四年级下册数学思维导图全部单元

《四年级下册数学思维导图全部单元》

一、四则运算

1.1 运算顺序

  • 1.1.1 无括号的算式:
    • 先算乘除,后算加减
    • 同一级运算,从左往右依次计算
  • 1.1.2 有括号的算式:
    • 先算小括号里的,再算中括号里的
    • 括号内外遵循先乘除后加减的规则
  • 1.1.3 优先级: 括号 > 乘除 > 加减

1.2 加法和乘法的运算定律

  • 1.2.1 加法运算定律:
    • 加法交换律: a + b = b + a
      • 意义:交换加数的位置,和不变
    • 加法结合律: (a + b) + c = a + (b + c)
      • 意义:先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变
  • 1.2.2 乘法运算定律:
    • 乘法交换律: a × b = b × a
      • 意义:交换因数的位置,积不变
    • 乘法结合律: (a × b) × c = a × (b × c)
      • 意义:先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积不变
    • 乘法分配律: (a + b) × c = a × c + b × c 或者 a × (b + c) = a × b + a × c
      • 意义:两个数的和与一个数相乘,可以先把它们分别与这个数相乘,再相加
  • 1.2.3 运算定律的应用:
    • 简化计算
    • 解决实际问题

1.3 简便计算

  • 1.3.1 运用加法运算定律进行简便计算
  • 1.3.2 运用乘法运算定律进行简便计算
  • 1.3.3 运用减法的性质进行简便计算: a - b - c = a - (b + c)
  • 1.3.4 运用除法的性质进行简便计算: a ÷ b ÷ c = a ÷ (b × c)
  • 1.3.5 注意:
    • 观察算式特点
    • 灵活运用运算定律和性质
    • 避免错误使用运算符号

二、观察物体(二)

2.1 从不同位置观察物体

  • 2.1.1 相同物体,不同角度观察:
    • 形状可能不同
    • 大小可能不同
  • 2.1.2 从正面、侧面、上面观察:
    • 描述观察到的形状
    • 绘制观察到的图形

2.2 组合几何体

  • 2.2.1 辨认简单组合体
  • 2.2.2 根据观察到的形状推测几何体
  • 2.2.3 空间想象能力培养

2.3 用小正方体拼搭图形

  • 2.3.1 根据给定的视图还原立体图形
  • 2.3.2 探索规律:增加或减少小正方体,观察视图的变化

三、运算律

3.1 加法运算律

  • 3.1.1 加法交换律 (见1.2.1)
  • 3.1.2 加法结合律 (见1.2.1)

3.2 乘法运算律

  • 3.2.1 乘法交换律 (见1.2.2)
  • 3.2.2 乘法结合律 (见1.2.2)
  • 3.2.3 乘法分配律 (见1.2.2)

3.3 简便计算

  • 3.3.1 加减混合运算简算 (见1.3)
  • 3.3.2 乘除混合运算简算 (见1.3)
  • 3.3.3 运用运算律解决实际问题

四、小数的意义和性质

4.1 小数的意义

  • 4.1.1 小数的产生
  • 4.1.2 小数的计数单位: 十分之一、百分之一、千分之一...
  • 4.1.3 小数的组成: 整数部分、小数点、小数部分
  • 4.1.4 小数的读法和写法

4.2 小数的性质

  • 4.2.1 小数的性质: 小数的末尾添上“0”或者去掉“0”,小数的大小不变
  • 4.2.2 应用: 化简小数,改变小数位数
  • 4.2.3 注意: 只能在小数的末尾添0或去0

4.3 小数的大小比较

  • 4.3.1 先比较整数部分
  • 4.3.2 整数部分相同,比较十分位
  • 4.3.3 依次比较百分位、千分位...

4.4 小数点移动引起小数大小的变化

  • 4.4.1 小数点向右移动:
    • 移动一位,扩大到原来的10倍
    • 移动两位,扩大到原来的100倍
    • 移动三位,扩大到原来的1000倍
  • 4.4.2 小数点向左移动:
    • 移动一位,缩小到原来的1/10
    • 移动两位,缩小到原来的1/100
    • 移动三位,缩小到原来的1/1000

4.5 小数与单位换算

  • 4.5.1 低级单位换算成高级单位: 除以进率,小数点向左移动
  • 4.5.2 高级单位换算成低级单位: 乘以进率,小数点向右移动

4.6 近似数

  • 4.6.1 用“四舍五入”法求近似数
  • 4.6.2 保留整数、保留一位小数、保留两位小数...
  • 4.6.3 精确度

五、三角形

5.1 三角形的特性

  • 5.1.1 定义: 由三条线段围成的图形(每相邻两条线段的端点相连)
  • 5.1.2 特性:
    • 稳定性
    • 内角和为180度
  • 5.1.3 三角形的高和底

5.2 三角形的分类

  • 5.2.1 按角分:
    • 锐角三角形 (三个角都是锐角)
    • 直角三角形 (有一个角是直角)
    • 钝角三角形 (有一个角是钝角)
  • 5.2.2 按边分:
    • 不等边三角形
    • 等腰三角形 (两条边相等)
    • 等边三角形 (三条边都相等,也叫正三角形)

5.3 三角形边的关系

  • 5.3.1 三角形任意两边之和大于第三边

5.4 图形的拼组

  • 5.4.1 两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形
  • 5.4.2 两个完全一样的直角三角形可以拼成一个长方形或平行四边形
  • 5.4.3 用三角形拼成其他图形

六、小数的加法和减法

6.1 小数加减法的计算法则

  • 6.1.1 对齐小数点
  • 6.1.2 从最低位算起
  • 6.1.3 满十进一,退一当十
  • 6.1.4 得数末尾有0,一般要去掉

6.2 小数加减法的简便计算

  • 6.2.1 运用加法运算定律 (见1.2.1, 3.1)
  • 6.2.2 运用减法的性质 (见1.3.3)
  • 6.2.3 注意:
    • 观察算式特点
    • 灵活运用运算定律和性质
    • 避免错误使用运算符号

6.3 解决实际问题

  • 6.3.1 购物问题
  • 6.3.2 测量问题
  • 6.3.3 其他实际问题

七、统计

7.1 条形统计图(一格表示多个单位)

  • 7.1.1 认识条形统计图的结构
  • 7.1.2 理解一格表示多个单位的含义
  • 7.1.3 根据数据绘制条形统计图
  • 7.1.4 从条形统计图中获取信息
  • 7.1.5 分析数据,提出建议

八、数学广角——鸡兔同笼

8.1 列表法

  • 8.1.1 尝试、调整、直至找到答案
  • 8.1.2 适用于数据较小的情况

8.2 假设法

  • 8.2.1 假设全是鸡或全是兔
  • 8.2.2 计算出总脚数与实际总脚数的差
  • 8.2.3 用差除以鸡兔脚数的差,得到另一种动物的数量

8.3 方程解

  • 8.3.1 设鸡或兔的数量为未知数
  • 8.3.2 列出方程
  • 8.3.3 解方程
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