《爱丽丝镜中奇遇》思维导图
中心主题:爱丽丝镜中奇遇
I. 进入镜中世界
- 1.1 如何进入:
- 1.1.1 通过壁炉上的镜子
- 1.1.2 镜子变得像薄雾
- 1.2 镜中世界的特征:
- 1.2.1 一切都是反向的,镜像的
- 1.2.2 房屋内家具摆放颠倒
- 1.2.3 可以阅读镜像文字
- 1.3 镜中花园:
- 1.3.1 花园里的花会说话
- 1.3.2 花们对爱丽丝的评价:吵闹、不合群
- 1.3.3 会说话的花的种类(玫瑰,三色堇等)
II. 活着的棋盘
- 2.1 becoming a pawn:
- 2.1.1 爱丽丝被红皇后选为白色棋盘中的卒
- 2.1.2 游戏规则是棋盘般的地理结构
- 2.1.3 通过移动到达目的地(第八格)成为皇后
- 2.2 遇见的人物:
- 2.2.1 红皇后:严厉,强势,总是奔跑
- 2.2.1.1 奔跑才能保持原地(红皇后理论)
- 2.2.1.2 提供关于棋盘世界的信息
- 2.2.2 矮胖子(Humpty Dumpty):自以为是,傲慢
- 2.2.2.1 精通文字游戏和语言学
- 2.2.2.2 从墙上摔下来,摔得粉碎
- 2.2.2.3 象征脆弱和自负
- 2.2.3 狮鹫和假海龟:荒诞的对话,模仿
- 2.2.3.1 假海龟的回忆:学校生活的讽刺
- 2.2.3.2 狮鹫的引导
- 2.2.4 白骑士:笨拙,善良,发明家
- 2.2.4.1 发明各种无用的东西
- 2.2.4.2 帮助爱丽丝度过难关
- 2.2.4.3 代表着理想主义和不切实际的创造
- 2.2.5 Tweedledum and Tweedledee:吵闹,争吵
- 2.2.5.1 总是为小事争吵
- 2.2.5.2 表演 Walrus and the Carpenter 的故事
- 2.2.5.3 象征着无意义的争端
- 2.2.1 红皇后:严厉,强势,总是奔跑
- 2.3 经历的地点:
- 2.3.1 第一格:房屋
- 2.3.2 第二格:花园
- 2.3.3 第三格:森林(没有名字的森林)
- 2.3.3.1 忘记名字
- 2.3.3.2 记忆和身份的丧失
- 2.3.4 第四格:Tweedledum and Tweedledee 所在的区域
- 2.3.5 第五格:商店
- 2.3.5.1 一切都在变化,物品移动
- 2.3.5.2 关于记忆和时间的扭曲
- 2.3.6 第六格:水(变成绵羊)
- 2.3.6.1 绵羊的商店
- 2.3.6.2 身份转变的持续
- 2.3.7 第七格:森林
- 2.3.8 第八格:加冕晚宴
III. 荒诞的逻辑和语言
- 3.1 nonsense logic:
- 3.1.1 红皇后效应:奔跑才能保持静止
- 3.1.2 物品的价格随着远离而降低
- 3.1.3 逻辑的反转和颠倒
- 3.2 wordplay and puns:
- 3.2.1 矮胖子对词语的解释
- 3.2.2 狮鹫和假海龟的对话中的双关语
- 3.2.3 语言的解构和重新组合
- 3.3 poetry and songs:
- 3.3.1 Jabberwocky(无意义诗)
- 3.3.1.1 使用自创词汇
- 3.3.1.2 挑战传统语言规则
- 3.3.2 Walrus and the Carpenter
- 3.3.2.1 讽刺和寓言
- 3.3.2.2 关于欺骗和贪婪的故事
- 3.3.1 Jabberwocky(无意义诗)
IV. 加冕晚宴和醒来
- 4.1 加冕晚宴:
- 4.1.1 爱丽丝成为皇后
- 4.1.2 晚宴失控,一片混乱
- 4.1.3 食物和餐具都活了起来
- 4.1.4 红皇后和白皇后让爱丽丝难堪
- 4.2 醒来:
- 4.2.1 抓住红皇后和白皇后,她们变成了小猫
- 4.2.2 回到壁炉边
- 4.2.3 镜中世界的消失
- 4.3 故事的结尾:
- 4.3.1 疑问:爱丽丝的梦还是小猫的梦?
- 4.3.2 开放式的结局
- 4.3.3 留下对现实和梦境的思考
V. 主要主题
- 5.1 身份和自我发现:
- 5.1.1 爱丽丝在镜中世界不断变化
- 5.1.2 对自身身份的探索和质疑
- 5.1.3 成长的过程
- 5.2 时间和记忆:
- 5.2.1 时间的扭曲和不确定性
- 5.2.2 记忆的丧失和恢复
- 5.2.3 过去,现在,未来之间的界限模糊
- 5.3 语言和意义:
- 5.3.1 语言的解构和重新创造
- 5.3.2 意义的相对性和不确定性
- 5.3.3 挑战传统的语言规则
- 5.4 逻辑和荒诞:
- 5.4.1 荒诞的逻辑和规则
- 5.4.2 对传统逻辑的颠覆和挑战
- 5.4.3 幽默和讽刺的表达
VI. 象征意义
- 6.1 镜子:
- 6.1.1 自我反思
- 6.1.2 对现实的扭曲
- 6.1.3 连接现实和梦境的通道
- 6.2 棋盘:
- 6.2.1 人生的游戏
- 6.2.2 命运的安排
- 6.2.3 社会的规则和限制
- 6.3 角色:
- 6.3.1 红皇后:权威,控制
- 6.3.2 白骑士:理想主义,创造力
- 6.3.3 矮胖子:自负,语言
- 6.4 语言游戏:
- 6.4.1 意义的相对性
- 6.4.2 对传统的挑战
- 6.4.3 语言的力量