声源(例如:辨别不同乐器的声音)

3. 声的利用

  • 3.1 传递信息
    • 例如:声呐探测、医生听诊、蝙蝠回声定位
  • 3.2 传递能量
    • 例如:超声波碎石、超声波清洗、超声波除垢

4. 噪声的危害和控制

  • 4.1 噪声的定义
    • 物理学角度:发声体做无规则振动发出的声音
    • 环保角度:妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音
  • 4.2 噪声的等级
    • 分贝(dB):声音强弱的单位
    • 0dB:人耳刚能听到的最微弱的声音
    • 30-40dB:较为理想的安静环境
    • 70dB:影响学习和工作
    • 90dB以上:损害听力
  • 4.3 噪声的控制
    • 在声源处减弱:例如:禁止鸣笛、使用消声器
    • 在传播过程中减弱:例如:植树造林、安装隔音墙
    • 在人耳处减弱:例如:佩戴耳塞

二、光现象

1. 光的直线传播

  • 1.1 光源
    • 能够发光的物体
    • 分类:
      • 天然光源:太阳、萤火虫
      • 人造光源:灯泡、火把
  • 1.2 光的直线传播
    • 条件:在均匀介质中沿直线传播
    • 应用:
      • 影子的形成
      • 日食、月食的形成
      • 小孔成像(成倒立的实像)
  • 1.3 光速
    • 真空中的光速最大,c = 3×10^8 m/s
    • 在空气中,光速也近似为c

2. 光的反射

  • 2.1 反射定律
    • 内容:
      • 反射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 反射光线、入射光线分居法线两侧
      • 反射角等于入射角
    • 反射角:反射光线与法线的夹角
    • 入射角:入射光线与法线的夹角
  • 2.2 镜面反射
    • 平行光线射到光滑表面上,反射光线仍然平行
  • 2.3 漫反射
    • 平行光线射到粗糙表面上,反射光线向各个方向散射
  • 2.4 平面镜成像
    • 成像特点:
      • 像和物体大小相等
      • 像和物体到镜面的距离相等
      • 像和物体的连线与镜面垂直
      • 像是虚像
    • 应用:
      • 利用平面镜改变光路
      • 成像

3. 光的折射

  • 3.1 折射定律
    • 内容:
      • 折射光线、入射光线、法线在同一平面内
      • 折射光线、入射光线分居法线两侧
      • 光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射角小于入射角
      • 光从水中或其他介质斜射入空气中时,折射角大于入射角
    • 折射角:折射光线与法线的夹角
  • 3.2 应用
    • 水中的物体看起来比实际位置浅
    • 海市蜃楼
    • 凸透镜成像

4. 透镜及其应用

  • 4.1 凸透镜
    • 中间厚、边缘薄
    • 对光线有会聚作用
    • 焦点(F):平行于主光轴的光线经凸透镜折射后会聚的点
    • 焦距(f):焦点到透镜中心的距离
  • 4.2 凹透镜
    • 中间薄、边缘厚
    • 对光线有发散作用
  • 4.3 凸透镜成像规律
    • 物距(u):物体到透镜中心的距离
    • 像距(v):像到透镜中心的距离
    • 成像规律:
      • u > 2f,成倒立、缩小的实像,v 满足 f < v < 2f, 应用:照相机
      • f < u < 2f,成倒立、放大的实像,v > 2f,应用:投影仪、幻灯机
      • u < f,成正立、放大的虚像,应用:放大镜
  • 4.4 眼睛和眼镜
    • 眼睛的构造:晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏
    • 近视眼:晶状体太厚或眼球前后方向太长,像成在视网膜的前方,需要佩戴凹透镜进行矫正
    • 远视眼:晶状体太薄或眼球前后方向太短,像成在视网膜的后方,需要佩戴凸透镜进行矫正

5. 光的色散

  • 5.1 三棱镜对光的色散
    • 白光通过三棱镜后分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色的光
  • 5.2 物体的颜色
    • 透明物体的颜色由它透过的色光决定
    • 不透明物体的颜色由它反射的色光决定

三、质量与密度

1. 质量

  • 1.1 定义
    • 物体所含物质的多少
  • 1.2 单位
    • 国际单位:千克(kg)
    • 常用单位:吨(t)、克(g)、毫克(mg)
    • 换算关系:1t = 1000kg,1kg = 1000g,1g = 1000mg
  • 1.3 特性
    • 质量是物体本身的一种属性,不随物体的形状、状态、位置、温度而改变
  • 1.4 测量
    • 天平的使用:
      • 放在水平桌面上
      • 游码归零
      • 调节平衡螺母,使横梁平衡
      • 左物右码
      • 读数:质量 = 砝码质量 + 游码示数

2. 密度

  • 2.1 定义
    • 某种物质单位体积的质量
  • 2.2 公式
    • ρ = m/V
    • ρ:密度,单位:kg/m³ 或 g/cm³
    • m:质量,单位:kg 或 g
    • V:体积,单位:m³ 或 cm³
  • 2.3 单位
    • 国际单位:kg/m³
    • 常用单位:g/cm³
    • 换算关系:1g/cm³ = 1000kg/m³
  • 2.4 特性
    • 密度是物质本身的一种特性,不同物质的密度一般不同,同种物质的密度一般相同(与质量、体积无关)
  • 2.5 应用
    • 鉴别物质:通过测量物质的密度来判断物质的种类
    • 计算质量或体积:根据公式 m = ρV 或 V = m/ρ 进行计算

3. 测量物质的密度

  • 3.1 测量固体密度
    • 用天平测量质量
    • 用量筒测量体积(排水法:对于不规则形状的固体)
    • 用公式 ρ = m/V 计算密度
  • 3.2 测量液体密度
    • 用天平测量量筒和液体的总质量
    • 倒出一部分液体,用天平测量量筒和剩余液体的质量
    • 计算倒出液体的质量
    • 用量筒测量倒出液体的体积
    • 用公式 ρ = m/V 计算密度
  • 3.3 特殊测量方法
    • 对于无法放入量筒的固体,可以采用间接测量体积的方法(例如:利用溢水杯)。
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