《旋转》思维导图

《旋转》思维导图

一、概念与定义

1. 旋转的定义

  • 刚体绕固定点或轴的圆周运动
    • 所有点以相同角速度绕旋转中心移动
    • 保持距离和角度不变的变换

2. 旋转中心/轴

  • 平面旋转的中心点
    • 三维旋转的旋转轴
    • 多个旋转轴定义复杂旋转

3. 旋转方向

  • 顺时针方向 (Clockwise, CW)
    • 逆时针方向 (Counter-Clockwise, CCW)
    • 右手定则 (三维空间)

4. 旋转角度

  • 度数 (Degrees)
    • 弧度 (Radians) (2π 弧度 = 360度)
    • 理解弧度与角度之间的转换

二、数学表示

1. 二维旋转

  • 旋转矩阵
    • [[cosθ, -sinθ], [sinθ, cosθ]]
    • θ 为旋转角度 (通常逆时针为正)
      • 复数表示
    • z' = e^(iθ) * z
    • 欧拉公式: e^(iθ) = cosθ + i*sinθ
    • z 是复数,代表平面上的点 (x + iy)
      • 变换矩阵
    • 在齐次坐标系中表示
    • [[cosθ, -sinθ, 0], [sinθ, cosθ, 0], [0, 0, 1]]

2. 三维旋转

  • 旋转矩阵
    • 绕 X 轴: [[1, 0, 0], [0, cosθ, -sinθ], [0, sinθ, cosθ]]
    • 绕 Y 轴: [[cosθ, 0, sinθ], [0, 1, 0], [-sinθ, 0, cosθ]]
    • 绕 Z 轴: [[cosθ, -sinθ, 0], [sinθ, cosθ, 0], [0, 0, 1]]
    • 注意旋转顺序 (通常使用 ZYX, XYZ 等)
      • 欧拉角
    • Roll (绕 X 轴)
    • Pitch (绕 Y 轴)
    • Yaw (绕 Z 轴)
    • 万向节死锁问题
      • 四元数 (Quaternions)
    • q = w + xi + yj + zk
    • 更紧凑的表示
    • 避免万向节死锁
    • 便于插值
      • 轴角 (Axis-Angle)
    • 一个单位向量表示旋转轴
    • 一个角度表示绕轴旋转的量

3. 坐标系变换

  • 世界坐标系
    • 局部坐标系
    • 旋转矩阵用于坐标系之间的变换

三、旋转的性质

1. 保持长度和角度

  • 刚性变换
    • 不改变物体的大小和形状

2. 旋转矩阵的正交性

  • 旋转矩阵的逆等于其转置
    • R^(-1) = R^T
    • R * R^T = I (单位矩阵)

3. 旋转的组合

  • 多个旋转可以通过矩阵乘法组合
    • 注意旋转顺序

4. 旋转的逆

  • 逆旋转角度取反
    • 旋转矩阵的转置

四、应用领域

1. 计算机图形学

  • 3D 模型的旋转、缩放、平移
    • 动画制作
    • 游戏开发

2. 机器人学

  • 机械臂的运动控制
    • 无人机的姿态控制
    • 导航和定位

3. 图像处理

  • 图像旋转校正
    • 图像配准

4. 物理学

  • 刚体动力学
    • 分子动力学

5. 航空航天

  • 飞行器的姿态控制
    • 导航系统

6. 虚拟现实/增强现实

  • 头部跟踪
    • 物体交互

五、实现与算法

1. 旋转矩阵的创建

  • 根据角度和旋转轴生成
    • 从欧拉角转换
    • 从四元数转换

2. 旋转矩阵的运算

  • 矩阵乘法
    • 矩阵求逆
    • 矩阵转置

3. 旋转插值

  • 线性插值 (LERP)
    • 球面线性插值 (SLERP) (四元数)

4. 优化算法

  • 矩阵规范化 (保持正交性)
    • 四元数规范化 (保持单位长度)

六、相关工具与库

1. OpenGL

  • glRotate 函数
    • 矩阵堆栈

2. DirectX

  • 矩阵变换函数

3. Unity

  • Transform 组件
    • Quaternion 类

4. Unreal Engine

  • 旋转组件
    • 四元数结构

5. MATLAB

  • 旋转矩阵函数

6. Python (NumPy, SciPy)

  • 矩阵运算
    • 线性代数库

七、常见问题与挑战

1. 万向节死锁

  • 欧拉角表示的局限性
    • 使用四元数解决

2. 旋转顺序

  • 不同的旋转顺序会导致不同的结果
    • 明确指定旋转顺序

3. 精度问题

  • 浮点数精度限制
    • 矩阵规范化

4. 计算效率

  • 优化矩阵运算
    • 使用硬件加速

八、延伸学习

1. 群论

  • 旋转群 (SO(3), SO(2))

2. 李群与李代数

  • 连续旋转的数学基础

3. 微分几何

  • 曲线和曲面的旋转变换

4. 高级机器人学

  • 运动规划与控制
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